[翻譯] Warwick Jungle Guide -TheOddOne
最近幾場把自己的玩法照著這篇Guide修正過後覺得出乎意料的強大...
有些部份可能有翻錯還請指正。
http://is.gd/z5CAH0 原文
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Runes :
紅 : 攻速*3 物穿*6
黃 : 固定護甲
藍 : 攻速
大 : 物穿
Masteries :
16/0/14
Spells :
smite+ghost
Skill :
W-Q-Q-E-Q-R-Q-E-Q-E-R-W-W-W-W-R-E-E
出裝 :
起手 - 長劍+紅
核心散裝 - 紅爪 水銀鞋 龜殼
┌ *想要有不錯的火力(並且自己不是第一集火目標) - 燈籠 Malady Wit's end
┌┤
│└ *想要有更高的火力(並且自己不是第一集火目標) - 綠手
│
│ *自己必須坦起對面火力時 - 燈籠 SV甲 Banshee Omen
│
└─ *選擇其中一種方式出裝之後 - 補坦裝: 火斗 Banshee
這邊附上TheOddOne的親切教學影片
* http://www.own3d.tv/video/129763/TheOddOne__s_Warwick_Guide
解說 :
Masteries
就像在影片中解釋的,我選擇補強WW的早期──也就是WW最弱的一個環節。如果WW在
early game中能夠順利成長,他可以抵抗諸如NUNU之類的強大將狗仔。這種點法可以讓WW
在早期GANK或是龍區會戰中提升續戰力、更為強大。
你可以選擇把攻擊天賦點到滿,但是沒有延長BUFF時間並且常常OOM實在是很傷的一
件事。
Runes
基於和Masteries相同的理由所做的搭配,1等開始我就是個頗強大的物理輸出並且可
以從容的快速清光將狗(4:00以內),一超過4分通常就很容易被反GANK,而且時機也太晚
了。
我裝了20物穿來搭配天賦提供的6物穿,這可以讓我對所有野怪的傷害最大化(除了巴
龍和四鬼)。此外我想反正遲早都要撐MR,我決定把藍runes改成攻速來補強WW最弱的大前
期。
Spells
就像影片裡所講的,比起Flash我更喜歡使用Ghost,因為WW的Ult和nunu丟雪球緩人或
是noct的恐懼相比有比較長的CD,所以WW很難在追擊時使用Flash之後繼續黏著人打。相
較之下Ghost對於像Olaf/WW這類角色可以有效的幫助他們進入或是脫離戰鬥。
Skills
Q - 對於這個技能我就像川島的 Q 一樣使用,在會戰中有藍的話就盡可能頻繁的 Q 人,
注意這個技能會重置普攻,因此在普攻敲一下之後 Q 可以製造更多的傷害,尤其是
在將狗時可以讓速度提升。
※打在護盾或是皮粗肉厚的目標上會讓自己只能吸到很少的血,要小心。
W - 很棒的輔助技能,拿來推塔或是追殺逃跑都可以幫助隊友製造更大傷害。
E - 只能看到50%血量以下的目標,是個設計上挺平衡的技能。我先把他點高到3等才去提
高 W 的等級,因為前幾等的 E 在有效距離的提升幅度上非常顯著,但是E3->E4提升
的範圍就沒這麼大。
R - 使用時機正確的話是非常強大的技能,大家都會嘗試和WW保持足夠的距離來避開ULT
的威脅,然而就像Ali的Flash+暈一樣,只要在範圍內被WW鎖定之後是很難避開這個
技能的,伴隨著1.7秒的暈+沉默可以有效、快速的抓掉敵方。值得注意的是這個技能
同時也能治療WW,這代表在戰鬥中可以為CD中的 Q 爭取一些時間。假如在會戰中WW
處在一個很不妙的位置也可以靠著這個技能來嘗試找回優勢。
第一個技能先點 W 是由於我不喜歡在一開始就噴一堆魔去 Q 怪,並且在1等會戰時
W 也有很棒的效益,接著我優先把 Q 點高,在初期MAX-level的 Q 太好用了。接著就如
上所解釋,我先把 E 提升到3等再把 W 點滿。
Item Builds
Malady出裝是為了快速提供團隊足夠的火力來阻止對方雪球越滾越大,或者是幫助己
方快速的把雪球滾起來。這邊的關鍵就是「快」。也就是說如果隊伍中在前期擁有強大、
足夠的火力時,我們可以選擇轉而出綠手──假如你確定自己在會戰中不會被秒掉或是團
隊可以繼續保持優勢,這時綠手可以幫助你快速偷拿掉Baron。
假如遊戲風向持平,或是你覺得團隊並不缺乏火力輸出,出坦裝是比較保險的選擇。
等到後期這種出裝可以收到極大的效果,WW可以輕易的將對方的carry在會戰中逼開,並
且能扛下他們丟在你身上的一堆鬼東西。由於可以持續治療自己,或是能夠快速的跑出戰
場血吸一吸又跑回來繼續魯洨,可以有效的逼迫對方的carry必須攻擊你,同時也要持續
追著他們打並且使用ULT來控制他們。
Early Game
影片中吃怪順序如下:
藍(smite) - 狼 - 四鬼 - 紅(smite) - 石頭人 - GANK 或是繼續農
這是兼顧了快速升級,並且能快速的拿到紅以便early gank,如果在上6前就沒了紅
buff,就先暫時把目標放在快速升上6等,否則沒紅又沒ULT的WW在前期一點用處都沒有。
Mid Game
到了中期,你必須嘗試藉由正確的吃怪時機來控制小龍和Baron,譬如多人Gank上路
或是龍區附近有敵人死掉之類的,可以輕鬆的拿到小龍。打龍時找個人來坦龍的debuff可
以讓吃龍更輕鬆快速。
這時期WW一定要有所表現,roaming時Ult 1.7秒的癱瘓配上隊友的幫助可以有效的打
擊對手。只要Ult的CD轉好就多多去GANK吧。
Late Game
後期的玩法取決於你的出裝方式,你必須去當坦逼戰;或是當個副坦保護你們的脆皮
隊友,並且祈禱自己能夠爭取夠多的時間讓我方的carry把對面射個滿臉。
WW無法像nunu一樣能輕易的幫助隊友脫離對方的carry,他必須noct一樣瞄準對方的
carry來強迫他們無法輸出被自己追著跑。
Team Fights
取決於對方的組成和其他許多因素,WW是個非常靈活多變的英雄,他可以用許多方式
來影響會戰。在roaming時假如隊友能夠跟上,WW可以用Ult輕易的拿到人頭,1.7秒的壓
制是非常致命的。此外:
*DPS出裝:
除非是個多打少的戰鬥,否則避免自己去逼戰不然自己會很快就被幹掉。通常必須等
我方的坦成功的吃掉了對方的控場或是Spell之後再進場把對面的脆皮啃掉。在任何情況
下WW都不該去黏carry以外的任何角色──因為當你在跟坦玩的時候他們就先秒掉你了。
(感謝Ihsuma)
*坦裝:
在附近沒有控場技來打斷你的大招的情況下可以選擇用Ult來逼戰,或是使用Ult來切
入對面的Carry,並同時用 Q 來吸坦克的血。一面補血一面壓迫對面的Carry可以有效的
對他們製造威脅。
後言
WW是江狗仔中很靈活的一位,可以適應許多不同的狀況。希望這個Guide能幫助各位。
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世界は美しくなんかない。そしてそれ故に、甚隽瞗C
─The world is not beautiful; therefore it is.─
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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