[英雄] Janna Guide by Schirokko

看板LoL (英雄聯盟)作者 (逆風)時間13年前 (2011/08/15 21:34), 編輯推噓21(21027)
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原文:http://www.solomid.net/guides.php?g=209 [符文] [召喚者技能] 紅色印記:9x AP(依等級成長) ClairvoyanceFlash 黃色紋章:9x 魔力回復/5s(依等級成長) 藍色雕紋:9x AP(依等級成長) 紫色精髓:2x 固定AP,1x 固定生命 [天賦] Offense(9) | Defense(0) | Utility(21) | | 1暴擊機率 3增加AP | | 1減少死亡時間 3回復 | | 4減少CD | | 4經驗值 | | 1魔法穿透 | | 1加錢 3回魔 | | | | 3移動速度 1 Flash | | | | 3減少CD 1 CV | | | | 1召喚技能-CD [技能順序] 1 6 11 16 18 QEWEER EWEWR WWQQR QQ ●引言 Janna是一個非常有威力和多才多藝的英雄,因此就算曾被nerf過,她仍然是遊 戲中最佳的支援型英雄。 她第一眼看起來也許能輕易上手,不過在購買Janna之前,你需要仔細考慮她充 分的潛力。 在這份指南,我將告訴你怎麼玩Janna和如何在遊戲前、遊戲內作出你的決定。 ●天賦 大部分的點法應該是非常顯然易懂的。 你可以完全遺棄 Offense,並且點成0/9/21,放3點在HP回復上。不過因為賢 者之石解決了你所有的回復問題,這種點法是比較糟的選擇。 你可以只點1點跑速,將剩餘2點放在延長Buff時間上,不過通常你不會有機會 拿到藍Buff。 ●符文 -紅色印記:9x AP(依等級成長) -黃色紋章:9x 魔力回復/5s(依等級成長) -藍色雕紋:9x AP(依等級成長) -紫色精髓:2x 固定AP,1x 固定生命 這裡是比較棘手的地方。 我這裡設定的符文是專門給支援者用的組合。你也可以混和與調整一堆符文的組 合,不過這裡有幾個小提示: Janna應該在Seals或Glyphs其中一項放入Mana回復/等級。 紋章 雕紋 選擇依等級提昇能力的符文,對支援者也不全然是一個好主意。 你可以看Roku的指南(關於符文和它們的成效),來完全了解我的組合: http://runeterra.com/forums/index.php?topic=1137 我將告訴你幾種替代方案來調整符文,以符合你的風格: 紅色印記 -9x 魔法穿透 -9x 固定魔防 -9x 固定AP 黃色紋章 -9x 固定裝甲 藍色雕紋 -9x 固定-CD -9x 固定魔防 -9x 魔力回復(依等級成長) 紫色精髓 -任何混合的固定HP和固定AP搭配 -移動速度 -固定魔防 ●召喚者技能 Clarivoyance 對於任何團隊來說,永遠都是個好東西。你一定要使用它,Janna 是非常適合使用它的英雄。 根據個人的喜好或情況來選擇第二個技能: Flash,你將絕對需要它來生存和額外的Kiting。 (風箏對手) Exhaust 通常會被用來逃離單一敵人,或在你的緩技之外隨著隊伍抓住對方。但 整體來說它最適合在晚期團戰上幫大忙。 Cleanse也可以是一個好的選擇,假如敵隊有一大堆控場技(特別是範圍效果)。 Clarity,假如你沒有選擇回魔符文,並且和一個魔很多的英雄對線,也許是個還 ok的選擇,不過你的生存力和晚期遊戲會顯得非常差。 ●技能(部分技能資料引用自Garena官網) 被動:順風而行 增加所有我方英雄跑速 3%,珍娜死亡後失效。 就算人們常常沒察覺到這個技能的存在,它還是幫助很大。 