[心得] S1 alistar輔助界的神牛(新增在P41,44,49)
1.前言 P2
2.角色介紹(有詳細技能用法) P3~P6
3.技能點法 P8
4.符文與天賦 P9
5.出裝順序(含裝備使用細節) P10~P12
6.召喚師技能 P13-P20 **超重要-CV的觀念與用法** P14-P18
7.前中後觀念與細節 P20-28
8.會戰觀念與角色應對(重要) P29-32
9.CV與插眼圖示P34-35,高手視頻P35,本人RP(P36)
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唔...
最近PTT組團的style實在很好
組出來的團10場9勝
跟鄉民之間互動頻繁且頗有心得 決定特別來獻獻醜
如果覺得沒有rank這篇就沒有看的價值,那麼請直接左鍵離開
小弟僅希望能讓新手更好上手這隻控的好如神一般的角色
他也是少數還在神坦地位的一隻可坦可殺人可輔助的神角
目前自己在solo場出alistar的表現也是十場九勝,勝率已經逼近9成
也許只是運氣好,但真的不知道為啥這隻勝率這麼高
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角色介紹
被動
蠻牛之力亞歷斯塔每施放一次技能,即可無視單位碰撞,對周遭敵方造成每秒 9 + (1
x 等級)的魔法傷害,對小兵和野怪雙倍傷害。
這技能非常的強大,他讓你再江狗區清怪的速度加快
也讓你更容易清兵撿尾刀
甚至是追著敵人跑的時候敵人會一直持續受到傷害,對於追那種殘血跑掉的相當好用
大地粉碎(Q)
亞歷斯塔捶擊地面,將身邊敵人拋向空中,造成 60/105/150/195/240 (+0.5魔
攻) 魔法傷害並將目標擊飛 1 秒,造成目標暈眩 0.5 秒。
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:17/16/15/14/13 秒
射程:365
簡單來說造成了1.5秒的暈眩,冷卻時間隨著點高而下降
實際上是接近兩秒,
牛會OP就是在這個計能,短CD的團體控場
造就你們隊上的瞬間爆發能力
記住,永遠不要在團戰的時候只Q到一個人
或是去Q敵對的坦克,這會讓你徹底的打輸團戰
野蠻衝撞(W)
亞歷斯塔衝撞一名敵人,造成 85/130/175/220/265 (+0.7魔攻) 魔法傷害並擊
退目標 (非暈眩效果)。
消耗:80/90/100/110/120 魔力
冷卻:14/13/12/11/10 秒
射程:650
先說,牛前期跟中期的精華都在這個計能
W撞的好,賺錢沒煩腦,W撞不好,敵人走透透
容許我特別解釋一下這個技能的特別之處,當他將敵人撞往牆壁的時候
會造成暈眩一秒,人物飛行中無法放招
簡單來說,如果我W敵人去撞牆,大約造成1.5秒的暈眩
但假如我W敵人到空地,敵人可以馬上往回跑
使用技巧容後說明,我這裡先說明他撞人到空地跟撞牆的差別之處
勝利怒吼(E)
亞歷斯塔發出戰鬥怒吼,瞬間恢復自己 60/90/120/150/180 (+0.2魔攻) 生命值
,並回復範圍內其他友軍一半數值。附近每個敵方單位死亡都會減少 2 秒冷卻時間。
消耗:20/30/40/50/60 魔力
冷卻:12 秒
射程:200
這招其實很imba,不要小看他
他是讓你成為一個好support的關鍵
加上40%冷卻等於每8秒幫你附近的所有友軍補100滴血
重點:
當附近有小兵或是敵方單位死亡降2秒CD,我最誇張的時候曾經每2秒補一次
有藍Buff的時候請不要省用這招,這招常常是前期會戰,中期救人的好決招
常常隊友就多了這100低血把對面反殺或是存活下來
而且當你沒有mana的時候,你最常能使用的就是這招
這招還能讓你推塔清兵都非常快速耗魔又少
無視單位碰撞等於不會被英雄或是單位阻擋走位,
可以直接衝入敵方正中央放Q
所以請擅用這招,在衝入敵陣前受到傷害時就可以先放一次了
反正CD很快,敵人死了你沒死就繼續減CD
也是你的賴線神計
堅定意志(R)
亞歷斯塔發出野性的咆哮,增加 60/75/90 物理攻擊力,並移除身上所有控場效
果,持續 6/7/8 秒。時間內受到的物理和魔法傷害減少 75%。
消耗:150 魔力
冷卻:120/100/80 秒
射程:1
為什麼牛會imba?
