[英雄] Hybrid Twisted Fate

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Força Barça!)時間13年前 (2011/06/29 18:12), 編輯推噓22(2209)
留言31則, 27人參與, 最新討論串1/1
= 簡介 = Hybrid Twisted Fate(註1),起初只是我玩膩AD與AP後的選擇,過去被我當Troll用, 前陣子看到SoloMid網站中Crippled Crip的文章,讓我重啟了對混合流TF的興趣: http://www.solomid.net/guides.php?g=1243 本文是我參考之後改成自己比較愛用的打法分享,希望能跟版友一起討論並更加改良。 相較於AP(Ability Power)型的TF,混合流有優越的物理輸出; 對比AD(Attack Damage)的TF,有著不錯的法術輸出。 總觀來說,無論在瞬間的對峙或者較長的會戰中,混合流皆表現的不錯。 不過由於某些AD TF的玩家Q技不準、AP玩家W抽牌緩慢, 建議在ADAP兩種熟悉(ㄨㄢˊㄋ一ˋ)之後再來嘗試。 (註1.本篇所指Hybrid混合流為為重AD+AP的配裝,而非AD+AS/AP+AS) = 天賦 = 2 / 7 / 21 配點如連結:http://0rz.com/WClgI3 天賦部分我是參考了SoloMid中Reginald的Corki配點,對於CD需求重要且初期生存 力差的TF,經幾次實驗後還不錯:http://www.solomid.net/guides.php?g=2 在初中期能夠帶來較強的生存力與不錯的回魔(相較21/0/9或9/0/21),讓混合流 不會因為較長使用Q技而過於貧魔,但缺點是初期的尾刀會較為難撿。 這中間我也曾用過16/0/14、15/6/9等,目前這算是我比較喜歡的, 建議其他版友多做嘗試,找出適合的。 = 符文 = x9 Greater Mark of Desolation (+1.66物穿) x9 Greater Seal of Resilience (+1.41裝甲) x9 Greater Glyph of Warding (+1.49魔抗) x3 Greater Quintessence of Frosty Fortitude (+26生命) 紅色選擇C/P值較高的物穿,這點和我的點法、配裝有關, 如果你是前期優先點高Q,那麼可以考慮換成魔穿。 不選擇攻擊&攻速,因為相較之下,物穿的效益較高, 同時這兩點可以憑藉技術與裝備彌補。 紫生命與黃護甲、藍魔抗,則是為了能較安穩的度過初期TF較弱的時期。 如果對操控有信心,黃藍部份換成攻速也可以。 紫色本人目前固定都是選擇+生命,對短手的TF提高容錯度相當合用, 其他如物穿、魔穿也可以考慮,跑速則不推薦。 = 召喚者技能 = 鬼步(Ghost)閃現(Flash) 通常我會同時帶上,兩個進可攻退可守的技能,對於任何遠程Carry來說都是很合用的。 其他也可以考慮虛弱(Exhaust)&傳送(Teleport),虛弱某方面來說也是一個能攻守的技能, 並且在搭上槍刃(Hextech Gunblade)後同時有三個牽制技能,不過在面對兩個以上目標 追擊時,鬼步還是較佳的;傳送則是讓BD(Back Door)與防BD上更靈活。 這兩者可以擇一取代鬼步。剩下如點燃(Ignite)、重生(Revive)等則不在考慮之中。 一是TF早期未能有強大的爆發力讓你用點燃Combo殺人, 重生則是CD過長不好選擇時機。不如加強保命能力。 = 英雄技能 = 本段資料取自 http://lol.tw [Q] 萬能牌 (Wild Cards) 逆命扔出三張魔法牌,對它們沿途的敵人造成 60/110/160/210/260 (+0.65魔攻) 魔法傷害。 