[心得] 淺談"實力"

看板LoL (英雄聯盟)作者 (哈辣雞翅)時間13年前 (2011/07/25 04:50), 編輯推噓56(56056)
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上了RANK金牌幾天,因為沒事作所以打個心得文 總場數NORMAL+RANK約略一千場,分數1885,略懂一點英雄聯盟 ※本文全部帶有個人主觀意識跟見解※ ── 首先談一下個人實力問題 何謂實力強? 這是大家常常會提到的問題,也是會碰到的問題,不少人感嘆自己常常碰到NUB、FEEDER 導致自己勝差多低多低、ELO死都升不上去,因為我在該死的ELO地獄 其實檢討別人不如檢討自己,我的看法一直以來都是這樣的: 雙方五打五,這分數系統不可能做到真正的公平,有些人實力只有1200,可是分數有1400 有些人實力1800可是分數只有1400,但這都是隨機的亂數 唯一一個的已知數就是自己 假如你是一個實力有1700的玩家,你會剛開始在1200的時候很快的移動到1500 1500的時候會漸漸移動到1600,然後1600緩緩的移動到1700 這其實是很簡單的概念 1200的場 1500的場 1600的場 你是神手 你能贏敵人 你能略勝對手 你已經佔了一個這樣的位置,在加上四個亂數比起來,對方五個都是亂數 長遠來看,就會趨近於你該在的位置,而如果你一直在那該死的ELO地獄 我只能很遺憾告訴你,你的實力還不到更高分的位置。 結論:實力 = 勝率 = 一定場數的分數 ── 說完了實力的定義,接下來討論一下實力在遊戲中的影響力 最多人認為KDA=實力 但其實KDA基本上完全沒有任何意義,唯一的意義就是自己看了爽還能嗆人嫩! 遊戲中 1.壓制對方使之無法吃兵不會顯示在KDA 2.一換四犧牲打不會顯示在KDA 3.保持地圖控制不會顯示在KDA 4.一個漂亮的開局、突進不會顯示在KDA 5.一個逆轉的團戰戰術執行不會顯示在KDA KDA唯一的指標就是你很會殺人助攻跟不會死,但是無法表示你殺人跟助攻對戰局有無幫助 甚至只要消極一點的打,KDA可以非常非常高,但這種打法非但無用,還可以說有害! 那麼,實力表現在遊戲中又該是怎麼樣的存在? 這時候我們要把遊戲過程拆成三個部分 1.線對線壓制期 (1V1+GANK) 2.小點會戰期 (紅藍龍塔小型會戰) 3.大團對戰期 (巴龍水晶塔大團戰) 而這三個部分分別代表了 1.單挑能力、抗GANK能力、兵線控制力 2.地圖解讀能力、支援與大局觀 3.開戰手段、團戰定位判斷 這全部加起來,就是實力在遊戲中的影響。 ── 最後來討論一下:如何提升實力? 如果你相信我所分析的實力總合,那麼接下來你就要知道你的個人屬性 LOL的特色就是有很多種類型的角色,外加可以微調的符文組跟天賦 選一個適合你的角色將是你成功的第一步 你是喜歡單挑?還是會維持經濟?開戰技能對你是否重要?團隊經由你引導才獲得勝利? 如果有心要練,當然是選個事半功倍的方法練 如果你對開戰時機點很有自信,可以選個AMUMU或WW玩 喜歡領導團隊勝利,何不買隻SINGED或JAYVAN讓大家看著你的背影? 不會打團只會單挑,選個AKALI或LEBLANC讓對方FAIL,頂多最後4.5打4 說這麼多,我想說的就是 找到自己適合的腳色去玩,雖然有先人的攻略跟配裝,但不訪嘗試著配自己打法適合的裝備 你總不可能AKALI開場出吸血槍然後想殺人 出了SHEEN結果專心農兵吧? 先人的攻略出裝,必然有他配合的打法,是打前期?是打經濟? 如果一昧追求不如不要看,直接自己摸索吧! 我的結論就是:要實力強,選一個適合自己的人物 找出適合自己的玩法跟配裝,以及天賦跟符文 當然這過程中有許多方法可以增強這些熟練度 包含看別人打、跟別人打,然後慢慢參透更多的角色 最後提升全面性,你就能成為有實力的人,共勉之。 ── 這只是我一點的遊戲心得+我想對某些週遭朋友說的話 沒有明確的步驟跟特訓方式,只有一個大致的方向 我個人認為玩家要學的不是某某角色應該如何出裝,某某角色如何打某某角色 或嘗試尋求某種公式、攻略 應該是學著要如何操作某某角色,我們是召喚者,不是嗎? 希望對某些認為玩遊戲就是要玩的強才有樂趣的人有所幫助 絕叫王 哈辣雞翅 實況網址 http://zh-tw.justin.tv/qsdfghu1 宣傳影片 http://www.youtube.com/watch?v=NaN0e32QZ3Y
-- ◢ ▁ ▃ ▅ ╭────────────────────╮ 上惟 │哈辣雞翅─遊民回鍋中 │ ▂▃ ▃▂ ▋◥ 天我 下獨 ▃▇v ,尊 ▍ ︵ ╰────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.179.220 ※ 編輯: qwertyu1 來自: 114.24.179.220 (07/25 04:56)