在於永遠都有這招可以dive,可以擋傷,可以逃跑的大決
當你團戰受到團控時,他還會讓你不會遭受敵方的控制繼續控制敵方
簡單來說,大決開的好,你就可以坦所有的傷害
然後順利的幫你的隊友拿下人頭,無損的dive
但請永遠記住,不要等到你剩下1/4在開;也不要開場前就開
最好的時機就是你預期你會受到大量傷害,你的血剩下2/3的時候開啟
(團戰時)
移除控場,然後承受傷害
你開啟後大概會剩下1/3,可是大家看你剩1/3卻又都想秒掉你
不好意思,我還有Free E常駐
而這招也讓你前期不用任何防裝,就輕輕鬆鬆的擋住所有傷害
省下來的錢可以全部買眼,出跳錢裝屯裝備。
簡單來說,牛=OP。
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技能點法
R>E>W>Q
1等點Q,守藍或是衝藍團戰很好用;2等看是損血狀況決定先點E還是W
這部分我想會有不少人有點爭議,前期點高W好像也沒啥效果
不過打人痛了點,CD比Q短一些
真正是要看你壓線期要壓的好,那這個計能優先點高是比較好的
E看狀況,當你發現對手換血能力很強;你跟你隊友沒兩三下就損一堆血
點高E就對了
其實,簡單來說,你如果把對方壓在經驗值區外你就不用點高這招了
先把W滿,不過我必須說,多數的情況E先滿沒有壞處
除非你們像是在虐菜
我方carry接近滿血打玩團戰對方還能全死,那我就無話可講了,QW優先吧
其餘的幾乎所有狀況都是E先滿,W在前期的效果我認為比Q好很多
你要注意的是你的Q不是常常要放的技能,他是永遠最吃時機的一招技能
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符文
紫色跑速(gank跟團戰都很需要)
紅法穿(讓你打人更痛)
黃色Armor/dodge/甚至是黃回魔
藍色請一律使用減CD成長 固定CD不會幫你什麼 中期團戰才需要短CD
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天賦
3/6/21
3點AP,6魔物防
通用點死亡時間1回魔3,經驗4,跳錢1,回魔2,buff時間1
跑速3,flash 1,-CD,CV(請務必要點,多4秒時間差很多),大師風采
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出裝順序:
起手: 鞋+紅水+眼 (永遠都是這樣請不要懷疑,除非你打算單稱線可多藍戒起手)
再來是龜出賢者之石回家
補3灌水跟1~2隻眼 可視情況補藍藥水
-> 龜殼
-> 3隻眼視情況紅水
燃燒寶石(稱血減CD)
/
-> 400魔防 (對方AP前期很痛) or 300甲 (通常用不到)
\ 紅寶石(錢不夠時優先稱血)
-> 軍團盾(對方兩種攻擊都會痛,常打團戰,優先和這個就對了)
-> 鞋子這時候可以往上合,CC多AP痛多數都是合減CC鞋
-> 順風場乖乖出2/5速鞋就好了,他讓你gank的像個神一樣
請永遠身上都要帶眼
當你覺得對方有插眼或是你想打龍打巴龍之前請帶oracle
當對方有隱型角,前期真眼稱線不能少;後期oracle死起次都要常駐
逆風更要出oracle,因為你永遠都是被你腳下的眼給肛
補註: 錢不夠的時候請記住眼>oracle,寧可不知對方眼不可不知對方視野
-> 順風出 sheen
逆風
[-> 700甲 或 740 斗篷 (斗篷上合女妖,順風亦可ROA)