消耗:60/70/80/90/100 魔力 冷卻:6 秒 射程:1700 APTF的主力技能,長距離跟不衰減傷害的特性,讓這招相當實用。 對於ADTF來說,這招通常被排在第四順位,這讓ADTF在會戰前對峙能做的事情等同零, 在混合流中,我嘗試過將Q擺在第二或者第三順位,能將你的總傷害更加提高。 這取決於你的前期玩法是偏向APorAD,以及你大件的選擇。相當的靈活。 [W] 選牌 (Pick A Card) 點擊技能開始洗牌,再次點擊選擇一張牌,選牌後下次攻擊附加卡牌特效。 藍色卡牌:造成 40/60/80/100/120 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 魔法傷害, 並回復相當於 65% 傷害值的魔力。 紅色卡牌:對目標附近單位造成 30/45/60/75/90 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 範圍魔法傷害, 並緩速 30/35/40/45/50%。 金色卡牌:造成 15/22.5/30/37.5/45 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 魔法傷害, 並暈眩目標 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。 消耗:40/55/70/85/100 魔力 冷卻:6 秒 射程:200 一個TF被評斷好壞的其中一個要點(不過我認為地圖觀&R的使用更重要), 由於天賦點法,你的尾刀要相當的準,TF在遊戲大多數的時間中都要保持在整場最有錢, 足夠的金錢優勢才能讓TF有一定的威力。在AP時我通常相當倚重E的減CD,因此儘在Lv.1 時點了一點W。而在混搭流orAD中,W應該是第二或者第一優先, 因為你有著夠痛的紅卡以及在金卡後足夠的攻擊輸出。 多數情況下,抽牌不急著在第一或第二張抽中(台灣的ping有時也要運氣成分), 依照狀況選定要的牌應該是更重要的(而且冷靜的會戰別選到藍), 除了ASbuild必抽金卡外,紅卡的AoE很多時候更有威力。 [E] 卡牌騙術 (Stacked Deck) 逆命每 4 次攻擊,卡牌造成 55/80/105/130/155 (+0.4魔攻) 額外魔法傷害。 此外永久增加卡牌 3/6/9/12/15% 攻速,並減少其技能冷卻時間 3/6/9/12/15%。 消耗:無 冷卻:0 秒 射程:1 少見的純被動技能,有不錯的傷害、些微的攻速、以及對TF相當重要的CD。 本招僅支援AP是決定ADTF相較於一般AD Carry輸出較低的原因之一, 對純AD型來說,本招並不能帶來更棒的傷害,對純AP來說,卻可能沒有足夠的攻速發揮。 由於CD對於TF相當重要,因此我無論在AD或AP中都會在第一或二順位學習, 而在混搭流中,可以考慮Q+W為主的點法,專注在瞬間爆發力上的點法。 另以本篇AD+AP的配裝來說,E技在中後期可以發揮相當的威力。 [R] 命運 (Destiny) 逆命為他的敵人算卜命運,短時間內可在地圖上看見所有敵方英雄 (包括潛行狀態), 持續 6/8/10 秒。持續時間內可以傳送到地圖任何位置。 消耗:150/125/100 魔力 冷卻:150/135/120 秒 射程:全地圖 機動力為所有全球流技能之冠,TF核心的技能。 所有強大的TF都能冷靜的判斷並且觀察 視所有Ward為無物,使BD、Gank都能相當靈活的技能。也是稱-CD對TF重要的原因。 在出了第一件中階裝之後,TF的能力會大增,此時配合隊友積極的gank, 以滾雪球長大是個好方法。不過我們假設在solo中的隊友如果難以配合, 那麼不妨拿來趕路、在支援防守、反gank,這讓TF仍然能發揮角色優勢外同時穩紮穩打。 