[英雄] Ezreal - the Prodigal Explorer
目錄
簡介 P1
符文 P1 ~ P2
天賦 P3
召喚者技能 P3
技能 P4 ~ P7
出裝 P7 ~ P9
對線期 P9
中期 P10
團戰 P10 ~ P11
結語 P12 ~ P13
重播 P13
簡介(Introduction)
Ezreal是遊戲中最兼具機動性與威力的AD carry,他可以在混亂的局勢中不斷閃現並製造
可怕的傷害。他並不是一個容易上手的英雄,然而一旦你能熟練使用,他的回報絕不會讓
你失望。
符文(Runes)
Solo lane :
紅物穿X9 (+1.66 armor penetration)
黃成長回魔X9 (+0.065 mana regen / 5 sec. per level (+1.17 at champion level
18))
藍固定魔防X9 (+1.49 magic resist)
紫生命X3 (+26 health)
紅色物穿是AD carry的標準選擇,黃成長回魔可以在早期多用秘術射擊(Mystic Shot)來
消耗敵人生命和撿兵,在中後期也不會讓你因為沒藍buff就大大限制你的技能使用,藍固
定魔防可以減少solo lane上AP敵人對你的威脅,紫色生命因為我認為在生死戰時它比AD
好用。
EU bot:
紅物穿X9 (+1.66 armor penetration)
黃成長回魔X9 (+0.065 mana regen / 5 sec. per level (+1.17 at champion level
18))
藍成長回魔X9 (+0.055 mana regen / 5 sec. per level (+0.99 at champion level
18))
紫攻擊X3 (+2.25 attack)
下路比較少遇到AP敵人,而且有support幫助下可以追求更高的傷害,故紫色換成AD。雙
回魔可以讓你比較不會因法力問題限制輸出。
天賦(Masteries)
我習慣採用21/0/9,攻擊系天賦大都很適合,新的最後一點對輸出也有幫助。buff時間增
加很重要,增加經驗也不錯,所以我選擇副修通用系。
http://leaguecraft.com/masteries/3002440130300100000000000000031040001000000
若覺得初期法力吃緊可以考慮15/0/15,將攻速的點數挪去通用把buff時間增加點滿,並
獲得回魔、10g/s以及閃現冷卻減少的天賦。
http://leaguecraft.com/masteries/3100400130300000000000000000031040132001000
召喚者技能(Summoner Spell)
我總是選用Exhaust和Flash
Exhaust:現在是所有AD carry的標準召喚者技能,它可以癱瘓對方的普攻輸出、減少技
能傷害與減慢目標移動速度,PK強度不在話下,與隊友配合也有很好的效果。
Flash:
無論是用於進攻面或防守面都很強大,進攻方面它可以讓你得以取得良好的位置、可以在
決鬥時避開敵方的反擊;防守方面可以讓你瞬間脫離危險位置、跨越地形等,比ghost泛
用得多。
技能(Skills)
中文技能敘述出自英雄聯盟台灣官網( http://lol.garena.tw )
被動 咒能高漲
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,會提高他 10% 的攻速,該效果最多可疊加 5 層。
這是Ez不需要堆攻速的原因之一。只要法術有擊中目標,就可持續增加攻擊速度。在會戰
可以在適當時機用終極技快速累積五層,在破塔時使用秘術射擊或終極技來掃小兵疊加天
生被動。
熱鍵:Q 秘術射擊伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成 35/55/75/95/115 (+1物攻 +0.2魔攻)
物理傷害 (觸發命中效果)。若擊中敵方單位,將減少伊澤瑞爾所有技能 1 秒的冷卻時間。
‧ 消耗:30/35/40/45/50 魔力
‧ 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
‧ 射程:1000
不需要堆攻速的原因之二,Ez的主要傷害技能,在撐線期和會戰前時使用這招來騷擾敵人
,他的射程極遠且射中後的冷卻很短,還能疊加和維持天生技提供的攻速。他在命中時可
以減少其他技能的冷卻,意味著你在用奧術躍遷逃跑時別忘了用這招來加快你的技能冷卻
。相對的,若失誤了就有很大的損失,因此在關鍵時刻沒有把握最好延後到確定能命中才
出手。
註:一等回線上時可以用這招來探草叢避免doublelift
熱鍵:W 精華躍動伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成 80/130/180/230/280 (+0.7魔
