[英雄] 雷玟 翻譯 麥克風
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: 是這樣
: 小弟是一名初學者,最近在台服練習
做人要飲水思源,既然發問了,雖然還沒找到答案
不過就貢獻點東西出來吧,當祭品也好
http://solomid.net/guides.php?g=6727
先說了,翻譯這種東西我是生手,翻錯的部分應該很多,而且也沒有校對潤槁
所以請各位多多包涵
概論
優勢:
+後期高傷害
+技能冷卻時間短
+無須能量或法力
+長得很可愛
+五招(包括被動)都吃物理加成
缺點:
-缺乏持續力
-走單人線很弱
-撐線期比大部分大男角色弱
-前期虛弱
-前期難追殺人
天賦
21/9/0
優勢
遊戲早期、後期有最高的傷害。
缺點
開場時只有500生命力
較少的屬性加成
15/15/0
優勢
早期有物理傷害加成
較多生命力及屬性
缺點
後期傷害低
11/19/0
優勢
早期有足夠坦力
缺點
前期、後期傷害不夠
嘗試這三種天賦之後,我覺得21/9/0這種點法能讓雷玟早期有不錯的傷害,發揮這項優勢
,可以滾雪球讓傷害更為強大。通用天賦裡面給我的感覺是太多點數浪廢掉,尤其是進入
冥想/通用精通那一層徹底浪費,儘管移動速度和降低冷卻非常不錯,但是太過深層,不
可行。
符文
紅 15 物理穿透
肯定沒有其他選擇,從頭到尾物理穿透都是最重要的。
黃 6.8% 閃避或13護甲
閃避與觸發天賦結合提供了雷玟需要的移動速度,讓她在遊戲初期稍微對擾亂有點抵抗力
,特別是面對蓋倫或伊瑞利雅這些猛者。
護甲是四平八穩的有用,但中後期13點護甲就沒啥幫助了,護甲符文是專為幫助雷玟早期
對線的孱弱。
藍 13 魔法防禦、 等級18時24魔法防禦或5.9%降低等卻時間
早期魔法抗性有助抵抗對面法師英雄的跑位法術攻擊。如果你一開始就知道對面的組合,
這點就格外重要。隨等級提升的魔法抗性在遊戲中後期越發強大,尤其是團戰時很容易受
到物理與魔法兩者的傷害。
冷卻時間減少提供額外傷害機會,但我覺得降冷卻對雷玟的幫助不是那麼大,只算是另一
個額外選擇。
紫 4.5% 移動速度 or 10 物理穿透
跑速與物理穿透對雷玟都非常好,所以我乾脆兩者兼具。
技能順序
Qx1 > R > W > E > Q
點出一點斷罪之翼:
雖然早期斷罪之翼的傷害比普通攻擊還低,把斷罪之翼點滿,可以有效提昇傷害,但同時
符文衝擊的冷卻時間仍維持長時間。斷罪之翼本身不會引起小兵仇恨,但符文衝擊加上普
攻的連技能有效引起小兵仇恨,總之,如果你沒辦法殺敵,那就不值得同時吃到小兵跟敵
方英雄的傷害。
優勢:
更多潛在的傷害
劣勢:
要做出這樣的傷害,你會吸引小兵仇恨
先把勇者無敵點滿:
當對付很會拉距離牽制的英雄時,早點把勇者無敵點高會讓撐線變簡單,雖然犧牲了傷害
量,但是讓農兵變簡單、且不容易被對方擾論壓制,對長遠而言是很划算的。
召喚者法術
閃現/鬼步
對於沒有爆發傷害,單純依賴持續傷害的雷玟而言,閃現對於進攻。然而,求生時閃現是
無庸置疑的首選。我推薦鬼步讓雷玟能夠黏住對手,近戰職業很需要這法術來做持續普攻
。
點燃/殘廢
點燃確實有助於單挑時製造額外傷害,但我覺得殘廢在整場遊戲中能提供的幫助更為優越
。
技能
被動
令人讚嘆的被動技。雖然遊戲前期被動似乎並沒有太多用處,但是當結合大絕以及額外物
理傷害時,被動讓雷玟增加大量傷害。我們的目標是,在每招之間用普通攻擊打一下,以
最大限度地發揮被動的影響。因為被動技持續5秒,而且能夠以自動攻擊重置。
此外,被動提供傷害加成,從而增加了你從任何吸血道具獲得的治療量,但是爆擊無效。
Q
分為三段。前兩段向前衝並做出一點廣域傷害,但最後一段是衝刺後跳砍擊飛。如同所有
的突進技,不會受到任何緩速的影響。此外,衝刺的速度比絕大部分買了鞋子的英雄更快
,使這招也可用以拉近距離。在大約4秒的間隔中,你必須使用下一段,否則招式會被取
消。
W
非常短的眩暈技,只能造成0.5秒的擊暈效果。乍看之下,這是一個非常平凡的技能,但
與在E和Q的擊飛連用之下,就不會太糟糕了。而它的優點主要是隨等級提高之後冷卻會降
低許多。
E
非常短距離的突進,同時給雷玟一個小盾。可用以脫逃或的追擊目標。而冷卻時間降低之
後,會比較實用,且盾的吸收量也會隨物理傷害而增加。
R