見過許多ADTF在solo場因默契不佳/隊友意識不足而傳送後被反殺/一無所獲, 這些看似無關緊要的小失誤其實變向的影響了農兵,逐漸流失優勢。 灌鉛骰子 (Second Sight) 友方英雄每殺死一個單位,會獲得額外的 2 金錢。 TF對自身較為無用的技能,前中期雖大概能為自身補足2~3隻眼的錢,團隊效益不差。 但對於身為Carry的TF來說,沒有如Corki、Ashe等強大的天生是個缺憾。 = 技能點法 = 以神聖之劍(SoD/Sword of the Divine)為核心裝備,早期為偏AD走法的話: W > E > E > W > E > R > ......,以 R > E ≧ W > Q 來點,Q 視槍刃進度。 閃耀劍(Sheen)為第一裝備,早期偏AP走法: W > E > Q > Q > Q > R > ......,以 R > Q ≧ W > E 點。 = 裝備 = 裝備取向 : 兼顧AD/AP的裝備,如鬼索(Guinsoo's Rageblade)、槍刃、三相之力(Trinity Force) 或者能帶給強大爆發力的SoD、幽夢刀(Youmuu's Ghostblade) 同時有攻防力如吸魔劍(Hexdrinker)、智慧末刃(Wit's End)、燈籠(Wriggle's Lantern) 積極的進攻可以選擇SoD、幽夢刀;對面許多CC或突進角色大件出三相之力; 隊友不可信或者面對壓制力&gank可出燈籠、吸魔劍。 有了足夠的裝備(三個以上的合成物,且其中之一是槍刃/三相)後,視對方出裝決定配裝, 面對高裝甲可選擇黑切(The Black Cleaver)、最後的耳語(Last Whisper); 需要BD且有槍刃無三相,巫妖之怒(Lich Bane)也是很全面的東西。 核心裝備 : 鬼索 + 槍刃 槍刃是我配裝中最重要的大件,不錯的AD與AP加成、物理/法術吸血、不差的CC技, 效用可比健達出奇蛋。這點上三相也很棒,甚至給予的生存力更優(生命&跑速), 但對於手短腳短的TF來說,槍刃給予的緩技是我選擇的原因。 鬼索則是唯三同時+AD&AP中價格最低的,並且能給予優越的攻速效果, 這使TF的E技能更上一層樓,這時你的Q技也有了一些輸出, 相較一般ADCarry,儘管在對面有眾多CC、位移而難以進入戰場時, 仍然有輸出的方法(這點我認為Corki也不錯)出裝順序 : TF最重要的不是你的符文、你的天賦、你的點法、你的配裝,而是你的隊友。 好的隊友讓TF的優點更加放大,推線、BD、Gank無往不利,可以充分發揮牽制輸出。 差近的隊友讓你手短腳短畢露,整場被大男追著跑,BD被圍Gank失敗。 我認為在solo中應該要首先能解讀場上的局勢,了解隊友能做到的程度, 當我方程度或角色略差時,可以用gank或者不斷吸引敵人來讓隊友長大; 如果差距太大,選擇較保守以農立國的方式,後期發揮全球流優勢會比較保險。 能夠積極的Gank : 多藍劍 > SoD + 攻速鞋(Berserker's Greaves) > 槍刃(註2) > 鬼索 逆風或對方壓制力較強 : 多藍劍 > 燈籠/吸魔劍/智慧末刃 > 視經濟許可鬼索or槍刃 打算持續的農兵 : 1) 多藍劍 > 多藍劍2~3/腐蝕之刃(Malady)(註3) > 槍刃 2) " > 閃耀劍 > 三相之力 > 鬼索 > 槍刃 通常遊戲中我的目標是擁有 : 槍刃、鬼索、SoD/幽夢、三相/巫妖之怒、攻速鞋,以及一個視情況購買的武器或防具。 這樣的配裝約會花上12000~14000,而TF的農力也應該賺到這樣的錢, 儘管我們沒辦法賺的像bigfatlp那麼快,更認真的把握賺錢機會,還是辦的到的。 (註2.槍刃先出彎刀(Bilgewater Cutlass)) (註3.