[英雄] Ashe guide by Westrice (艾希)
補充:這篇是幾天前開始翻的,所以才會說新出爐xD
現在才翻完,事實上現在看來已經過了幾天就是-.-
=====以下本文:=====
TSM那邊老查的Ashe攻略制霸好久
剛好前面幾篇有大大參考老查的那篇發了一份
我去看TSM發現西米今天也PO了一篇新出爐的~
經過半年終於出現另一篇紅十字競爭對手了!
EG的主力AD Carry/阿卡莉之神 西米~~~
請配合原文觀看(有圖)
http://solomid.net/guides.php?g=4134
由於很多新血從台版開放才加入
和以前的翻譯不同
我會盡量選擇中文名稱來翻
ASHE
The Simplistic Carry by Westrice
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目錄
1. 介紹 Introduction
2. 天賦 Masteries
3. 符文 Runes
4. 召喚者技能 Summoner Spells
5. 技能 Skills
6. 技能順序 Skill Order
7. 出裝 Item Builds
8. 前期 Early Game
9. 中期 Mid Game
10. 後期 Late Game
11. 實戰片段 In Game Footage
1. 介紹
當你組隊打到競爭激烈的比賽時,
艾希會是一個最棒的AD主力之一。
在重大團戰時如果她在場那戰果就會完全不一樣,
因為她可以讓敵隊幾乎全程保持緩速狀態,
同時又有一個很強力的開戰技。
比起其他AD主力她必須更倚賴隊友,
因為當敵隊英雄黏上她時,
她幾乎沒有逃跑空間(除了閃現)。
也就是說,
艾希在單排時不是那麼地棒,
因為她非常吃重和隊友的協調溝通。
艾希的早期是脆弱的(除了1等團戰),
但是當她達到6等直到遊戲結束,
她會靠著開戰能力、緩速(Q/W),以及單純不停地普攻來扭轉戰局。
我最喜歡艾希的點就是她有全遊戲最棒的大絕之一和永恆的緩速。
2. 天賦
(15/0/15)
(原文有附點法)
解釋:
我的艾希選擇點 15/0/15,
因為我喜歡回魔天賦給的額外魔力(為了在團戰中不停地丟W)、
跑速2%(當妳被追或追人時都會有差),
以及減少閃現的冷卻。
我沒有點延長Buff的天賦是因為艾希已經有緩速能力,
所以紅buff對艾希而言不是那麼地必須。
有了這些天賦,
你應該可以噴大量傷害同時也有更多行動力。
就傷害面而言,
在AD Carry裡算是偏弱的類型,
所以從通用天賦樹那邊點到更多通用能力,
然後在風箏時保持敵人緩速就是你必須做的事。
3. 符文
紅物穿
黃回魔成長
藍法抗成長
紫AD
解釋:
紅物穿:選這個是因為別無選擇,每個人都有護甲。
黃回魔成長:不像其他英雄(例如汎或好運姊),
艾希需要魔力而且前/中期非常依賴它。
她的技能是不斷使用的(Q、W甚至R),
而黃回魔成長可以確保她有足夠的魔力放招。
如果你知道你會面對大量AD騷擾,
你可以改成黃護甲。
但如果你要用黃護甲,
不論藍的裝什麼你都要確保你換成回魔成長。
藍法抗成長:你永遠都是被對方鎖定的目標,
或者甚至是你走位失誤被抓到。
當這些狀況發生時,
你要確保對手沒辦法快到在你丟大箭/閃現走之前就把你秒殺。
其他可行的藍符文選擇包括 回魔成長/固定法抗/攻速。
紫固定AD:這些紫符文在早期騷擾和尾刀小兵方面,
提供了強大的傷害量。
這些紫符文同時很早就增強了你的W技能。
沒有比固定AD更好的紫符文選擇,
因為艾希永遠都應該要保持距離,
並讓 風箏/輸出 的傷害量遠大於你所承受的傷害量(特別是團戰)。
4. 召喚者技能
虛弱 + 閃現
解釋:
虛弱:虛弱能幫助你成為一個強大的決鬥者、跑離敵人,
或甚至在敵人失去抵抗能力時追擊他們。
如果對方有很多英雄有能力切入/塔殺你就選虛弱。
虛弱並非永遠都是最佳選擇(見鬼步)。
鬼步:我玩艾希時選鬼步和選虛弱次數相當,
那是因為每次妳面對的對手組合都不盡相同。
如果我必須倚靠風箏能力,
