[翻譯] 前100玩家的單排進階技巧攻略 by 無名氏
出處:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1255604
欲轉載請先知會本人
9/19/11 Riven Patch
前言:為了繼續保持匿名,這篇文章是使用分身發表的。我在第一季是單排前一百名的玩
家(2228以上)。我強調我的分數是為了使這篇文章更有公信力,才會有更多人看,而不是
為了吹噓自己,並讓大家了解到單排分數不代表一切。
在天梯單排暫時關掉之後,我對於普通模式不太有興趣,而且也受夠了看見一大堆錯誤的
提高ELO的教學文章,所以我決定自己來寫一篇完整詳盡的攻略來幫助玩家提升全面的遊
戲技巧。
注意:這篇文章主要是著重於你在一般英雄攻略看不到的進階技巧──也就是一些高手
稱之為「經驗」的東西。你可能會把有些重點太過「認真」,因為它們是如此的細微,
但如果你想變得更強,這就是你必須踏出的一小步。這篇文章將假設你已經有基礎,像是
知道所有英雄技能、英雄相剋、插眼位置,諸如此類,並且熟練複數英雄。以下文章主要
針對中高分數的單排。這篇文章將假設你的隊伍的五個人都不是白目並且互相合作,然後
教導你如何帶領隊伍走向勝利。
Banning:
棄角:
目前,高端主要棄角為
Lee Sin李星(非常強的前期gank、非常高的移動性、多功能性)、
Fiddlestick費德提克(非常強的CC、非常強的gank、大招決定團戰勝負)、
Morgana魔甘娜(高傷害、多功能性、大招決定團戰勝負)。
其他的常見棄角包含Kassadin卡薩丁、Kennen凱能、Nocturne夜曲、Gangplank剛普朗克
如果你是隊上分數最高的,注意你是先棄後選或後棄先選是非常重要的。如果你是先棄,
你就只需要棄掉對面可以先選到而你不想對上的主流強角。
然而若你是後棄先選,就可以迫使對面隊長進入是否留下兩個強角的抉擇。像是:對面
棄了Lee Sin李星,你可以棄掉Fiddlesticks費德提克跟Kennen凱能,保證你的隊伍在
Morgana魔甘娜跟Kassasin卡薩丁(而且不會遇上Morgana魔甘娜)之中至少可以選到一個
沒被棄掉的,讓你的隊伍得到一個撐線強角。或者是,對面決定跟你一樣兩隻都不棄,
那麼你就可以選到Morana魔甘娜,如果在線上對上Kassadin卡薩丁也能輕鬆擊敗他。在
棄掉對面能用的強角(Kennen凱能也是很強的中路角)之後戰略性留下兩隻角色(有互剋關
係的,像上面的例子)能讓你的隊伍在棄選角色時得到微小的優勢。
Picking:
選角:
隊伍裡應該有的腳色:
‧ 打野Jungler
‧ 洞察Clairvoyance
‧ 坦克或願意出坦裝的腳色
‧ 強力AD角
‧ 強力AP角
‧ 開戰角色
具備團戰開戰能力是非常重要的。如果你只能在對方開戰時還擊,將因為不能精準選擇開
戰時機而占下風。擁有開戰技能將能讓你選擇戰鬥與否。
當第一選角開始時,注意敵隊是選擇範圍傷害、塔前對峙、撐血撐硬還是軟皮隊伍,並試
圖以此選出相剋角色(像是Janna珍娜剋範圍傷害、Soraka索拉卡剋對峙技能、
Kog'Maw寇格魔剋坦克、Akali阿卡莉剋軟皮,諸如此類)。
如果你不是最後選角的,保持討論,並在選你的角色前理解其他人要選誰。
[Top Lane]Tank/Bruiser/Assassin:
[上路]坦克/大男/刺客:
‧ 除非你能自補,否則別多藍劍起手,不然你就會被輕易針對並壓出經驗區。
‧ 記得插眼。由於上路的長度跟人數,因此上路是最好也最常gank的地方。
上路是最難逆轉的。如果對方打野可以在吃完雙石像/藍buff之後進行lv2 gank,
保持警覺並請隊上幫忙CV找出對方打野行蹤。
‧ 上路是相剋選角效果最明顯的地方。注意那些角色剋那些角色。由於上路的長度,
如果你的角色被剋,在小兵推到塔之前你會失去好幾波小兵。相反地,若你的英雄
剋對面,你也應該站在對方後排小兵位置並只撿尾刀。
‧ 這條線的成功與否決定於適當的英雄選角與/或藉由更多吃兵(甚至更多殺)勝過撐線
