[心得] LoL-追求團隊勝利之方法-1.從選角開始談起
首先,確定你開始了一場Solo queue-Ranked game/Normal game。如你所知,一場排
名賽和一場普通競賽所造成的心態和表現出來之結果也不相同,從一開始即可看出的一點
便是選角。至此,我要先說明這篇文章將大幅忽略由負面心態所引發之各種影響。
第一個原因是變因太多,由太多不確定因子所組合成之各式狀況過於複雜,因此先省
略最難以捉摸之部分。
第二個理由是避免有人誤認,認為心態方面之事例可完全影響勝負。心態如何影響勝
負?必由其所引發之表現左右,如本段所示,這裡只看表現,假如一個高手裝新手和一個
真新手表現出一樣的技巧、會戰方法等,我把它歸類於同一個狀況。
第三,我絕對不否認心態對於勝負的影響,但是我認為其影響力和影響方式對比個人
技巧及熟練度等操控能力有別,因此以後將另分文討論。
=============以上是前言,本篇文章有大量之假設,歡迎討論便於我改進=============
忽略負面心態後之Normal game 及Ranked game-請記得,這邊都是以Solo queue為準
-本質上之異同只在於選角方式。
這邊假設,每個人都是想贏-這非常重要,我排除了for fun等其他眼花撩亂之因素,
每個人的終極目標就是For the win。因此,這裡歸納了三個選角基本原則:
1.一般性選角原則:選擇自己擅長的英雄-很好理解,因為假設每個人最終都想贏。
2.針對性選角原則:選擇針對對方角色的英雄-針對對方的後排角等等選角。
3.補位性選角原則:選擇團隊缺乏類型之英雄-為了贏,這種事幾乎每場都會發生。
§白目性選角原則:1.選擇自己不擅長的英雄
(Trollin pick) 2.選擇被對方剋的英雄
3.選擇隊裡一堆同類型的英雄
這裡的白目選角,指的就是違背3大原則之選角方式,練習角色(但是還想贏)等皆可歸
於其中。我們先思考,為何要按照這三大原則?一個高效率團隊,可以使團隊容錯率提到
最大,進而使敵我團隊的「失誤」一樣多時,能使我方占上風。而這種團隊通常就是角色
類型分散,能夠有效分工合作的團隊,潛規則裡大部分想贏的玩家都會願意去滿足這個條
件來組成團隊。而白目選角就是指稱,雖然這些玩家也想贏,但是選角違背這三大原則,
使得團隊的容錯率降低,進而使得終極勝利機會減少。
Normal中,因為進行的是盲選-Blind pick,因此針對性選角方式很難使用。而
Ranked game,則有所謂Ban en pick,一般性選角方式可能會無法適用於擅長熱門OP角,
並且更無法適用於選角順位後者,因此歸類出結論:
1.普通競賽中,針對性選角方式近乎無用,而一般性選角方式和補位性選角方式幾乎擁有
相同之影響力,惟補位性原則會稍弱。
例:兩個先 Lock in ,一個稍慢選,二個補位。
四個Lock in,一個補位。
一個Lock in,四個協調-(補位:高)(一般:較低)
2.排名賽中,1st pick幾乎不存在針對性原則和補位性原則,此時一般性選角方式主導一
切,順位越後,一般選角原則越弱而針對性和補位性原則影響日深。尤其是Last pick,
擅長英雄可能被禁止或被選,隊友或自我觀念的意願認為針對和補位原則應該會幾乎完全
主導選角(因為所有人都有認為應該提高容錯率進而提高勝率機會的意願,這就是之前的
假設,此時違背針對和補位原則,即為上開所提之白目選角)。
例:1.AD carry 2.AD carry
4.Support 3.Tank
5.AP carry 6.Anti carry(AP)
8.AP carry 7.Jungler
9.Tanky Jungler 10.Support
此三大原則並非互斥,也非完全互相包容。
以Solo rank為例,補位優越便必須得遵守,一個團隊之所以是團隊,便在於其分工合
作,如果一味的認為自己carry超強而無視團隊組成,只會使自己的團隊「容錯率降低」。
一般來說,補位性原則>一般性原則>針對性原則。準確的說,前2至前3選擇之玩家不太容
易受到補位性原則及針對性原則所影響(他們只會被補位和被針對),因此幾乎只受一般性
原則影響-選我最強的。而從3rd選角開始,便應該開始配合團隊選擇類型短少之英雄,再
來才是考慮是不是用的很強,最後才考慮是不是能進而針對對方英雄。
當然,這裡又有一個前提,必須所有隊友都會玩所有類型之英雄,每種類型至少一隻
並且都有中等以上之程度。因此,當你會玩的類型太少(包含只會玩一兩種類型,或是有任
一種類型之英雄沒有一隻中等程度以上),很抱歉,你不適合solo rank,並且有極大可能
成為白目選角玩家。
這裡有一個極端的例外,你確信你的角色在任何情形都能發揮中等以上的實力。既然
如此,Premade是對你來說最好的選擇。一個好的Premade不但能夠預先安排好團隊組成,
更可以使得只堅持或專精於某一.二種角色或角色類型的玩家得其所歸,又不致於影響
solo queue其他玩家的遊戲體驗。我在這裡還是得強調,由於solo queue的高度不確定性
,建立一個高容錯的完善團隊是想獲得勝利所不可或缺的,它是邁向勝利的第一張門票。
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以下是小補充:
像jiji這種高端玩家老是只符合一般選角原則,那是因為他幾乎都是1st pick,而在
低端,他能夠倚賴強大的技巧碾壓對手,進而忽視此三項選角原則。但是這裡我必須再次
強調,遵守此三項原則之選角方式,必定能使容錯率達到最大,進而使得敵我雙方交戰時
在等量失誤的情況下取得優勢。
那為什麼一向有人提出carry上去的思維呢?選carry這種方式,代表你carry的實力
超出你目前的elo一大截,並且你想短期內打上去符合你的elo,才值得你這麼作,使用此
種損害團隊容錯率的方式,特別是這種情況容錯已經降低,如果沒有相對應的實力,十分
容易失敗。當你用這種方式卡到一個elo時(或許1000、或許1600、也或許2000),正代表
著你的實力讓容錯率降低的量可以身處在這個elo中。此時,遵守這三大原則去選角,應
該能使你的elo繼續穩定的成長(因為你不是那種只會玩一兩種之玩家)。
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下一篇會提到容錯及失誤。
暑假上班的地點不能上網,以後會繼續寫完,謝謝你的觀看。
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