保持活著又不太會被切後排/塔殺,
我就會選擇鬼步。
很多人不再選擇鬼步,
所以如果你選鬼步你就能跑比任何人快,
又同時保持對他們的緩速。
此時鬼步比虛弱還安全。
閃現:沒理由不選這個。
這能幫你處理任何狀況並幫你保命,
你也可以侵略性地使用閃現,
不過這只能是你確定100%安全的情況下才行。
5. 技能
(技能說明我就跳過了,我只寫他的解釋)
被動:每過一段時間是個好被動,
但是進入遭遇戰之後效果就變得不明顯。
這個被動若配合正確的團隊組合,
一等時你就可以有效地用爆發力噴死某個對手。
Q:可手動開關,
打開時你可以讓目標保持緩速,
並且讓你能更輕鬆地保持距離。
這個技能不會造成額外傷害,
所以當你打塔或農兵時記得關掉。
W:不論攻擊面/防守面,
這都是個很好的zoning技能。
(zoning主要就是卡位,指把敵人逼出經驗線或讓自己不被逼出經驗線)
撐線時別丟這招太多次除非你有索拉卡。
你的回魔成長符文主要是幫你中後期,
所以到那時你可以丟多一點。
這能造成還ok的傷害,
但是在團戰中這主要是為了群體緩速。
當你推線到塔或者用來打小兵/poke騷擾時用這招很棒,
同時當對手試著推掉塔或者你要防守塔時,
用這招來逼退對手也是很棒的。
E:艾希的防禦性技能之一,
可以用來發現gank。
有很多可能的狀況:打龍/巴龍時確保安全、進草叢前丟避免打照面,
或者甚至可以丟到你已經看得到的地方(例如有插眼的藍)來嚇阻對手,
這招沒傷害所以不要對著敵人丟。
R:艾希的招牌技。
全遊戲最佳的開戰技之一,
它可以在對我方有利時(例如4V5)強制開啟任何戰鬥,
但這依然需要協調和溝通。
另外試著從戰爭迷霧(陰影)處射大箭,
這樣給對手反應大箭的時間會少很多,
例如從草叢射箭。
同時敵人在窄地(例如叢林中)或跑直線時,
會更好射中你那出乎意料的大絕。
如果有人在追你這也可以防禦性地使用。
當然這不是一個poking的技能除非你能殺了他。
6. 技能順序
R > W > Q > E
解釋:
W:點W是因為這是你唯一的增加傷害量poking技能同時讓你撐線穩定。
Q:接著點Q是因為你可以對著隊伍所集火的目標緩速並且輕易風箏他們。
E:E點1點然後最後點滿。
你點高唯一的用處只是射程和冷卻,
(冷卻不是固定的嗎@@? 他應該記錯了)
而早期你唯一會用這個技能的時機只是去確認有沒有gank,
跟大後期滿等E的地圖控制能力比起來沒有這麼重要。
R:能點R就點R,因為開戰能力太強所以R冷卻越短給你帶來的好處越多。
7. 出裝
起手:1鞋3水 或 多蘭劍
我主要會用1鞋3水來開場,
因為多數時候你都會面對比你造成更多傷害的組合。
在撐線期時,
你的目標就是單純地拚農兵數...然後如果他們走太近就騷擾。
若他們的隊伍不是很具侵略性你也可以起手多蘭劍,
這會讓你的尾刀更容易些。
然而當你第一次回家時,
不論如何你都應該一定要有鞋子和至少一把多蘭劍。
多蘭劍 攻速鞋 BF大劍:
買另一把多蘭劍來賴線(而且也比較不那麼軟),
接下來的第一次回家就把攻速鞋合出來。
保持被動地農兵,
然後希望你第二次回家時你可以買得起BF大劍(就買它)。
中期:IE(無盡之刃) Zeal(狂熱雙刀、黃雙刀、雙黃劍)
我幾乎是一定在嗜血者之前先出IE,
因為這提供了高很多的傷害,
而艾希應該有80%的時間都是被保護著,
或許不會再更多就是了。
(剩下的20%時間應該是在塔下被動地安穩農兵)
試著在20分鐘這個時間點之前就出到IE,
因為如果超過這個時間應該代表著你的農兵數太少了。
出完IE後,
開始存一對黃雙刀,
它性價比不錯而且提供了不錯的跑速,
而這是艾希需要的。
從此之後你應該會有可觀的輸出。
後期:PD(幻影之舞、紅雙刀、雙紅劍) LW(最後耳語)
他們這時候有大量護甲? 出耳語。
若他們沒有呢? 繼續存紅雙刀。
耳語會讓你不至於完全無用因為他們在堆護甲,
而紅雙刀會提供更多傷害輸出 (+爆擊),
同時讓你能更容易地風箏。
根據對手組合我有時候甚至會出到兩對紅雙刀。
同時也不要忘記出點防裝!