(700甲看組合決定,冰心最優,特定情況反彈甲)]
遇到蠻王+yi+趙信 這類的組合又超肥的就先出反彈甲
然後冰心小件->冰心
順風請先不要出上面任兩件,乖乖的衝三向衝皇冠吧
-> 順風出皇冠 (在你們準備開戰的時候或是逃跑時放)
逆風出SV (前提是對方是AP角攻擊會痛,否則皇冠優於SV在任何時候)
-> 通常,出完皇冠就GG了
-> 不過有時你真的殺很大,對方不投降,請接著出爆擊錘
-> 三向之力
你沒聽錯,玩support不撿兵可以玩出三向,真的超屌
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召喚師技能
flash (這個一定要帶)
所有的牛的技能都是要靠這個技能OP的
適當的flash+Q 可以讓你打贏一場團戰
當你打算flash+Q的時候請馬上接R
請推敵方的主力輸出去撞牆或是推入敵陣,或是把敵方的強控坦克推走
CV
我說了,玩support最重要的就是CV
你永遠都要猜對方在哪裡,甚至適當的照草叢可以得到很高的效益
我覺得我CV放的挺好的
這裡說明一下CV的放法
12秒左右請照對面主堡正上方,不要懷疑是12秒
我試了50幾場屢試不爽
請照後面一點,低端場你可以直接看他們想往哪路走告訴隊友
中端場以上基本上單純看出裝,你很難遇到他們不守藍或是鬧藍的
開場請直衝對方四鬼把眼插下去,這動作非常重要
四鬼的眼一插,對面鬧藍成功的可能性會大幅降低,你甚至可以考慮去偷他四鬼
CD完後請馬上照對面藍
照的位子大約在藍的樹木的尖角
不要照錯位子,照錯位子你什麼也不能看到
你想想你平常守藍都會怎麼站?
要偏小狼一點,可以順便得知對面是否在小狼那
草叢都要照到
有照到人,很好,請派至少一到兩個人守一下四鬼
看到對面衝來請退然後全隊過去支援
之後請保持CV永遠在CD,照的位子分別是紅跟四鬼之間還有藍跟小狼之間
這可以幫你清楚的預隻對面jungle的位子
請告訴你得隊友你照的地方是否被吃完了
:)
等等等,這裡有一點很重要,
過了中期8分左右CV不在能夠準確的預知對面jungle的位子了
這時候你要隨時注意小地圖
記住,你是個support你不用撿兵
所以請你隨時瞄小地圖 找那種你隊友最有可能有危險的地方
例如:
線上沒人,上路推線過半剛好眼沒了或是沒插眼
請照一下上路河道草叢(大概接近baron的位子)
看看是否有人正在接近
例如:
你正要去gank中路,或者你的隊友正要前往一個黑暗的地方插眼甚至gank
請你比他早一步照到他要到的位子
這樣可以有效的防止他被gank
CV時間很長,絕對夠亮到你走到那個位子插完眼或是gank完閃人
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看對面中下消失,龍剛好沒眼,麻煩一下趕緊照龍或是Ping龍通知隊友
後期對方推線都過半,你家裡剩下沒幾座塔
對方卻都不在路上,不要客氣,CV往巴龍照下去
照之前甚至可以先ping然後開始移動
移動到藍色藍巴或是紫色四鬼的位子照下去
保證對面要不開始退了,要不就是準備在有視野的情況下被你給先手
同理抓對方打龍也一樣
甚至抓對方落單的打紅打藍
請記得,除了照龍跟照巴龍以外
其他的請都不要照在正上方
否則人家看到CV就跑了,你還gank個屁啊
照的位子都是在紅跟藍的樹林(石頭)的尖角
不是V字型嗎? 就最尖的地方 稍微偏對方的另外一區野怪的位子
對了...
