[英雄] Tryndamere v2.0 Jungle
先說這次改版後實際操作的感想
舊蠻王 v1.0
新蠻王 v2.0
說實在除了技能組類似然後長的差不多以外,跟本可以說是 "兩隻英雄"
長相來講,v1.0比較有霸氣
v2.0就...................土里土氣? 好啦...他是蠻王...
也可能因為太喜歡v1.0所以對他有點偏見吧。
簡單來講,就是把他哥哥v1.0給作了,然後丟他弟弟v2.0出來,騙你他是原本那隻。
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以下文章為在custom江狗測試環境下進行。
首先
我舊有v1.0蠻王江狗有兩套符文,看心情用,分別是
A) 紅爆率,黃爆率,藍攻速,紫爆率
B) 紅攻速,黃爆率,藍攻速,紫爆率
其實還有其他符文組,不過符文頁不夠最後只留這兩種。
A)組來講我也會用來LANE,不過理論上藍攻速換CD可能對LANE比較好
因為我江狗比較多,這部份就不多說了
*[0m
先測試舊有符文 A) B) 套在V2.0蠻王的結果
為了比較,所有測試順序都統一
2 -> 4 -> 3 -> B
石人 四鬼 三狼 BLUE
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A) 爆率組
起手: 吸血仗
結果:
只能說光一開始打石人就很明顯感到跟以往差非常多...... (爆率少10%)
同時當你江到4鬼時,非常非常吃緊,一不小心就是Fail在這邊。
3狼可以說是極限了
運氣超級無敵好多爆幾下可以到blue,不過你被摸一下穩死。
這邊用了兩種模式想法
1.不消耗怒氣以維持高暴率
2.消耗怒氣補血
以上兩種都會fail
fail程度 2 > 1
這邊先下一個個人初步感想:
" 顯然江狗時,怒氣的價值為爆率,而非補血 "
也就是 "不要用怒氣來補血"
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B) 攻速暴率組
起手:吸血仗
結果:
大至上跟 A) 組差不了多少
比較不同的是他通常是fail在blue
也就是前面非常勉強還ok到blue穩死
這邊我下一個個人感想:
" v2.0 江狗時使用攻速符文效用遠遠大於使用暴率 "
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以上面兩個結論,我利用手上有的符文大至上測試了一下
不過因為custom突然要求兩人以上才能開,所以後續測試先暫時停一下
以下為測試結果:
符文組:
C) 紅攻速,黃固防,藍攻速,紫AD
D) 紅物穿,黃固防,藍攻速,紫攻速
簡單說明一下我的想法
因應暴率效果不明顯,所以單一色插爆率顯的更不適用
在此考慮下所使用的 黃色符文 為常見的 固定防護
C) D) 組很明顯都是朝著 攻速 的方向下去測試
考慮到沒了爆傷增加後是否用物穿比較適合
攻速方面可以和紫AD以及累積怒氣一起搭配 並且可以配合爆擊
同時紫AD除了清比較快以外考量到增加的的攻擊等同於增加爆擊傷害
以下起手和江狗順序皆和上面V1.0一樣
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C) 攻速AD組
一開始打石人絕對會嚇到,因為你打完近乎是滿血狀態
4鬼大約會掉到2/3hp的位置不過也在半血以上
3狼很輕鬆
BLUE普普通通江完大約剩半血,此時尚未吃掉怒氣
時間約為 3:10
跟一般江狗角大約相同,跟以往V1.0蠻王時間也差不多
但是穩定度顯然提升非常多
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D) 物穿攻速組
結果跟 C) 組類似
差別在3狼和BLUE的地方比較吃力一點點
但整體來講一樣輕鬆穩定
速度會慢一點點 約 3:20
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以結果來講考慮穩定性和速度
C) > D)
考量到可能跟 紫AD 有關
但因為現在CUSTOM無法單人開,就待晚點在來測試
但是考量到現在Q沒有增加爆傷,或許對於物穿選擇上是一個比較長遠的想法
另外值得注意的是我第一趟回家選擇裝備是 攻速短劍420 和 紅水
(也就是此時身上有 吸血仗 攻速短劍 紅水 )
會發現進行第2趟江狗時非常非常的輕鬆,不論你是使用 C) 或 D)
更可以發現你不需要用到SMITE就可以進行吃紅BUFF的動作
而且 非常輕鬆
這點是對於我喜歡去COUNTER對面來講或許是還算不錯的消息
不過E的CD拉長就.......