防裝在本篇會比較少提到。
更多傷害:PD(幻影之舞、紅雙刀、雙紅劍) BT(吸血劍、嗜血者)
如果對手不能順利地突進到你身上就出另一對紅雙刀。
你會跑超快,
風箏又超簡單,
同時幾乎爆擊常駐,
這點是艾希最爽的。
出嗜血者不僅是為了傷害同時也是為了續戰力。
我會在一件防裝後出嗜血者,
由此我可以造成更多傷害並且讓我續航地更好些。
當他們有切入角時我更常傾向出嗜血者。
(例如蠻王、酒桶等等)
防裝:BV(女妖面紗) QSS(水銀飾帶、Sash)
通常我只會因為對手的組合有些爆發性傷害才出女妖。
面對有爆發力的傷害和一些控場技時女妖是很棒的,
但這不一定有qss可靠。
qss會讓你脫離壓制型控場技(狼人大、馬札哈大、任何招)
面對任何種類的控場或緩速都一樣棒。
所以基本上,
如果對手沒有大量控場,
而是爆發性傷害配合小量控場我會出女妖;
(同時它提供的血量也很棒)
如果對手沒有那麼瞬間爆發的傷害量,
同時也有大量控場和壓制型控場我就會出水銀飾帶。
在高端場你幾乎百分之百的時候都會需要至少一個防裝來度過比賽。
別忘了:敏捷藥劑(綠精鍊) 堅韌藥劑(紅精鍊)
如果你錢夠多,
又如果你即將要巴龍會戰或推水晶塔,
確保你有帶精鍊因此你可以強力點。
別隨機亂喝因為這麼做只是浪費錢。
8. 前期
艾希的前期還蠻單純的。
保持農兵然後不要推太深,
因為如果你被3人合gank的話,
你很難保護你自己。
小兵只揀尾刀,
並且只在對手走位失誤太過外面,
以及你的打野隊友幫你gank你這路的時候
才能變得比較侵略性。
除此之外,
你應該玩得特別被動,
因為單純的2v2你幾乎不會贏你這線,
當你是艾希時,
試著挑一個能和她相輔相成的輔助(所以盡量別跟塔里克或牛一起)。
艾希的早期在所有其他AD主力之中是最弱的,
主要是因為在她6等以前無法噴出很大量的傷害,
所以再次強調,
被動地農兵。
當你的線有點推太深時,
想繼續推進前先用E來看河道或下路草叢以策安全,
如果你知道敵隊打野者正躲在下路草叢而你正安全地農兵,
別用E鬧他,
就單純地準備逃跑/閃現(如果他們閃現你的話)就好。
只要打野者多等你一秒,
他打野的優勢就少一秒。
拿龍時,
艾希的多重箭可以很好地阻擋敵人,
甚至如果你有大絕更好(註:除非你有優勢,否則不要拿龍)。
艾希的玩法整場遊戲都應該要維持:
安全、保持距離、大箭要丟在走位失誤的敵人上,
以及只攻擊你能摸得到的英雄(不要陷陣強攻對面的AD主力)。
9. 中期
當你們開始進入中期,
你應該有一些傷害裝備因此你可以造成合格的傷害。
中期你也還是必須繼續農兵並且永遠準備好小龍區會戰。
現在開始必須比之前更小心,
敵人開始變強而你卻還是最軟而且最會被集火的目標。
身為艾希你的責任就是丟大箭,
丟在那些走位失誤的英雄身上。
(中期只要瞄準那些落單又很好gank的,
因為到後期之前沒有英雄硬到能在如此強力的gank之下存活)
有了點滿的散射,
你的農兵應該會更簡單而且迅速。
你可以很快速地清一波小兵,
但嘗試打龍時請先確保你有做好團隊中應該做的事,
團隊打龍時記得用E丟週遭區域以策安全。
如果這場的風向還沒倒向我方,
盡你所能玩得安全並且單純地專注在農兵上,
但不能把自己暴露在危險之中。
不論如何後期你會優於其他人,
(但希望你的隊伍沒在養肥對手,
而這就是為什麼艾希在Solo時比較沒用,
因為每個人都在養人。)
如果你已經搞砸了,
就是不要再讓自己越陷越深,
而是要試著在後期爬出深淵,
然後試著把大箭丟在位置過於突出而落單/走位失誤/好gank的人身上。
不要roam太多(或者乾脆不要去游擊),
因為不論是誰這麼做都殺不到人,
但是卻又浪費太多可以為了後期專心農兵的時間,
而這點是所有的關鍵所在。
10. 後期
後期就是你的舞台。
遊戲進行到現在你必須要玩得特別小心。
在5v5團戰中,
確保你永遠讓自己走位在安全的位置。
攻擊任何你摸得到的,
即便這意味著你從頭到尾都在打超硬牛牛,
直到安全為止。
(安全是指在敵隊噴完他們的大絕和主力技能之後)
你可以造成穩定的傷害(特別是你有最後耳語),
並且保持使用多重箭來緩速敵人,
