[逆風] teemo 需要你的愛
前面很多人講了很多Teemo心得 那我來提一點逆風場的經驗
如果想看rp的話這邊有些例子
http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/2h6
http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/gke (開朋友帳號帶朋友的朋友 = =)
以下是我美台服踢毛solo q單排兩百餘場的心得 rank也不高
我很少打duo跟at團 有錯誤請多指正
一些小提示:
1. 撐線時 草叢接觸點 路口 龍及巴龍 有沒有眼睛?
逆風場的地圖情報更為重要 因此這些點請盡量保持香菇偵查
香菇有個特性是他的體積很小 看你的需求香菇放法不同
例如在上路巴龍上面有個Y型草叢
當眼的請放草叢中間稍偏後一點 特意讓人踩防gank的放在Y的三個頂點上
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這種頂點放法在上方solo線會更常使用 也能讓踢毛安心騷擾或撐線吃兵
如果你有燈籠或眼 就少一個facecheck的危險
2. 會戰時 踢毛是個很棒的counter-ad的角色
把每一個Q放在對面使用普攻傷害比例最高的ad角身上很重要 這是Q的最高價值
然而後排通常不會是踢毛要打的第一對象
因為手不夠長 踢毛的站位通常是在隊伍的中排
也因為踢毛天生被動嘲諷效果 這個位置會是突進大男或坦最常衝的地方
因此會戰中踢毛最適合的定位是攔截手(在身下種香菇) 或是幫真正的後排扛點傷害
所以大家才會說需要綠手(打突進大男) 需要防禦跟血(手短容易被衝)
另 反彈甲很適合這種容易被打的角色 被打才有特效 有特效才有物品價值
反而是非嘲諷坦 及常常會被無視或繞過去的坦 請不要出反彈甲 可以出冰心
3. 想要逆轉不只是需要相應的防禦力 有沒有能逆轉局面的火力也很重要
對踢毛來說 能在劣勢下(防禦面顧好)把火力發揮最大的型態是攻速特效as流
我看過很多純ap跟純ad的踢毛 略嫌單薄 被針對很快就會死 死踢毛無法carry逆風場
只要有攻速 踢毛就有一定的火力
切勿迷信過多的"最佳火力配裝"而忘記防禦面
沒有防禦 即使是優勢也有機會被針對被逆轉
4. 逆風的最大原因通常是因為隊伍像一盤散沙 缺乏默契配合 再來才是技術問題
想要逆轉 你需要跟隊友溝通 憑一己之力逆轉相當困難
不想多說話也可以多用地圖指令進行指揮整合
少一個隊友冤枉死就累積一個逆轉的機會
5. 對方為重ap或重掃隱 想逆轉會更為困難 請看開一點 這是踢毛的痛
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────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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有人在問我的配置 這邊說一下好了
天賦建議: 9/21/0 or 11/19/0
防天賦不點迴避 除非出迴避加速配忍者鞋
我個人偏愛11/19/0 點出2切割(Sunder,破甲)
符文建議: 紅物穿 黃血量成長 藍固定魔抗 紫AD
紅物穿紫AD能方便初期撿兵 不失後期傷害成長 如果對自己尾刀準度沒信心請服用
紫血量更安全也不錯 不過初期(6級以前)沒有一定AD的話 光靠物穿 普攻尾刀會很辛苦
召喚者技能: 閃現/ 虛弱或點燃
要帶點燃請配上攻擊天賦"餘燼" 但整體來說虛弱比點燃泛用
閃現或鬼步看個人玩法習慣 我習慣帶閃現 逃命請記得閃現飛完地形再開W
定位: 地圖控制 > 物理反制
有了地圖控制才有solo推線本錢
物理反制是會戰準則
核心裝: 智慧末刃(Wit's End) 紅爪(視情況升綠爪或燈籠)
只有寫紅爪的原因是要看情況決定紅爪的升級方向 通常情況是綠爪
如果是solo線 或你的輔助隊友沒有補血 那燈籠是個撐線期CP值與安全性很高的好選擇
選用攻擊裝: 1st.綠爪(殺坦殺大男 即使手短也不用挑)
腐蝕之刃(as流選用) 黑色切割者(ad流選用) 這兩把都沒防禦屬性 請慎用
選用防禦裝: 血=>大冰鎚. 蘭頓之兆.
純物防=>反彈甲
魔抗=>吸魔劍. 女妖面紗.
鞋升級的選擇:
cc(定身.暈眩)多 ap多=>水星鞋 (最多的情況)
重ad =>忍者鞋
cc(擊飛.擊退.壓制)多=>攻速鞋 (通常只有這種情形較允許攻速鞋)
技能順序: 正常 R>E>W>Q 對線蠻王或重AD R>E>Q>W
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (10/04 23:14)
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其實有一種傳說的坦踢毛
其實他的定位應該是很硬的輔助角跟攔截手 但打不痛
這個玩法的前提是你能相信其他的四個隊友的火力 而你能給他們最好的地圖資訊
這裡建議帶cv跟傳送
從下路雙人線的輔助去轉職 讓隊友去尾刀 你當輔助
鞋子+雙跳錢(賢者龜殼)或三跳錢(賢者龜殼小刀)
保持下路眼跟香菇控圖 還有買oracle到處拆眼
出了智慧末刃後升二級鞋 然後依序把跳裝升級成蘭兆盾跟皇冠 最後補大冰錘跟綠手
這種踢毛的特色是有最全面的控圖能力(眼+香菇)
裝備成型後有cdr裝跟硬度 有更多的香菇跟Q能放 能夠扛起更多大男的傷害
不過缺點很大 是成型很慢 前段很軟
大約要50分鐘左右的遊戲時間才能出滿這些東西
逆風場很難逆轉(缺乏關鍵火力.但其實這也是所有輔助角的痛)
這是旁門左道 不要輕易嘗試
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (10/04 23:41)
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我認為紅物穿紫AD能兼顧前中後期的普攻成長幅度
讓踢毛吃兵及物防低者有更好的傷害 "便於建立前期優勢"=>這是目的
"約有半數的角色魔防自出生後不會成長 但所有角色的物抗皆會持續增加"
紅物穿符文加上11/19/0天賦約加19物穿 在前期容易把沒帶布衣的角色穿到物抗零
這會讓你的普攻物傷最大化 尾刀更穩定 讓E騷擾的普攻傷害更痛
而這19物穿直到後期會一直都有在作用
所有角色初期都有30法抗 紅紫20魔穿的E的魔傷部分 在E點到滿前
絕對不會比穿到0的普攻痛 因為踢毛的"E的dot不會疊加層數"
OK上面的是初期情形
回到綠爪的傷害 綠爪不吃AP加成 在已有腐蝕(扣24魔防順位第二)的前提下
若是為了綠爪傷害將物穿改為魔穿 基於抗性計算順序
在打魔防低的薄皮角色沒有優勢 因為會穿到零
帶紅紫20魔穿符文(2順位第三)部分會等於沒效果(浪費14魔穿) 傷害成長有限
魔穿符文唯有在打有買魔抗裝的角色 會維持全部使用的狀態(44魔抗以上)
但這就讓你天賦的15%魔穿效果(順位第四)降低 或是讓你的天賦等於沒點
如果不是走高ap的踢毛 純攻速流想裝魔穿符文 我認為不太值得去選擇
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (10/05 01:42)
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sry我以為是他推的第一篇推文 orz
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (10/15 05:24)
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