攻) 魔法傷害。能量波經過敵方英雄會降低其攻速,經過我方英雄則增加其攻速,增加和
降低比例皆為 20/25/30/35/40%,持續 5 秒。
‧ 消耗:60/70/80/90/100 魔力
‧ 冷卻:9 秒
‧ 射程:900
別因為是玩AD就忽略了這技能,它可以減慢(加快)敵方(我方)英雄攻速,必要時也可
以用這招來疊加攻速。令人驚訝的是它的降攻速是扣除總量,意即如果以等級五的精華躍
動射向在適當裝備和技能下有2.0攻速的炮娘,它的攻速將降為1.2。因此我把它視為和敵
方以普攻為主力的英雄對抗的強力技能。在吃龍或巴龍時也可以用來增加我方物理英雄的
傷害輸出。
熱鍵:E 奧術躍遷伊澤瑞爾傳送到臨近的目的地區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,
造成 75/125/175/225/275 (+0.75魔攻) 魔法傷害。
‧ 消耗:90 魔力
‧ 冷卻:19/17/15/13/11 秒
‧ 射程:475
這是讓Ezreal可以撐線期玩得很侵略的一個原因,你可以用這招來讓你取得發射秘術射擊
的良好位置,並追加數下普攻;也可以用來閃避對方的非指定技能,這點在決鬥時極為重
要。此外這也提供了Ez可以邊後退邊攻擊的基礎:藉由不斷的向後EQ和向後EQ。發射魔法
箭的距離約600(雖然wiki寫750,但憑我的經驗和測試結果絕對沒有這麼遠),加上傳送
距離475為1075,在逃跑和追敵時別忘了這最大距離,穿牆則是只要超過牆壁厚度的一半就
可以傳送到對面去,別在危急時犯卡牆的錯誤。此外魔法箭的目標判定是以最近的敵人為
準(可不像sona那樣有英雄優先),精確的躍遷需要良好的距離判定與使用經驗。
註:在你要用奧術躍遷做攻擊用途前謹慎考慮,這是你重要的逃跑技能,別因為一時的衝
動而讓你落入陷阱
熱鍵:R 精準彈幕伊澤瑞爾通過 1 秒的吟唱時間,引導強力的能量波,造成
350/500/650 (+0.9魔攻 +1.0 額外物攻) 魔法傷害。穿透攻擊傷害遞減 (每穿透一個單
位後遞減 8%,最少 30% 傷害)。
‧ 消耗:150 魔力
‧ 冷卻:80 秒
‧ 射程:全地圖
傷害力驚人的貫通系大絕,可惜的是會傷害遞減與需要詠唱,故很適合用來對無防備的英
雄做大傷害的打擊。在撐線或gank時可以躲在草叢或敵方視野外射出並使用奧術躍遷追擊
,在團戰時則盡量使傷害最大化,敵人排成直線時最好(狹長地形較容易),但大多時候
很難見到,因此當你能掃到兩三個重要英雄時就值得發射了。用來掃小兵和狙殺有些浪費
,但你確定短期不會用到的話就射吧。
註:你在詠唱時不會被CC打斷,但還是盡量避免陷入此情況
技能順序:R>Q>E>W
Q的重要性不言而喻,你也會需要E的短CD與傷害。只有在面對依賴普攻的英雄時我會點一
點W來降/疊攻速。
出裝(Item Builds)
身為AD carry,我認為最重要的是選擇能最大化自身輸出的道具,其次是確保能持續輸出的
裝備(防裝)。
起始物品:Doran’s blade
鞋子:Boots of speed
核心裝備:Doran’s blade X2, Brutalizer, Bloodthirster
初期兩把多藍劍可以提供你不錯的血量、傷害與吸血,Brutalizer的攻擊力、物穿和CDR
都非常棒,出了這件物品後就有一定的傷害了。嗜血者給的攻擊力和吸血都很棒,不推薦
無限之刃(Infinity edge)是因為秘術射擊無法爆擊和它的售價高昂。
攻擊物品:Trinity Force, Last Whisper, Madred’s bloodrazaor
三相提供的各種屬性都很棒,耳語的物穿對防禦高的敵人有很好的效果。若敵方防禦不高
我會先出三項,反之則先出耳語。
綠爪:對付大男和坦最有效的物品;當對方組合太硬了或無法攻擊到脆弱英雄時,這道具
會給你很大的幫助。
防禦物品:Banshee’s Veil, Quicksilver Sash, Guardian Angel
女妖面紗:老牌的carry法防道具,提供的生命和法力很不錯,還有優秀的被動效果。可
惜價格稍貴,盾被消除後也相當危險。「用走位來維持你的盾,沒有盾時加倍小心」
水銀飾帶:很便宜的法防道具,它的主動效果也非常好用,也不像女妖的盾那麼容易消除
。用來解Amumu, Galio, Morde, Malz等等的ult都很棒。只有在對方有一卡車CC時才會顯
得無用。
天使甲:很好的後期物品,除了不錯的物魔防外,它可以讓你在會戰遭受可怕的傷害後重
生。
通常的最終裝備:
Ionian boots of lucidity
Quicksilver sash (或banshee's veil)
Brutalizer
Bloodthirster
Trinity force
Last whisper
我通常會保留一速鞋好一段時間才升級,先衝傷害較為重要況且Ez還有短CD的瞬移和flash