它將幫助你的團隊對塔Backdoor更快速,而且幫助那個推過頭的Ashe更快逃離一 場偷襲,還能幫你們追那些快沒血的英雄。整隊增加3%的跑速也許不多,但絕對 有所不同! Q:颶風呼嘯 珍娜召喚一股強力的旋風,施放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/ 135/160 (+0.75魔攻) 魔法傷害,每秒引導增加 25/30/40/50/60 魔法傷害,並 擊飛敵人。旋風飛行的距離會隨著引導時間的增長而增加。 就是這個!Janna的關鍵技能,簡直是奇蹟。 -在1等的戰鬥中有破壞力。 -範圍性的使對方的Channel型技能無用。 -如果使用正確,是個瘋狂的poke技能。 -讓追擊者止步、檢查草叢、停止推線的好工具。 W:和風守護 被動:增加珍娜跑速 8/10/12/14/16%,並可以穿越單位。 主動:珍娜召喚和風守護對目標造成 60/115/170/225/280 (+0.8魔攻) 魔法傷 害並緩速 24/30/36/42/48%,持續 4 秒。 你感覺不到Janna本身被動帶給你的效用?那麼你的大餐來了! 這個技能的被動幫你追擊逃離的英雄或避開一場偷襲。 而且還能抓住那些進入範圍內的敵人,送給你的隊伍享用一碟小菜的能力。 E:風暴之眼 珍娜對目標施放一個風之護盾,吸收 80/120/160/200/240 (+0.9) 傷害並增加物 理攻擊14/23/32/41/50,持續 5 秒 (可以對防禦塔施放)。 沒錯!Janna第二個廣為人知的技能。這是遊戲中最好的輔助技能之一。 不但能擋住攻擊傷害,還有高達0.9的AP加成!這個技能不但幫助你們的玻璃大砲 活下來,還能增加他們的AD。 -拿到一堆輔助。 -增加塔的攻擊輸出、防止塔被破壞。 -讓隊友看起來比他實際上更坦。 -不錯的施法範圍,讓你安全的做你的工作。 R:復甦季風 珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退,每秒治療友軍 70/110/150 (+0.35魔 攻) 生命值,持續 4 秒。 LoL的免費出獄卡。 最後,你的隊友因為推過頭而死掉-這種事是幾乎不可能的。你們不想戰鬥?只 要按下R,就能讓敵人飛的遠遠的! -重新開戰(...廢話) -把一兩個對手吹進你的隊伍,當吹的時候你的隊伍還會被治癒。 -把敵人吹進你們的塔,送他們一個驚喜。 ●技能順序 1 6 11 16 18 QEWEER EWEWR WWQQR QQ R>E>W>Q 如果你實際上不想要在1等時開戰,或者知道敵人試圖去避免它(你是1等戰鬥的 女神),你應該先點E。 如果早期遊戲步調緩慢而且對線階段的時間變得比平常更久,你可以跳過你的Ult ,到大約8等時再點。 總而言之在你的Ult能用時點它,並且先把E點滿,因為它是你最好的支援技能( 特別在對線上)。 因為Q點高的好處只有增加傷害,因此我們接著把W點滿,點高W能增加移動速度和 緩速。而且如果你的Q不小心推到小兵,越低的傷害能讓你越不會把線推過頭。 ●物品組合 開始時:回魔符+2水+1綠眼 或 鞋子+1紅水+1綠眼 或 回血牌+1藍水 Faerie Charm Regrowth Pendant 作為Janna,在挑選你的起始物品時是非常自由的。 你大多需要一些回復性物品(最好是賢者之石的一部分)和一個眼。這三種是最 普遍的組合,不過你也可以嘗試你自己最喜歡的組合。 記得:第一組的建議物品會留給150的後援資金。 第一次回溫泉:賢者之石+2綠眼+鞋子 你第一次回來,你應該先合成賢者之石和買一兩個眼,鞋子不是必須的。 核心裝備:5眼+真知藥水+軍團盾 Oracle 首先,一定要買眼,這是你的工作。在團隊中你至少要負責70%的眼,永遠要留意 眼的時間,並在必要時去重新插眼。也要買軍團盾-如果沒人會去買它。你可以 過好一陣子才升級鞋子,因為你已經有很棒的移動速度和Kite的能力。