對手並宰制遊戲中期。
召喚師技能:
Teleport傳送:傳送隊大多數上路角來說是個很棒的技能,若你的英雄適合(Singed辛吉
德跟Nasus納瑟斯,不是像Akali阿卡莉,諸如此類),我大力推薦。傳送讓你能夠反gank
或是救塔。若遊戲正在均勢,你隨時都能在對面還在上路時吃龍(確保吃龍前先推線,否
則你會掉塔。)由於這是單排,你必須隨時注意小地圖是否有傳送時機,因為隊友可能根
本忘記你有帶傳送。後期,你能使用傳送分推,並由於你的高農兵數與坦裝,敵隊必須
派一人以上阻止你,此時你的隊友就能夠帶著人數優勢進攻其他位置,這使得對方必須
抉擇是否該先阻止你。記得點天賦(傳送時間減0.5秒)。
[Mid Lane] AP Carry:
[中路] AP Carry:
‧ 除非你能自補,否則別多藍戒起手,不然你就會被輕易針對並壓出經驗區。
‧ 撐線時在對方四鬼入口插眼,並保持位在那一側以避免gank。
‧ 了解你跟撐線對手角色的能力極限;這代表了解能夠製造多少傷害並在幾級時(別忘
了點燃)你跟對手能打出的連招。
‧ 如果你的射程比對手長,記得好好利用這點壓制對手,盡可能製造對方無法還手的傷
害。
‧ 如果你比對手先一步上2、3、5或6級,立刻跟對手換血,你將得到優勢(假設兩方開
戰前血量相同)。你也可以使用等級優勢把對手壓出經驗區,即使只多吃了幾隻小兵
也值得。
一旦你能打出整段連招,若你的撐線對手離開線上、被壓出經驗區或你的小兵推到塔下,
在立刻回買之前你應該先看看其他線是否有gank機會。由於你是從中路過去的,你常常會
經過上路跟下路常插眼的地方。再者,你的連段gank總會比打野gank來得動。簡單地說,
如果你已經在撐線獲得優勢,增加獲勝機率的最佳機會就是幫助你的隊友也在線上獲得優
勢。
[Jungler]:
[打野]:
‧ 打野角色的中心思想就是高適應力。打野不能只有一套僵硬的路線。你永遠不知道何
時將被進攻野區、反打野與幫忙撐線(幫忙撐線的優先度必須大於打野。撐線的經驗
跟錢都大於打野)。你永遠不知gank機會會在何時露臉。了解數套打野路線與吃野怪
的優先順位。
‧ 別東奔西跑浪費時間。清掉一群一群的野怪;先殺你將gank的線旁的怪。
‧ 了解對方打野的路線與位置,便能避免gank,或是策動反gank或反打野。
‧ 了解對方在哪插眼。
‧ 在gank頻率與吃野怪時間中取得平衡。你不會想在gank失敗後落後等級跟吃兵數的,
但同時你也不會想把gank次數壓得太低。
假設遊戲處在均勢,
如果你在小地圖上看見敵方打野,你應該:
‧ 若敵方打野在上路就吃龍
‧ 若你附近的隊友被gank,反gank或救他
‧ gank另一條敵方打野無法救助的線
‧ 反打野
你不應該:
‧ 繼續農你的野怪
當buff、龍或巴龍死時,打字記錄它們的重生時間。
[Bottom Lane] Support:
[下路] 輔助:
‧ 作為輔助,你的工作是最大化你的Carry的農兵數,而非只是讓他活著。
‧ 起手一定要帶眼。
‧ 如果你血滿魔滿,主動騷擾敵方而非只是站在草叢裡。
‧ 持續使用CV洞察追蹤敵方打野行蹤。
‧ 除非你確定你家carry可以在你插眼的時間安全吃兵,否則別離開線上插眼。
‧ 幫助你家carry吃兵:如果敵方小兵即將碰到你家的塔,上前坦住小兵讓你的carry可
以在不受塔影響下吃兵;你的carry多賺100元值得讓你掉到半血。
你可能已經注意到/聽說過遠程小兵需要塔打一下普攻兩下,近戰小兵需要塔打兩下
普攻兩下(在前期),所以身為輔助,你應該幫忙打塔下所有滿血小兵一次(最好是塔
正在打的,這樣carry就能及時吃到)。使用技能降低大於一下普攻小於一下塔的小兵
血量。你也必須把你的小兵的攻擊力考慮進去(別普攻正在被你的小兵攻擊的滿血小
兵,他們的攻擊力就夠了)。簡單地說,沒有一隻小兵應該被塔打死。
‧ 跟你的carry一起回買。輔助單獨留在線上是非常危險的,反之亦然。
‧ 不要花太多心思在撐線;保持觀察小地圖,試圖藉由敵方打野出現在線上時打燈提醒
敵方打野的位置而不使用CV洞察。打燈提醒你的隊友避免任何潛在威脅。