可以使用。等到合成嗜血者之後我通常會選擇愛歐尼亞之靴(Ionian boots of lucidity
)──更短的CD以便你使用各種技能;或水星之靴(Mercury’s Treads)──面對的敵方
隊伍有一卡車CC的時候。
對線期(Early Game)
這大概是最重要的時期,Ez早期的爆發力勝過許多英雄,這點可要善加利用。如果對方不
是很硬或是較無威脅的英雄,勇敢上去普攻耗血,用秘術射擊消耗對方血量,把握對方為
了閃躲而造成的走位失誤。如果你選擇了恰當的時機開戰,有很大的機會你可以拿下人頭
,而Ez只要被feed,之後就很容易輾壓過去。(套用老外說法,Ez是個滾雪球的英雄)
此時期有幾點要注意:
1. 有機會就以普攻或秘術射擊騷擾(敵方招式剛放、走離小兵、走位失誤等)
2. 用奧術躍遷閃過敵方的非指定法術,必要時用上flash
3. 前壓時注意下一波小兵的時間
4. 別在對方jungler可能來的時候用掉奧術躍遷
這時期的大絕盡量用在騷擾、擊殺敵方英雄或清掉一群小兵,或是在有視野的情況下偷對
方的buff。
而在EU bot的情況,大致上和solo類似,不同的是你有個support來幫你治療、震暈、擋
刀等,同樣別讓自己在危險的情況下開戰,跟你的隊友配合來取得良好的輸出環境。
中期(Mid Game)
這時候是Ez最有影響力的時期,你的裝備和技能讓你在此時能打出大量的傷害,敵方英雄
卻還沒硬起來。這時能拿buff是很好的,對gank、龍區戰、推塔都有很大幫助。在適當使
用技能下往往能打贏這時期的大小會戰。
團戰(Team Fights)
早期的團戰很簡單,因為打誰都很痛,只要大絕不要放的太差,隨後一一撂倒敵人就行了
。中期開始英雄漸漸變得沒那麼脆弱,主力技能常常被對方的坦克或大男擋住,這時就要
謹慎的選擇打法。
若我方有可靠的坦克,那就盡量待在他附近,在他被敵方開場時敵方通常會前後分離(近
戰和遠程),這時候要盡可能地做出最大輸出並誘使對方分開,若你成功吸引到許多敵人
,Ez的機動性讓你可以輕易地回到隊友旁邊或是穿牆逃走,你的隊友就可以趁這機會解決
掉對方的重要英雄。
這點是Ez跟其他AD carry不同之處,Ez本身的性質和機動性可以讓你做一個「誘餌」來誘
使敵方在不利的情形開戰或破壞陣形,我曾經在敵方兵營塔前假裝走位失誤誘使狼人
flash開大,他隊友急於跟上時我開sash解掉壓制往後瞬,於是在對方陣形不利和浪費了
一些招式下我們打贏了這場會戰。
反之,若敵方陣形完好,就要注意自己的走位不要被抓到開場,在正式開戰前用秘術射擊
消耗對方生命值,盡量爭取優勢。開戰後則要找機會攻擊對方的脆弱英雄,此時普攻距離
可能只打的到前排大男,用精華躍動降低敵方輸出,走位等機會出現時(對方carry走位失
誤、隊友把討厭的敵人隔開時)以Ez的爆發力撂倒對方的carry。
節錄幾個重點,會戰時應該:
1. 讓傷害最大化
2. 使對方分散以各個擊破
3. 有準備下誘使對方在不利條件下開戰
結語
現在Ez並不算是個熱門的AD carry,因為他會戰時傷害容易被厚皮的英雄擋住、本身沒有
CC、技能全是不穩定的skill shot、相當依賴紅藍buff等。然而只要了解他的特性,佐以
靈活且精準的使用,Ez絕對是個很有潛力的英雄。
重播(Replay)
http://ge.tt/8LBIKR6?c
這是一個可以用來參考我團戰打法的RP 雙方都是EU style rank 1600
http://ge.tt/8LBIKR6?c
RP說明
主要看點是對線期的走位和團戰的打法
由於Ez和其他AD carry打法不太一樣,有RP參考應該比較能理解
關鍵在善用Q的短CD高傷害、E的閃現、W的降速/增速和R的大傷與射程
這場技能有放的好和不好的地方可以借鏡
一般來說選Ez的場後都會想要多加訓練 因為技能都是skill shot 很容易因為反應慢了
或不準確導致不好的結果 這也是玩Ez的挑戰及樂趣所在
有任何意見或想法的請在下面推文,即使文章沉下去我仍會回覆和不定期更新:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
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XD Ez真的值得買 絕無僅有四招都是skill shot
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/30 22:06)
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反應要很快是真的 且判斷要準確
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團戰如果被逼得Q只能打在坦上那輸出一定很慘 要想辦法打在其他人上 普攻就沒法要求
這麼多