腐蝕之刃對早期點E有不賴的契合度,但要注意你的物理輸出與技能威力相對較低) = 前期 = lv.4前的TF非常的貧弱,尤其ADbuild。 在面對許多ADbuild無法戰勝的對手(許多AP能倚靠Q技抗壓的情況,AD是沒有辦法的), 我會把配點改成Q技優先的偏AP式,因為我混合的配裝,這並不會太拖到我的發展。 至於在可撐過敵人的壓制力or本身的實力較高時,選擇前期偏AD的配裝/點法, 這在SoD出了之後會有很高的爆發力,此時可以積極嘗試gank,而我也多是用這種打法。 但尾刀是這打法的一個缺點,前期尾刀會相當的難撿,並且沒有太多的對打優勢。 因此我會頻繁的用藍卡尾刀&紅卡控線。 倘若用偏AP的點法,第一件裝備選擇Sheen,在lv.7or9就能有不錯的農力, 快速的將兵洗到對方塔下,會是最簡單且安全的壓制(這許多TF教學都有,不贅述)。 目前我認為前期AD的打法比較能在中期發揮威力,版友們可以自行嘗試。 = 中期 = 透過前期的觀察(不時的看一下別路的對線情況)了解雙方實力,以決定這場的打法。 配合jungler製造4打2、3打1的小會戰,感覺會被gank(無ward觀察的情況下)就直接回買、 或者用R技反gank(如下路一人roam,則反過來3v1)。 TF是農的相當快且需要大量金錢的角色,所以死亡的代價是相當大的, 在沒有把握成功gank、可能兩敗俱傷的局面下,建議更多的選擇保守的打法。 = 末期 = 推線、BD、製造龍區或巴龍處會戰的機會。 因為混合流有一定的AP,在推進上會略比純AD更快些,在足夠的支援或者ward下, TF要盡量控制遊戲的節奏,讓會戰主導權握在手上。 巫妖之骨能帶來強大的推進力,1v1的情況下很難阻擋你,甚至於1v2。 逆風時人們總比較專注在生存,對於易死的TF來說,儘管取得了優勢仍要穩紮穩打, 反過來說,在全球流的特性下,任何一次會戰勝利TF都能取得更大的戰果, 因此確保生存與小細節是後期的重點。 = 團戰 = 總是被大男追著打,這是我在solo最常遇到的情況。 雙方的大男追著對方後排Carry猛打,然後看哪邊先解決後再回頭對決。 身為一個手短腳短的TF,用單人推線吸引包圍,然後用R技製造多打少會是最有利的打法。 (同樣的方法製造巴龍與龍的會戰,此處就不多提) 而會戰傳送時要盡可能掌握所有的牽制施放與否,傳送後"走"入戰場會比較保險。 如果對方有一兩個突進角色,在戰場外位移並且丟Q,然後隨時準備金卡跟槍刃; 確定完全安全的局面,用紅卡進入戰場,並不斷的找尋對面遠程Carry丟Q。 製造最有效的輸出。若對面的突進角色不管如何都只死追著自己, 那我會用金卡+槍刃+ghost的方式放風箏,在戰場外圍繞圈圈並且丟Q技尋找機會。 = 總結 = 相較於純AD,混合流多了Q技的輸出,強化了E的傷害;對比純AP,多了普攻、攻速。 但本打法在某些情況下仍可能有一些弱點或者不能擴大優勢,因此我在極少場次中後期會 轉成更偏向AD/AP其中之一,這也是混合流的另一項優點。 Twisted Fate相當全能、相當靈活。 無論純AD、AP、AS,或者任何混合配法,都各自有一片天。這正是讓人著迷的原因之一。 而LoL中不少的道具TF都能用上,所以因應局勢改變出裝、打法對於TF是相當重要的, 心得是死的,遊戲是活的,期待各位版友能找到自己TF的一條路。 -- ◢██ 打贏一個人 有一桶瓦斯 \ ▄▄▄ ▄▄ 詠春 ◢██ > ─⊙-⊙ 10個! 我要炸10個! ● ● ● BO ASK ⊙-⊙─ ● ● ● ● ▄▄▄▄ ◣ ︶◢◤ <><><><><><><> / = = ◣︶ ◢ / ψQSWEET  ̄╲ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.72.6

