range, AD or AS?
※ 引述《assshole (asshole~~~)》之銘言:
: 爬文看到AD AP都有人玩
: 不過好像沒看到AS砲娘
: AS砲娘如何呢
出攻速裝,代表你要 "一直站在那邊打"
這對於range AD,是非常非常危險的事。
----
好像常常有這種關於 as / ad 選哪個的問題?
以個人經驗來談,AD>>>AS。
常見的range ad:ashe, ez, mf, trsitana, vayne, caitlyn
(corki我沒玩,不過一般似乎是以manamune+trinity force來出裝)
這裡面除了 tristana 之外,其他英雄招式都吃AD加乘。
直衝BF大劍絕對沒錯。
如果實力相等,你第一次回家沒辦法買bf大劍,
買兩把鐵劍+眼,或是直接買1337 (brutalizer),
在撐線的效果絕對超乎你想像的強。
(對面有非常nuke的角色,或是對撐的是可以強逼你的ap角色,就買hexdrinker)
---
個人撐線的經驗上,
之前免費週玩MF對到OP vayne
被壓回家出到一把1337之後,她滾過來我就Q一下 (當時她射程555,MF射程550)
差五的距離,她想回頭的時候再被我射一下,或是她用w擊飛我時,我再補一槍,
那個血量的差距超過我的想像。
配合 紅+紫+天賦 (31物穿),1337裝上去就是46物穿,
在初期你幾乎是打出true dmg的傷害。
被壓/持平/第一次回家出不了BF的時候,出這把,非常超值。
---
Ashe也會遇到類似的狀況,
許多人會覺得用攻速狂緩比較有用,
我個人是ashe noob,怎麼玩都是助攻比擊殺還多。
但是w散射實在太好助攻了啊....q_q
標準後排角,射完大絕之後就w狂散射就好,只要不會被接近,你就能一直有輸出。
w也吃攻擊力加乘。
---
常見,會被刻意撐AS的英雄,大部份是有攻擊特效的。
例如 mf 的 w 可以疊傷害
又例如 caitlyn 的天生技可以觸發爆擊
或是 tf 的 e 可以產生如聖劍(SOD, sword of devine)的特效
vayne 的 w 可以觸發 8% 生命值的真實傷害
(還有一些是近戰的,例如 xin 要快速打完Q,然後趁擊飛的時候多補兩下)
(又像是Irelia之W的真實傷害)
(根據上述兩個近戰,淺見ad tf應該也要被視為近戰英雄才對 XDDD)
不過近戰不在這篇的討論範圍內,所以就先不提。
我從來沒有 "計算" 過上述英雄 AS:AD 的效益。
完全就是經驗談。
但是用想像的,在撐線的時候,誰會跟你站著打?或是站著被你打?
以vayne互滾來說,Q過去就是要打你,打那一下觸發的傷害才是最實際的,
當你打第一下輸給別人的時候 (as的傷害一定比ad還低)
你還敢站在那邊跟對面打嗎?
ashe, mf, caitlyn 同理,加乘技能射過去就是AD比較痛的時候,AS的效益奇低。
----
回原題,tristana也是一樣。
你不太可能站在那邊持續輸出太久,只因為你的體質、技能組不是大男。
所以打一下是一下,而那一下,越痛越好。
所以最好的狀況,一定是 IE (infinite Edge) 先出
這是單件 "最高攻擊力" 而且還含有 爆擊率,以及 暴擊增傷
絕對是AD range carry的首選。
(如果tristana要出AP我還會同意,畢竟WER非常nuke,賴線一定是她會贏)
----
以range AD而言。
出完一件IE就差不多了,你剩下來的錢也不太可能出攻速裝。
因此你會看到不少Range AD會出攻速鞋,原因就是他便宜,而且又能提供攻速。
例如jiji的ashe基本上是攻速鞋的。
那不出攻速裝出什麼?