逆風,沒視野,要到哪之前,麻煩請都CV照了在去插眼
不要傻傻的走進去對方沒半個在線上等著肛你
CV的部份我說明完了,其他請看RP或是實戰多練習
當你能做到永遠避免別人gank你永遠都先手
每次照都照的到敵人的時候
基本上你要輸,很難
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exhoust
這個召喚師技能很特別我先說
當你不是唯一的CV角的時候
或是你預測這場對面沒jungle通常是己方沒jungle
我是建議你改帶這個
天賦CV不要點,把回魔或是buff時間點滿
3的地方分1點天賦給exhoust
低等場沒CV也可用這個
記住記住exhoust麻煩請放在對方輸出最痛的身上
當你一個flash進去Q下去W推人結束後馬上就要放了
找不到對方的主力輸出?
抱歉! 請不要放,逃命?拜託,不要放,這是讓你技能CD時唯一的控制技能
放的好對面carry根本就是從頭被廢到尾
最強時間: 等於連續8秒被你控制
(他還不會死? 你們這團fail直接uninstill比較快,真的不是說笑)
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ghost 有flash的拜託不要帶
基本上,這是給不到12等的新手想玩用的
我分帳不到12等
我開ghost我還是可以先Q走位在推回來exhoust放下去對方照死不誤
我開ghost我還是可以在對方決定開戰時衝進去團控
真的,只是你會沒有那麼多神計就是了
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召喚師技能我說明完了,最後是說明玩法
遊走牛或是稱做輔助牛
玩法很特殊,也是現在最夯的EU流最適合的一隻角色之一
你一定是多數都是走雙人線走下
你要記得的一件事情就是,
你所要做的事情就是保護好你的carry讓他們專心的農兵
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Early game
前期你要做的事情就是
1等躲草叢,出來Q,你的carry補兩刀,退
(如果對面也跟你換血很多,不管是你還是你的carry,2等請點E)
繼續你1等的時候要做的事情
Q要看時機,永遠Q都要用在對面carry身上
少數情況,對面的輔助"薄" 己方carry痛,你可以優先打輔助
(聰明的carry會離草叢遠遠的,你沒W你決對打不到他,所以可以優先打輔助)
2等躲草叢,撞敵人到牆,然後Q,然後你的carry補個兩三刀退
如果你2等點E,3等才點W就3等再來做這樣的事情
然後就是一直重複一樣的動作
比較特別的情況
你的carry知道要跟,對面殘血還賴線,你確定殺的到
flash Q 走幾步 把對方W推往己方兵線 然後人頭給你的carry拿
當你重覆這個動作重複了10次左右,你一進草叢對方就退的遠遠的在經驗區外
你就可以跟你的carry很高興的3等拆對面的塔囉
記得記得,CV要隨時注意是否有人會來gank
看到有人來gank 喊B然後撞飛他
對方跟上來 你跟著你的carry按Q
然後補個E,你們兩個加上有flash還逃不走
我只能說那種狀況沒救了。
當你很確定對方會死,你滿血他殘血
不要客氣越塔flash+Q 然後推向己方carry
從對面塔後面的草叢退開^^~
3-5等越塔並不是難事
但永遠不要在不知道是否草叢有躲人要gank裡面的情況下做這種事情
也不要在對面有控制技能可以把你控在塔下的時候做這種無聊事
基本上壓個幾次,等差出來了
你就可以開始遊走了
補充:
插眼要插在對面龍跟幾方下路草叢的中間
可以看到從紫方藍buff也可以看到從藍方石頭人來的位子
喔,對了,記得跟你的carry說just farm
免得他跟你一起躲草叢讓你的位子被揭露
當你要去遊走之前一定要記得在龍補眼
然後走回來,從對方的後面繞過去
提醒你的carry:
care~i will gank mid
通常這種時候等差已經出來,對面要殺你們有點難
隨時注意小地圖,紅色出現馬上要提醒推過半的carry往後退
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Mid game
你要記得,優勢是自己創造的
插眼的位子很重要:
前期順風,不要客氣照對方藍然後去藍插眼
(龍一定隨時要有眼)
前期逆風,龍跟接近你塔的草叢都要插
紫色不用,紫色很特別,下路想繞塔有困難,而且只要你在,誰能越塔殺?