然後射任何你射得到的目標,
而不要陷陣硬打對方的主力後排,
除非他們位置過於突出。
保留你的閃現是很重要的。
特別是艾希,
閃現是她團戰中最依賴的逃命技能,
不要試著閃往敵人以確保人頭,
因為這不是她應該做的,
如果你這麼做她不論如何最後都會死掉,
然後就1換1。
再者,
艾希安全地躲在後排、扣著閃現、穩定輸出、緩速,
這些就是艾希在團戰中最具威脅性的手段,
這也是為什麼艾希在團戰中是如此有用。
扣著你的閃現給你需要的時候使用--這點和所有其他AD主力一樣。
你可以靠著把大絕丟在位置不好的敵人身上來扭轉戰局,
(例如對方的AD主力正在中路農小兵而且容易gank)
然而試著不要把大絕丟到有肥的坦克身上,
他們不會在很短的時間內就倒地,
因此你這麼做會引誘你的隊伍開啟不應該打的團戰。
(切身體會...丟錯的後果很嚴重Orz)
保持在安全的位置並扣著閃現,
對AD Carry們而言應該永遠都是很簡單的,
而如果你的隊友們做得正確,
其他各種方面你也都能做得很好。
我通常不會用右鍵來攻擊英雄,
因為有時候我會點歪到地面然後意外地走向敵人,
把自己暴露在危險之中。
所以攻擊時我用A加左鍵來取代右鍵。
因此這就變成像這樣:
A+左鍵 --> 走位 --> A+左鍵 --> 走位 --> 重複。
這對每個AD Carry都是很重要必須了解的,
在後期這至關重要。
團戰中很好地保持著丟w,
因為有了你的回魔成長符文這點不成問題。
艾希在後期很突出,
(大多數肥得順利的AD Carry也是)
但永遠不要把自己放在危險的位置,
然後用盡任何手段存活下來。
11. 實戰片段
http://www.own3d.tv/video/174261/Westrice_Ashe
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考量到台版的關係
我盡量中英文都po
讓大家都能看懂
上色有刺眼的地方可以提醒一下~
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藍buff出生 1:54 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 聽說簽名檔看久了
紅buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 都會背起來......
第小龍出生 2:30 重生 6分 inhibitor 重生 5分 (幫我想想還能加什麼) 其之三
三巴龍出生 15:00 重生 7分 buff持續 4:00 不受天賦影響 (↓:http://0rz.tw/vyABm )
版小怪出生 1:40 重生 1:40 3v3地圖70秒 上下路小兵2:03抵達前線
小兵出生 1:30 每30秒1波 每3波出砲車 中路小兵1:53開戰 你,記住了嗎>.^?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.225.47
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應該不會哦 如果說你射得到很多目標但先打坦或許會
如果你射不到對面後排 硬是往前強點後排
正常來說你一定直接被抓死XD
至於燈籠 除非農力很強 不然會拖核心裝
Chaox會出我覺得是TSM重打龍速度+他們知道會打到後期
所以核心裝晚一點還好
正常如果開始打會戰時核心裝還沒出出來 那還蠻囧的
※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (09/18 16:47)
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※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (09/27 17:43)
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