如果敵人 隊伍沒有一堆的Disable、緩速技能,或是你有一個好的隊伍能保護你和你的主力 ,那麼你可以買-CD鞋來取代水銀靴 ↑Ionian Boots of Lucidity 最後的物品:水銀靴+Eleisa's Miracle+龜殼+軍團盾+女妖面紗 和以下項目的其 奇蹟之石 中之一:Abyssal Scepter、冰心、吸血旗、祖先意志、靈魂法衣 深淵權杖 Stark's Soul Shroud 大部分情況下你將需要水銀靴,其他可用的選擇有:-CD鞋、3速鞋、2/5速鞋。 如果你除了插眼以外,有一些剩餘的錢,你可以為了一些生存力/AP和持續的跳錢 ,而組出龜殼和(或)幸運匕首。 Kage's Lucky Pick 如果你被敵隊大量的針對,並且遭到魔法攻擊,你應該考慮買一個女妖面紗作為 你遊戲最後期的物品。如果你在這種情況下仍然還有錢,你不是眼插太少就是已 經贏了遊戲。 無論如何,你應該了解你們隊伍和對手隊伍的組合,來決定什麼樣的靈氣效果會 比較合適。 如果你不想要買那些物品,而且沒有被對方鎖定的話,也可以買AP疊書(這可以 隨時買,就算在早期風險很大)。 ●插眼 來看看在官方論壇中,AwwGasm的插眼深度指南: http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=237436 他插眼位置的螢幕截圖: http://s1102.photobucket.com/albums/g441/AwwGasm/Summoners%20Rift/ http://s1102.photobucket.com/albums/g441/AwwGasm/Twisted%20Treeline/ 如果你只需要一點建議的話,這裡有幾個通常會插的位置: 我方紅藍Buff、敵方紅藍Buff、上下路的河道草叢、中線草叢、Baron和Dragon (solomid.net中有大略位置圖可供參考) ●Roaming Roaming是一個非常有效率、驚人而且有效的戰略-如果它成功實行的話。 我很高興看到終於有些玩家在英雄聯盟使用這個戰略,並且得到很好的戰果。 大多數的支援者在英雄聯盟中都擅長Roaming,Janna是支援者中比較虛弱的一 位,但她用來Roaming還是很不錯。 這裡有幾個提示,關於如何用Janna Roaming: 當你們沒有3個英雄可以在線上獨自控線,「不要」Roam!否則你將可能必須 和比較低等或農比較少的Solo玩家一起roam,或者一個長達四分鐘的塔殺。 當你的隊友死掉或是回去購物時,試著去那條線上偷撈一點經驗值,作為你的 經驗值主要來源。永遠留意你的位置。如果你不確定對手的打野者當時在什麼 地方,並且另外有敵人也消失的話,你不要玩的太具侵略性。 如果所有的線都推到了對手那方,而且你用CV照到了對手的打野者,去上門作 「客」吧。你的龍捲風是偷Buff或小兵最好的技能,還能嚇跑打野仔。 賢者之石和鞋子在Janna Roaming時非常有用。 ●早期(對線) 你選擇玩支援型的Janna,所以你和一個隊友前往Bot線。 當然就像每個支援者:不要吃任何小兵,讓你的隊友去農。 好的搭檔: Ashe、Caitlyn、Corki、Ezreal、Garen、Irelia、Jarvan IV、Miss Fortunte 、Nasus、Renekton、Sivir、Tristana、Urgot、Xin Zhao 如果線上的對手比較虛弱,你可以試著把盾放在自己身上,然後去Poke/嚇嚇 他們,不過別玩過頭。 大多時間你只要待在草叢裡,把盾放在你的搭檔上和等待你們的打野者過來。 如果你的線或塔被壓,或是敵人決定接戰,用你的龍捲風吧! Janna是一個很強的對線者,她唯一的問題是HP回復,不過2瓶水或是早期的賢 者之石可以解決這些問題。 ●早期(Roam) 依賴對手的隊伍組合,這真的需要視當時和當地的情況而定。 如果你的2vs1線需要幫忙,或是對手有一個強力的roamer,你應該回到你的線上。 總而言之,常常看小地圖,去看那些推過頭的敵人和預測他們接下來的動作。 不要忘記對方的打野者,有很多打野者在早期是非常虛弱的(像:Amumu), 而且很容易被干擾,甚至在早期抓到的話可以擊殺。 記得買你的1速鞋和賢者之石,越早買越好。 ●中期 沒有什麼特別要說的。 如果你察覺到敵隊開始插一堆眼,你應該開始考慮買真知藥水拆眼,你才能感覺 比較安全。而且、而且不要在推線時偷農,總是留給你的主力們。除非你的隊伍 非常需要眼或真知藥水。 Carry ●晚期 走位、走位、走位。 不要到處亂跑,你這個階段軟的跟棉花糖一樣,試著跟隊友黏在一起-就算是插 眼、偵察或偷襲。 不要追任何英雄。 不要FACE CHECK任何草叢。試著保護你在線上農的隊友。 你大部分的工作已經完成了。如果你做的正確的話,你將有希望幫助你的隊伍去 得到優勢解決敵人。 ●團戰 保護,你的,主力-你所做的所有事都只為這個理由。 你應該把你自己放在非常防禦性的位置(大多時候甚至要躲在你的遠程AD角色後 方)。 用盾保護主力,把那些追著主力的敵人吹到半空中,如果主力快死的話,使用你 的Ult去治療他並把敵人吹跑。不要專注在製造傷害上,只要盡你可能的試著去救 隊友,和幫助他們殺死要逃跑的敵人。 ●結語 我希望這個指南能幫助你增進或了解你的支援技巧。也許你未來所有的同伴會為 你經典的支援感到榮譽。 如果你有時間和想要的話,請投票和留下回覆(solomid.net)。反饋將得到回應, 而且我喜歡看到建設性的批評來進一步改進我的指南。 ●原作者對solomid.net留言的回應(11/8/16) 是的,韌性(tenacity)是不會疊加的。合成奇蹟之石是在你已經升級完和購買完 所有物品以後的事(像是超過50分鐘的遊戲),你在這個時候可以賣掉水銀靴,換 成-CD鞋。 Janna vs. Soraka-在Soraka, Taric Buff後,Janna nerf後,Soraka顯然在對線 時在各方面都比Janna好(除了poke)。但是,一旦進入遊戲中期,或支援者提早 Roaming的話,Janna仍舊非常閃耀。Soraka比Janna更容易挨打,因此她的走位得 比Janna更加保守。 ---原文結束--- 這次的Janna指南是幾經比較後,我比較喜歡的文章,所以分享上來,如果有發現 任何錯誤,請馬上通知我,讓我方便改正。 第一次編輯:把R招的吹對手誤寫成吹隊友...難怪覺得哪裡怪怪的。 一起來修煉Support英雄!就算你喜歡玩Carry、Tank 、Jungler,你還是會有機 會在Rank時排到Last pick,而被要求選一個Support來玩,尤其是EU Style當道 的今日。 ↑譯者今天的處境 ...學會使用支援型英雄,為隊友的戰鬥增加優勢,保護遇襲的Carry,也是很令 人開心的一件事。 第二次編輯:新增作者在solomid.net的回應。 by zf941087 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.126.114

08/15 21:39, , 1F
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08/15 21:41, , 2F
推推
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08/15 21:41, , 3F
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08/15 21:48, , 4F
所以janna的工作就是幫自己carry吹就是了?