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好文必推 雞翅快上2000
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推絕叫王
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宣傳影片我笑了
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靠盃,宣傳片超好笑www
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推宣傳片XD 與其追求KDA 不如追求各角色高勝率..
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影片是啥鬼XDDDDDD
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啊咿咿咿咿~~~要被塔殺勒~~~糾咪啊~~~~~~>.^
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求仁得仁啊,科科~
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宣傳影片是要笑死我 XDD
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推一個!
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絕叫之王不是叫假的XDDDDD
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字幕真讚 :D
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影片一百分XD (btw,可以跟原po約場有誼賽嗎)
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超威的宣傳影片 XDDD
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troll無國界的 一個TROLL要破壞遊戲 遠比一個人要
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CARRY一場來個簡單的多
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分數低的RANK 總是4打5 4打6的無力感 光這樣就輸一半
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這還只是撐線期 會戰又會看到一群只打坦克的
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有些人的 運氣 真的就是很差
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jarvan打成jayvan了XD?
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難道打100場都會被troll五十場?
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你不信嗎 某些人可會很高興 只被TROLL50場
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同樣的對面也會被troll啊...
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永遠都是運氣差,自己都不會失誤,都是隊友濫才輸
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贏了:我好強 輸了:隊友好濫
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覺得每場都被troll只會讓你學會怎麼用英文罵隊友
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思考怎麼樣可以帶領你所認為的troll上天堂才是正道
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隊友的問題就是團隊的問題 團隊的問題就是你的問題
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覺得自己沒錯只會永遠停在那邊
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坦克沒辦法讓人打他要坦克幹麻
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事實上除非對方薄皮位置有問題
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不然遠程carry也只打得到坦克呀
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反正jiji是運氣好塞上去的就是了
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推絕叫王好文分享
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唉唷唷唷 好文好文 受益良多 推一個
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這篇把很多重點觀念都寫進去了,推一個
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我喜歡魯小 選singed
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還有 33 則推文
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很簡單 如果角色是傷害角 整場傷害沒有超過某一個數
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值的話 那就可以看出這場這角色沒發揮到應有的作用
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比方說 如果我玩安妮 我會在結算時注意自己的整場傷
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害有沒有超過12萬 如果沒有 那這場我就是打得非常糟
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炫喔
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如果我玩sona 我就會注意這場有沒有超過8萬傷害
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你看總傷 那30分鐘跟60分鐘的遊戲怎麼分
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那只能同角色和同定位比 而且遊戲時間也會影響很大
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時間跟傷害比 自己心裡應該都會有個底
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要也是同角色同定位來比dps
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kda確實不準 我是靠看傷害打到勝差正80場的
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基本上 只要勝場 傷害一定要超過18萬 輸也要超過十萬
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能打出這總傷 自然不會太弱 反之亦然
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kda跟治療/傷害這些統計出來的數值,都可以參考
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是的 無論如何 數字會說話 用數字分析甚至還能指出自
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己的不足之處來加以改進
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但矛盾點就在於有太多東西無法數值化出來
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所以數字有相當的參考價值,但不能用數字來判斷一切
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判斷強弱夠了
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怎麼判斷?只有贏才代表(這一場整隊)比較強
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拉出一場中一個角色,拿它的KDA來看就能判斷玩家程度?
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數值是客觀有公信力,但是主觀部份數值難以衡量
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主觀...好吧 那人人都是食神好了 這我不太想多說
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sona要打8萬喔 好兇狠....
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正常會在三萬到五萬之間 只是我個人喜歡挑戰自我
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那好奇問一下 請問一場平均大概吃幾隻兵呢
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jiji新帳號也是怕troll才duo上去的
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morde輸出24萬 還是輸阿
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他這種高手都會被troll到輸 我們小人物怎辦
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07/25 19:24, , 102F
不是都錯在隊友 而是隊友真的真比自己爛wwww
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07/25 19:32, , 103F
寫的真是不錯~~~ 大推
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07/25 20:17, , 104F
推雞翅大大
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我覺得kda還是有差吧 我去查過幾個職業 近戰kda3-5
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遠程或ap都有到7-9 kda真的沒差嗎
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07/25 22:04, , 107F
你也懂英雄聯盟? 略懂!
07/25 22:04, 107F

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真的沒差 我說個極端點的例子好了
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玩Karthus龜到上6 從此只在溫泉放大絕 KDA上百
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但是WL只有0.1 難道這樣玩的人強到飛天嗎 不是吧
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Akali就是一個極端的例子,kda超高,但是勝率低
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07/26 14:15, , 112F
AKALI KDA才不會高咧...
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文章代碼(AID): #1EB8LvbB (LoL)
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