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後記:
在測試完後我有個想法
來自於兩點觀察
1.江狗之時我並不依靠Q來吃掉補血,我需要的是怒氣帶來的爆率
2.E改版說明改為物理傷害
(雖然還沒測試是否吸血仗可以吸血,以及物穿對於E改物傷的幫助)
同時他不在需要消耗HP來使用E,E依然保有CRIT時 -CD的特性
同時Q的基礎額外AD感覺上普普 (純感覺未量化)
因此考量上是否有可能有別以往的
Q>W>E QEQW 的技能點法
而改以 EQE E>W>Q 的技能點法
以上尚有待測試
(第一次用上色,不知效果如何)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.51.60
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※ 編輯: travelmat 來自: 114.33.51.60 (07/27 09:44)
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因為我手上沒有全紅AD (只有3-4個) ,所以這邊我無法測試
我個人是傾向是否有辦法調整 物穿組 ,讓他更好
另外,因為目前使用的是V1.0蠻王的天賦 21/0/9
也就是可能更改天賦後會有不同的結果
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文中我有提到,以"感覺"來講我覺得 Q 加的基礎AD,以及依血量加的AD 不是那麼明顯
(只是個人感覺,沒有進行數據量化)
所以後記上我才會提出不同的點法
不過還需要測試才能知道結果
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因為這邊我只測到出 攻速短劍,CUSTOM就不給我開了
所以我無法得知改出鞋進行江狗的穩定度如何
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※ 編輯: travelmat 來自: 114.33.51.60 (07/27 09:55)
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可是我從開始到江完血沒少過一半過 :)
這部份還待測試啦,那邊只是提出個想法
一切都要測試後才能確定
或是有數據魔人能幫算一下?
※ 編輯: travelmat 來自: 114.33.51.60 (07/27 09:59)
※ 編輯: travelmat 來自: 114.33.51.60 (07/27 10:03)
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哪套?
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的確,以實戰面來講他GANK會比較低落,因為他需要靠 " 累積" 才能有爆率
所以才在考慮物穿以及天賦的更動
基本上我已經不期望他像V1.0蠻王那樣了
所以我目的在於找出V2.0中比較好的方法
如果還是用舊有蠻王下去思考,你只會得到失望而已
※ 編輯: travelmat 來自: 114.33.51.60 (07/27 10:21)
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沒有耶,晚點會試
不過我個人覺得 ad>as
現在想試的是紅ad,甚至是紅紫ad,藍as改cd
重點以兩個方向
Q的額外AD
E的+1AD ratio
不過個人還是期望能配出物穿組符文
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真的。這部份真的讓人很心寒
目前我是有另一個想法,上面沒提出是怕到時候會被酸 >"<
我在考慮TRYN走一個大男路線的可能
這部份從黃防符文已經可以得到初步考量
接下來我會試天賦的更動吧
最後還是要回到實際面的實戰部份
畢竟他GANK力度降弱許多,一直死守著舊有定位是比較難有出路的。
我也覺得他有buff的空間
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有人查他符文嗎?? 目前看起來他江的很辛苦
※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (07/27 13:09)
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※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (07/27 13:10)
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gank只是江狗的其中一個部份,不是全部
另外,以現有環境來講 (不單指TRYN江狗,包含其他非全球流江狗角)
我個人就認為 "江狗角進行gank線上" 的重要性越來越低落了
不是說不重要,而是所佔的比重已經沒以往那麼重了
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覺得是無力+1
※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (07/27 13:18)
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