增加Q與W的廣域傷害,同時也強化普通攻擊額外20%物理傷害及75距離。
在15秒之內可以任意使用暴風之斬,所以用在敵人生命低落時。啟動這招會有一個短暫的
動畫效果,所以你必須在開戰之前預先啟動。暴風之斬有很長的揮舞動畫,所以不容易打
中正在逃的目標。
裝備
起手:
多蘭劍-對付撐線較弱的對手出 ,比如Nasus或Veiga,其他情況都買 或
盡快入手
看你對面的敵人是哪種類型,從鞋子+3水 或布衣+5水 二者擇一
錢賺夠快就直接買嗜血者 ,如果買不起的話就 錢刀加 殘暴之力或1650劍組合出 妖夢
接下來看看你需要甚麼,攻擊LW ,魔抗自然 或防禦 天使甲
出裝原因
燈籠 - 你很需要這件裝備賴線同時增加攻擊及防禦能力,不管你對面是甚麼敵人
都要盡快買這燈籠。
嗜血者 - 大量的物理傷害,這把武器讓雷玟每一招都能砍得非常痛,而物理傷害+吸血
就是雷玟的基本要素。
妖夢 - 妖夢特效給你超棒的追擊能力以及攻擊速度、以及一些技能冷卻、物理穿透
,這武器對任何近戰角色都是最棒的,雷玟當然也不例外。
LW -護甲穿透適用雷玟所有招式(除了勇者無敵),簡直就是量身訂做,何況還有些
許物理傷害加成。
自然之力 - 補救雷玟天生的慢跑速,生命回復則是吸血之外另一種保持持續力的方式
,而魔抗幫助她抵抗法師轟炸。
女妖 - 法術盾對任何英雄都是一樣好用,但是身為近戰英雄,法術盾很容易被一些
廣域法術掃到時消除,略微不利。不論如何,對付某些英雄,女妖會比自然之力來的好。
hexdrinker - 這件裝備常被小看,對雷玟而言,我比女妖還更喜愛出這件裝,因為
提供了額外的物理傷害,而價錢又便宜許多。
QSS - 對付加里奧、維加、魔闘凱薩…等等,我一向都會買,讓大絕、擊暈完全無效化。
天使甲、歐門盾、反彈甲 - 我建議出天使甲,有第二條命可以讓你的攻勢更無後顧
之憂,盾是次選,屬性及特效都超棒的,但是要多花400金,反彈甲最便宜,但是沒有
任何生命值,這件給純坦買比較好。
冰鎚 - 強烈推薦冰鎚為核心必出之裝,不過雷玟沒有本錢在團戰裡面追著人打,所
以緩速基本上在團戰時是沒有作用的。不過妖夢與鬼步可以補足這點。
三相 -三相對雷玟有沒有用?這問題到現在還在激辯中,大部分三相的屬性都是有用
的,但法術傷害以及法力則是完全浪費掉。雷玟的基礎物傷很低,添購純物傷的裝備
可能比三相來的有用,不過,依舊可以把這列入採購選項中。
還有,4095金比起嗜血者的3000金實在貴太多了,可以多買兩把長劍(830金)等著
合成殘暴之力,加起來屬性有80~120物理傷害以及15~25%吸血,單純計算起來,單
一擊的傷害量這樣比三相觸發特效時來的低但是在團戰一片混亂時,要把每個技能都
完全發揮三相之力是近乎不可能做到的。
埋伏偷襲 碼的咧問個麥要花三小時製造祭品也太慘
因為我們沒有先點高斷罪之翼,所以我們可以把這招當作突進+小暈技。
1)盡可能提前使用斷罪之翼(以保持下冷卻倒數,縮短下一回使用時機)
1.5)有機會拿人頭就啟動放逐之刃,否則埋伏準備偷襲/浪費對手的召喚者法術
2)使用第二段斷罪之翼,在對方看到你而做出反應之前盡可能縮小與敵人的間距(
斷罪之翼的移動速度比任何英雄配鞋子都快
2.5)有必要的話,使用勇者無敵拉近距離。
3)使用第三段斷罪之翼打暈敵人
4)放符文衝擊連暈
5)你全部技能都在冷卻中了,如果沒機會殺人的話就快點閃人!
這是套連續技,你浪費的只有被動的符文破刃,但接近目標比較重要。此外,直到
你普攻為止,都不會吸引小兵的仇恨(除非你是唯一這附近唯一的敵方目標,那當
然沒得選)。這套連續技對於敵人一直想撿小兵尾刀時很好用。
埋伏圖解:http://anzar.myweb.hinet.net/lol/NOB.png
最慘的是到現在都沒問到要的麥
--
「我早上殺了兩個安妮,我晚上殺了兩個安妮
我下午殺了兩個安妮,我感覺良好
我在和平時殺了兩個安妮,我在戰爭時殺了兩個安妮
我在殺了兩個美咪前殺了兩個安妮,然後我又殺了兩個安妮。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.245.29
※ 編輯: Anzar 來自: 220.133.245.29 (09/22 14:36)
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