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08/15 21:49, , 5F
推0.0
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08/15 21:50, , 6F
是幫自己隊友包膜,對敵人吹XD
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08/15 21:51, , 7F
擺眼的位置還蠻實用的~ 推
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08/15 21:55, , 8F
PUSH
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08/15 21:59, , 9F
用你溫暖的____包覆著隊友的____並且幫向你隊友襲擊
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08/15 21:59, , 10F
而來的敵人吹
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08/15 22:05, , 11F
推這篇~~
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08/15 22:09, , 12F
Janna的工作:幫隊友吹
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08/15 22:29, , 13F
推插眼~
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08/15 22:32, , 14F
說真的Janna遇到好隊友很開心 反之..(ry
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08/15 22:41, , 15F
玩Support的宿命ˊ_ˋ
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有點好奇黃:魔力回復插等級成長的實用嗎?
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08/15 22:45, , 17F
感覺前期裝備不足時好像沒什麼影響,後期多那一點似
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乎也沒差很多?
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08/15 22:45, , 19F
我個人覺得回魔初期重要 插固定的比較好
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08/15 22:50, , 20F
我也是插固定的,因為要在賢石出之前有一定的回魔量
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08/15 22:59, , 21F
水銀鞋跟奇蹟石的韌性沒辦法疊加吧 這樣頗浪費
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用水銀鞋的話把賢者升成蘇瑞亞狂熱好多了
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08/15 23:02, , 23F
可以說是個開戰逃跑的神效物品
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08/15 23:03, , 24F
黃回魔成長六級就超越固定,前期根本用不到那麼多魔
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08/15 23:05, , 25F
玩janna可以體驗甚麼叫做扶不起的阿斗..
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08/15 23:06, , 26F
上盾 龍捲風 大絕都開了 隊友還是死一片
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08/15 23:17, , 27F
推翻譯
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08/15 23:19, , 28F
玩Support不要老是覺得隊友爛 有時候是你玩的不夠好
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08/15 23:20, , 29F
輔助角確實是所有角色裡面隊友因素影響最高的就是了~
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08/15 23:21, , 30F
不過這思維是對的 有時候確實要想想自己怎樣能更好
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08/15 23:22, , 31F
這是一種心裡建設嗎XD
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08/15 23:23, , 32F
風, 盾放的時機阿 大決放的位置什麼的之類的
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08/15 23:24, , 33F
放誰吹誰緩誰 之類的 的確本身也要練很久
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08/15 23:36, , 34F
要在正確的時機放盾放大絕應該是新接觸Janna的人
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08/15 23:38, , 35F
比較需要練的,有時候看實況還是能看到Janna開R
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08/15 23:38, , 36F
結果把要死的敵人吹跑...
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08/15 23:39, , 37F
這東西就跟singed的過肩摔一樣需要很多經驗和判斷
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08/15 23:40, , 38F
能力...E放得好隊友倒是會很感激~
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※ 編輯: zf941087 來自: 112.104.126.114 (08/16 00:00)

08/16 00:14, , 39F
一開始好像有誤 9/0/21不是0/9/21 ?
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08/16 00:29, , 40F
janna最麻煩的就是練R... 需要很多經眼累積
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天賦的那一段指的是「假如捨棄9/0/21的點法,改成
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08/16 03:17, , 42F
0/9/21,點出HP回復」
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08/16 08:14, , 43F
有時候根本就是隊友的問題時就不用在那邊檢討自己了
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08/16 11:36, , 44F
一場比賽的勝負每個人都有發揮影響力交互作用而成
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08/16 12:01, , 45F
抱歉誤會意思了QQ
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※ 編輯: zf941087 來自: 112.104.126.216 (08/16 12:57)

08/16 12:58, , 46F
原作者在前幾個小時的回應剛好有回答到有關韌性的
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08/16 12:59, , 47F
題,已在文章尾部加註(他也提到Janna vs. Soraka)
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08/16 13:05, , 48F
剛剛看到soraka的治癒可能將要nerf...這...
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文章代碼(AID): #1EII1kYm (LoL)
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