‧ 即使你個人知道敵方打野正在週遭等待gank時機,使用CV洞察使敵方打野現形可能仍
然是值得的,因為有些人在確定他們百分之百危險之前不會有反應。這取決於線推的
程度,對方打野現身將讓你的隊有撤退並失去吃兵數,所以CV洞察作用時將讓你的ca
-rry能夠繼續吃兵(讓你的隊友繼續吃兵比讓敵方打野浪費時間更重要[他可能吃完所
有野怪因此沒事好做])。
‧ 一旦撐線時期結束,身上保持帶複數眼(如果你身上只剩零或一根眼,你必須在買很
多眼與買一根眼、買裝中抉擇),並在插眼之前先CV洞察該地,以確保不會在插眼時
被殺。
‧ 團戰時你應該總是保持靠近你家carry。
[Bottom Lane] AD Carry:
[下路] AD Carry:
‧ 如果你的輔助沒有補血技能,起手帶水。
‧ 如果你的英雄有射程優勢,使用這點壓制對方。站在你的小兵旁並在敵隊英雄進入射
程時持續點他。
‧ 每次敵方英雄吃兵時,在安全的前提下普攻他。這將慢慢降低他的血量並使他猶豫,
開始錯失吃兵。
‧ 吃到每一隻兵。吃兵比騷擾更重要。
‧ 紫色固定AD符文對於吃兵非常有幫助。塞滿紫色AD並在一級以後,或者是雙多藍配任
何紫色符文,塔下吃兵會變得非常簡單,因為吃遠程兵只需要塔一下普攻一下,近戰
小兵只需要塔兩下普攻一下(不需要在塔打之前普攻一下跟輔助幫忙)。
‧ 如果小兵快要推到塔下,必要時用技能清兵並坦住他們以避免兵被塔吃掉。每一隻小
兵錢都值得你這麼做。
‧ 如果你的撐線對手正在持續普攻推兵,你也必須推回去以避免兵被推到塔下。
‧ <個人建議>回買時記得買二水一眼。就算你有吸血也沒辦法在低血量並被壓出經驗區
時回血。在敵方可能gank時保持滿血。備用的眼是在你的輔助走掉但你需要一小段農
兵時間或推線時用的;多一根眼總是很棒。
‧ 跟敵方輔助換血並不值得。發生二對二的小戰鬥時,針對敵方carry(除非敵方輔助血
非常少或非常好殺)。敵方carry血少會迫使他們撤退,因為輔助沒有多少傷害。
‧ 不要吝嗇使用虛弱(你應該保持虛弱CD)。不像是點燃,虛弱不會因為等級上升而降低
效果,所以不要害怕在前期騷擾時使用虛弱。使用虛弱並逼掉對方的閃現是相當值得
的,因為你的虛弱CD會比敵方的閃現先轉好,而你就可以使用你的閃現殺掉他。
‧ 避免在兩招召喚師技能都交掉時團戰。
我對於瑞格之燈的看法:我在80%的遊戲裡不會出這件裝。對於多藍起手的你來說,你花
了兩千元在一件非核心的裝備上。如果你的打法正確,你應該能夠在一場均勢的高端遊戲
裡直衝BF大劍。
我只在以下情況出瑞格之燈:
‧ 我的輔助沒有治療技能所以我需要續戰力。
‧ 對手具備騷擾能力(像是Caitlyn凱特琳、Kog'Maw寇格魔與/或Alistar亞歷斯塔、
Taric塔里克)
‧ 敵方打野是物傷角色,如此一些裝甲將能幫助我生存。
‧ 我因為以上原因而不好農兵。
對瑞格之燈功能性的反論:
‧ 我把瑞格之燈與三把多藍劍作為比較。是的,燈籠比三把多蘭還貴,但你不應該買三
把多藍(我通常買兩把),且若買了燈籠你仍然有一把起手多藍,所以一件燈籠(1600)
加上一把多藍(475)將讓你在買到BF前落後經濟。
‧ 你買吸血是為了續戰力,但你可以在買BF大劍之前單買吸血鬼權杖作為嗜血者組件
(當你缺乏續戰力時,你就應該出嗜血者),吸血鬼權杖仍然是你的核心裝的一部分,
如此你完全不會偏離核心出裝。
‧ 免費的眼。當你有「無限」的眼時,理論上你插越多次眼,你就賺到越多免費眼。然
而,這種心態讓你在不需插眼時插眼,但你仍然插反正這是免費的。把燈籠的眼保留
在該插的時候插,但這樣就降低了燈籠的功能性,因為在整場遊戲中插眼的數字降低
了。如果你輕易插眼,你可能浪費了一隻事實上用不到的眼。我寧願帶一根沒有非插
不可壓力的眼,直到我覺得需要插為止(即使我出了燈籠,我仍然會額外帶眼)。
‧ 龍。控龍在單排沒有團排那麼重要,因為大多時候吃龍只發生在一方有完全優勢時。
所以吃龍速度並不是那麼地重要(不像團排,兩個均勢隊伍可能在龍區競爭,而吃龍
速度就會造成很大的差異)。