我還找不到。
中路如果沒插眼,前期順風,你可插在藍色的四鬼或是對面藍buff後方的草叢
逆風的話基本上插在平常中路的位子或是龍前面那塊小草叢也可以
遊走中路細節:
對方在塔下,殘血,你有大,不要客氣
從塔後面繞過去把對方推出來Q起來你開大坦塔對面不死很難
往己方的方向跑,記住你大決只有6秒
對方在塔下滿血,上路很窘,從幾方中路後面走河道過去上路幫吧
(當然你下路的carry自己要罩的住,
還有你的jungle要去補你的位在下方野區打野時才做 上路真的很遠)
經過上路時請順便在中路去上路的河道對面草叢插個眼(紫四鬼,藍後方偏中路位子)
對方在中路的中間或是偏對方位子甚至偏我方塔下
從對方塔前面繞過去,W把他撞往附近的角落或是撞往幾方位子
Q起來,通常殺的到
要記得gank前要先ping
盡量走對面塔前的路線,因為這樣子他有眼睛插草叢也看不到
就算看到要退,未必退的掉
常常可以騙flash
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Late Game
基本上這時候大概裝差不多局勢也就底定了
順風
對面外塔全掉內塔至少掉一座
插眼的位子都在對面的buff區
逆風
己方外塔全掉不論內塔掉幾座
龍跟baron眼不能少
己方buff區還有四鬼區 甚至是幾方的藍buff後方草叢(偏中路)都要插滿眼
對方如果推兵線過半時要這樣
插眼前CV都要先照 盡量保持團體行動
有你在塔幾乎都守的住
等時機,對方落單或是打巴龍是最好的時機
(打龍通常來不及救)
55波
該插的都要插,看兵線在哪哪裡黑的就要插;
插對面buff區永遠都有意想不到的收穫
CV的用法我上面說過我不再複述
--
最後,也是最重要的會戰使用技巧
記住記住記住記住,你在台灣,你連美服,算我求你,不要WQ連計
你ping那麼高失敗率有4成,你失敗了等於隊友跟著衝對面沒被Q到
(死)
不要浪費你的Q
善用flash +Q 不管是對方先開戰或是幾方先開戰,flash+Q都是你的好朋友
Q要盡量Q到對方三隻以上
W拿來把對方的carry給推進來(進量推去撞牆不要推空)
大決,請你在你flash+Q完後準備走位去推人的時候再開
這時候通常會被控制住,開個大你又活蹦亂跳
還有,當你去插眼你發覺你被包圍了;趕緊開大打個B叫大家邊退邊打
不要省你的大決,你大決CD很短
但永遠不要在你承受傷害前(滿血)先開,這樣沒人會打你
開大開爽的
你的大決可以拿來坦塔,後期如果逆風反敗很重要
六秒夠你們拆完了
越塔殺的時候一定要再攻擊到人或是承受攻擊前開大,然後迅速離開塔的範圍
或者隊友都在就是幫隊友坦塔
嘿嘿嘿嘿...有一種情況下你可以WQ
你們猜猜?
當對面是mumu要衝進來的時候,你W過去他大決沒放到人
跟著他的carry全部被Q,你放大等於mumu沒控到你
爽
W基本上就是三個用途
1. 對方要越塔殺你的時候,你把他推去撞牆吃塔Q他
2. 打會戰的時候把carry推去撞牆或是推往己方
3. 把對面棘手的控制角給撞飛
(狼人大決你家carry? 不要怕~直接撞飛他)
你在你家carry腳下對方大你carry 那就把他Q起來,然後推去撞牆或是推去後方死
ㄟㄟㄟㄟ...等等!
如果對方一群人呢?