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有紅水續戰力很好 但我中路拚的是決鬥殺人 因此我是推薦doran blade
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安妮我中路遇過很多 即使沒辦法壓制自保還是沒問題的 mr rune很重要
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※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/30 22:17)
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Chauster的guide很不錯 我是看了他的build才捨棄sheen的
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還有 19 則推文
還有 5 段內文
應該是一速鞋 已更正
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大絕很帥啊XD
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Q是有on-hit(命中)效果的物理技能,所以不會爆擊。海盜和MF是特例,同時有on-hit和
爆擊效果
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 15:22)
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嗯 以經驗來說我玩了上百場Q從來沒爆擊過 我也很希望Q有爆擊啊XD
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 15:25)
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我記得我以前最偏激的時候是紅穿黃護甲藍魔防紫AD 21/9/0 技能帶exhaust+iginite
開場就無視小兵直接A英雄 對方只要敢硬打都是死 保守的走位一失誤也是死 真的很刺
激 不過現在我沒這麼激進了XD
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 15:28)
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前期Q被小兵擋 後期被大男、坦克擋 真的是很煩人 偏偏Q又是Ez主力
所以逼迫/誘使對方走出保護圈就是Ez的重要功課了 這點做不好的一定玩得很吃力
忍不住套句Ez的台詞:It's all skills! XD
其實光是Ez的出場台詞就顯示他很吃技巧了(無誤)
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 15:39)
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如果版友覺得有必要我可以寫個Ez中路應對(我的打法、看法) 還有技能的小技巧等
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 16:01)
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看情況決定寫多少囉。可能只寫方針,再加上熱門英雄的對決,有時間Eu bot可能也會沾
一點,不過我不保證發文的時間XD
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/31 16:13)
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*新增RP和說明載點
話說現在Ez很少有機會能走中了 EU流太盛行大家都認為AD carry該走下路
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/01 22:12)
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08/02 06:56, 71F
你如果可以接受一個不能洗兵、沒有爆發、毫無CC的英雄作為隊上的AP carry,那也是可
以的(無誤)
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/06 12:45)
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08/14 23:39, , 73F
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