我為輔助/AD carry的大量篇幅與其他部分的缺乏而道歉。我個人常常走下路(我主練AD跟
輔助),但我只想點出一些平常別線的人不做的事。
General Laning Strategies:
通用撐線戰略:
‧ 保持侵略性,但別過度推線。把敵方壓出經驗區,但對敵方打野的位置保持警覺。若
敵方打野出現在別條線,你就能打得更侵略。
‧ 如果你家的打野即將gank你的線,不要從表現地太明顯突然從被動打法轉變成主動打
法。你不會希望對手發現到這點的。同樣地,如果你的對手突然改變打法,可能就是
快被gank了。
‧ 不要用身體探草叢。洞察是個團隊技能,你不應該對尋求幫助感到猶豫。
‧ 對方普攻推線時推回去,如此兵就不會被推到塔下。
‧ 保持兵線在你這一側,但不要讓兵推到塔下。看情況打小兵。
‧ 如果你想要回滿或gank其他線,先把線推深。如果你注意到對敵方突然用力推線,你
也應該丟技能推回去阻止他們的行動。
‧ 小兵會保護被打的英雄,而且它們前期打人很痛。在你的小兵比較多時打侵略些,小
兵比較少時打保守些。
‧ 保持了解對手的召喚師技能,並嘗試推測何時CD轉好。如果你倆同時使用閃現/虛弱/
點燃,你自己的CD就成了一個可靠的計時器。
‧ 不要太早推掉你這線的塔。如果你有這個機會,代表你已經壓贏了這線,能夠把對手
壓出經驗區。壓一個外塔掉了的對手會困難許多,因為你會持續推線,並身陷gank的
危險之中。
‧ 早期掉塔並不完全是件壞事。這通常在你撐線大輸時發生,而你應該對對手拆掉你的
塔表示感激。當敵方小兵推到內塔時,跟平常一樣只撿尾刀,推線越慢越好,將安全
農兵的時間最大化(敵方可能正在遊走,去別線農兵或吃野怪,因為推一條過深的線
相當危險)。我常常待在一條線農個三四分鐘,彌補前期的落後,甚至反超。同時,
當你知道敵方正在遊走時,告訴隊友打被動一些。我常看見的一種失誤就是反推線推
太深了。農的時候越靠近主堡就越安全。
Miscellaneous Tips:
零碎的竅門:
‧ 不要抓狂,不要耍白,當個好隊友,諸如此類,諸如此類,諸如此類。
‧ 如果你壓贏了自己的線,幫忙隊友壓贏其他線。
‧ 如果你的隊伍有更多活著/血多的人,嘗試吃龍/巴龍。
‧ 不要太貪心。我知道這很難,但停止貪心。如果敵方閃現走了,就讓他們走吧(大多
時候)。
‧ 使用打燈跟撤退燈;人們對於聲音的反應多於螢幕左下方的不明顯的聊天欄中的
「mia」(每場都要重拉一次對話框真的很麻煩)。
‧ 保持注意哪一條空著的路被小兵推,並使用這條路迫使對手抉擇跟你打或守塔。
保持耐心。
Team Fights:
團戰:
精準敘述團戰該怎麼做是很難的。多打,試圖理解每一場戰鬥是如何贏/輸的,你是如何
生存/死亡的,你應該戰死/生存。靠自己發掘。
THE #1 WAY TO WIN GAMES:
勝利的最佳方式:
當個發聲的領導者。我不管這是不是叫做單排。如果你從未按下鍵盤上的enter鍵,你就
不會贏很大。不管你個人打得多好,一個失誤就可能導致戰敗。你必須挺身而出,藉由良
好的決策、打燈提醒該去之處、撤退燈提醒撤退、打字提醒其他你認為隊伍該知道的重要
事項,領導隊伍成為一個個體。這是勝利最重要的關鍵。
全文完。
你可能已經注意到這篇文大多都著重在前期撐線。因為在撐線期獲得優勢大大增加了勝利
機率。再者,團戰走位太過複雜難以筆傳。我只能說「龜著」或「保護carry」,但具體
該怎麼做完全取決於當時情況。
祝你們好運,感謝收看,如果這篇有幫到你就推一下吧! :]
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′▂▁▁▃▅” ▏\ ﹨ ﹨▎ もっともっともっともっともっと声が聞きたいのに
〞▆▆▆▇▍ ▎| | \ ▎ なんでなんでなんでなんで届かない
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▏/ \ ▍ LOVE SURVIVE SCANDAL
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