06/29 18:20, , 1F
不過AP流還是無恥在吃兵快速跟會戰Q不用站太前面
06/29 18:20, 1F

06/29 18:22, , 2F
AD就可能要不會被突進針對 或是有強力CC讓你站著A了
06/29 18:22, 2F

06/29 18:25, , 3F
推一個 TF我也喜歡 不過用的很爛
06/29 18:25, 3F

06/29 18:25, , 4F
TF真的需要花比較多得時間去熟悉才能玩出精隨
06/29 18:25, 4F

06/29 18:26, , 5F
不過我也用的超爛......雖說他很帥很想練OTZ
06/29 18:26, 5F
※ 編輯: blackjack0s 來自: 140.123.72.6 (06/29 18:30)

06/29 18:30, , 6F
槍刀真的棒 我就算玩AP流也會出
06/29 18:30, 6F

06/29 18:33, , 7F
AD一直玩不起來 手超短>"<
06/29 18:33, 7F

06/29 18:40, , 8F
推一個 觀念很棒 解說又仔細!
06/29 18:40, 8F

06/29 18:45, , 9F
我每次玩混和流最後還是會變成ap型-..-
06/29 18:45, 9F

06/29 18:46, , 10F
~~WOW M了M了
06/29 18:46, 10F

06/29 18:50, , 11F
看到hybrid以為kayle來了
06/29 18:50, 11F

06/29 18:56, , 12F
你真的是玩逆了才用這種玩法 XDD
06/29 18:56, 12F

06/29 18:57, , 13F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
06/29 18:57, 13F

06/29 19:00, , 14F
一般人根本不管你紅牌多威,不抽金牌一律稱為noob
06/29 19:00, 14F

06/29 19:03, , 15F
很久沒看你用TF了,樓樓上龍神
06/29 19:03, 15F

06/29 19:04, , 16F
配點5級點大絕怪怪的
06/29 19:04, 16F

06/29 19:05, , 17F
所以TF不管在哪個ELO都被BAN (遠望
06/29 19:05, 17F

06/29 19:08, , 18F
可是常常看到開了大絕過來丟藍卡的TF
06/29 19:08, 18F

06/29 19:08, , 19F
所以還是選到黃卡再開大XD
06/29 19:08, 19F

06/29 19:13, , 20F
飛過來很耗MP,補一下很過分嗎?XD
06/29 19:13, 20F

06/29 19:23, , 21F
是BJ
06/29 19:23, 21F

06/29 19:39, , 22F
開大 抽排 順
06/29 19:39, 22F

06/29 19:44, , 23F
讓我想到遊戲Boy開大:抽牌!怪獸卡!抽牌!怪獸卡!
06/29 19:44, 23F

06/29 19:52, , 24F
TF超強…… 野團就一直傳送檢尾 裝備起來就贏了…
06/29 19:52, 24F

06/29 19:55, , 25F
對方的TF傳送一次就殺一人 我方的傳送一次就死一次
06/29 19:55, 25F

06/29 20:05, , 26F
標準認真排版佳又美觀實用好讀心得文
06/29 20:05, 26F

06/29 20:35, , 27F
最強的TF總是在對面
06/29 20:35, 27F

06/29 20:50, , 28F
TF在我方只有twisted fail 跟 twisted feeder
06/29 20:50, 28F
※ 編輯: blackjack0s 來自: 111.242.4.233 (06/29 21:40)

06/29 22:43, , 29F
AP TROLL FATE!!
06/29 22:43, 29F

06/29 23:40, , 30F
tf感覺常常被ban
06/29 23:40, 30F

06/30 08:13, , 31F
TF被BAN應該是怕隊友用不好吧
06/30 08:13, 31F
文章代碼(AID): #1E2lgEzG (LoL)
文章代碼(AID): #1E2lgEzG (LoL)