你Q他起來後請推走對方的carry,這時候你沒聽錯
請推走他,不要讓他輸出你家被狼人大的對象(他們一定打你家被狼人暈的人啊)
狼人大你?我會說他瘋了,對面準備滅團了
---
應付突進角
xin,衝過來就是W他,他馬上沒辦法把你們任何人擊暈
akali,衝進來就Q他然後把他往幾方推,爽,放霧也沒用(被Q的瞬間無法隱行)
leona,這是我最討厭的角色,被他控大請直接開大不然你們會打輸團戰
他抓你請馬上Q他起來,不然你就等著被暈到死
kata,蛤?他遇到牛等於廢物
不管撞還是飛都一樣,大決無用
nunu,請永遠在他放大時撞走他後你要開大或是Q他們的團
gayren請在他禁言你之前撞走他,稱線期請在他轉圈圈的時後撞走他
fiddle,我拜託你離他遠一點,除非你能在他開大前控住他幫助你的隊友們秒掉他
cho,麻煩不要理他就好,頂多就是把它撞走
J4,這有一點意思,它應該不會大你吧?
它大你的話,唔....開大跟它拼了或是flash出去吧
你還可以把他撞出去^^~不過好像都需要開大
代表對方打算先廢了你的意思
kennen 很煩,W它開大然後走進中間Q它,
或是走進中間Q它開大W推離你家carry然後讓你們carry輸出
ashe 稱線期好的ashe可以把你壓出草叢
你就好好抓時機讓它撞牆讓它不敢動你吧
rumble 我很討厭它,不過原則上就是把它推去撞牆在Q它就行了
maokai,這個有點意思,它飛過來的時候把它撞走就行了
Yi,請Q它或是撞牆
poppy ,它大你的時候你就一直撞飛它就好了
sona,別管它或是把它撞走
udyr,撞進來是最好的選擇,沒有塔的時候就撞走它吧
yoric,我有點討厭這隻,抓機會撞牆Q不然你就龜吧
它...團戰的時後麻煩你把它撞走不要讓它那邊盧小 煩死了
bliz,它抓你你要馬上Q,否則你一定死,盡量走位不要被它抓到
ali,比技術囉!你要比它更心機,更能保護好你家carry不讓它有機會團控你們
能想到的都說完了,大概就這樣
其它的大部分都很好應付
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Roaming/warding
First, you're the roamer, you should always carry wards!!!
http://i52.tinypic.com/ddkqw4.jpg
hese here are good spots for warding. Some are better than others.
*Red*Wards:
Baron, Dragon
Ganking paths
Enemy buffs
Your buffs
Random bushes
Vision inside their base
*Blue*Clairvoyance:
Baron, Dragon
Follow their jungler
Buffs
插眼跟CV位子的圖示詳解
--
http://www.own3d.tv/video/107883/SoloMid.net_-_The_Rain_Man_Alistar
http://www.own3d.tv/video/132827/The_Rain_Man_Roam_Alistar
兩個雨男的遊走視頻,詳細解釋撞牆的用法跟很多情況
不過,它有一篇前期稱下路的影片遺失了
蠻可惜的@@
那篇是我學到下路撞牆的精華,只希望這兩篇能給你們有點體會
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最後是附上我自己的RP,其實裡面各種狀況都有了
看一看應該能夠了解,包含前期壓線的技巧,中後期會戰
有幾場玩得很爛的
見笑了
http://ppt.cc/-3Gs
本文還會持續修改排版上色跟內容
歡迎多多指教^^~
希望能對PTT的新手們有點幫助
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.249.216
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#1D_5_POD (LoL)
基於板上各個WQ神技的高手們指導後我決定在本文中加入WQ的用法連結
但,我還是在跟新手強調一次
原文中也有提及,WQ的使用時機
請不要因為喜歡這神技而使用這神技
當你先把flash+Q練好,眼插好,會戰中Q都有Q對人,W也有推對地方
你再來練這招也不遲
不要為了WQ而WQ 這招在某些狀況下真的很好用
但不會因為沒有這招你就真的打輸團戰我說很認真的
千萬不要因為你失敗的WQ打輸團戰才是重點
有些時候把W保留下來還能讓你團戰中得到非常好的效益
所以 記住 WQ非必要 乖乖的先把其它該練的練好再說
最後再把這招練起來 你就是神牛了
:)
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