1. 持續提高攻擊力 → LW (last whisper) 對面撐高裝甲時要用
2. 提高生存力 → BV (banshee veil) 血量、魔抗,還可以擋一招
3. 生存與攻擊並進 → HD (hexdrinker ) 攻擊力、魔抗,也可以擋一招
→ 新出的那一把 +爆擊率 +攻速 + 靭性的刀子 (個人認為非常好)
---- 以下就個人幾個常用的range ad裝備的狀況 ----
Ashe:(1337)→IE→Banshee (因為ashe幾乎沒有逃生技,因此IE後會出banshee)
Cait:(1337)→IE→LW/Zeal (她有超遠射程+自保技,提高傷害是重點)
(會戰請愛用你的W)
MF :(1337)→IE→BV/Zeal (她有w,不缺攻速,需要確保成功地把大絕整套放完)
(Q有on-hit效果,爆擊率適性良好)
vayn:(1337)→IE→Zeal (對vayne我有跑速控啊…IE出了之後撐攻速很好)
Tris:(1337)→IE→BT(吸血)(trista有w+r不缺進場與保命,用吸血會戰後還能推線)
Kog :紅爪→zeal→木槌(phage)→燈籠→補完zeal與phage
他比較特別,因為他需要:攻速+cc(最大化w效能)、跑速(自保技太缺乏)
出紅爪是為了攻防(尾刀、耐打度、清怪),之後還會需要吸血所以紅爪轉燈籠
黃雙 (zeal) → 紅雙 (phantom dancer)
木槌 (phage) → 冰槌 (Frozen Mallet)
這兩樣是為了滿足跑速(移動走位、逃跑、進場)、cc技(木槌)
攻速、生存力(跑速、血量)
但是先合成紅雙就沒有木槌的cc與生命值;先合冰槌也沒有zeal的跑攻速。
而淺見認為跑速攻速是kog初期比較需要的,所以先出zeal。
核心概念:
1. 撐線期能打到對面一下就該偷笑了。因此撐攻擊力
2. 抓尾刀當然是攻擊力越高越好抓啊
3. 會戰你要不停地移動,移動的時候沒有輸出,因此也是每一下越痛越好。
--
Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.230.169
推
05/28 13:38, , 1F
05/28 13:38, 1F
→
05/28 13:39, , 2F
05/28 13:39, 2F
→
05/28 13:41, , 3F
05/28 13:41, 3F
→
05/28 13:42, , 4F
05/28 13:42, 4F
→
05/28 13:43, , 5F
05/28 13:43, 5F
推
05/28 13:43, , 6F
05/28 13:43, 6F
→
05/28 13:45, , 7F
05/28 13:45, 7F
→
05/28 13:46, , 8F
05/28 13:46, 8F
推
05/28 13:46, , 9F
05/28 13:46, 9F
ixidor :能大劍就大劍,出1337大部份是被gank回家或是損耗過多回傳時買的。
推
05/28 13:47, , 10F
05/28 13:47, 10F
→
05/28 13:47, , 11F
05/28 13:47, 11F
→
05/28 13:48, , 12F
05/28 13:48, 12F
推
05/28 13:48, , 13F
05/28 13:48, 13F
推
05/28 13:54, , 14F
05/28 13:54, 14F
推
05/28 13:57, , 15F
05/28 13:57, 15F
推
05/28 13:58, , 16F
05/28 13:58, 16F
推
05/28 13:59, , 17F
05/28 13:59, 17F
→
05/28 13:59, , 18F
05/28 13:59, 18F
→
05/28 14:00, , 19F
05/28 14:00, 19F
推
05/28 14:01, , 20F
05/28 14:01, 20F
→
05/28 14:03, , 21F
05/28 14:03, 21F
→
05/28 14:03, , 22F
05/28 14:03, 22F
推
05/28 14:19, , 23F
05/28 14:19, 23F
→
05/28 14:20, , 24F
05/28 14:20, 24F
推
05/28 14:21, , 25F
05/28 14:21, 25F
推
05/28 14:24, , 26F
05/28 14:24, 26F
→
05/28 14:24, , 27F
05/28 14:24, 27F
推
05/28 14:35, , 28F
05/28 14:35, 28F
→
05/28 14:36, , 29F
05/28 14:36, 29F
ixidor :感謝測試。讓我發現我九級的空身攻擊力有誤。
猜測天賦如果攻擊點滿21,打小怪+4也點滿
BF:[79.25+3(天賦)+45]*1.75*1.04 = 231.59。+4 = 235
Sheen:[(79.25+3)*1.75+79.25+3]*1.04 = 235。+4 = 239
sheen那邊有點不一樣,煩請版友指正計算上的錯誤。
推
05/28 14:39, , 30F
05/28 14:39, 30F
→
05/28 14:39, , 31F
05/28 14:39, 31F
→
05/28 14:41, , 32F
05/28 14:41, 32F
推
05/28 14:43, , 33F
05/28 14:43, 33F
→
05/28 14:43, , 34F
05/28 14:43, 34F
ixidor :感謝實測。之前的算法有錯誤判還請見諒。
我就把誤判的回文刪掉。感謝大家指教。
推
05/28 14:49, , 35F
05/28 14:49, 35F
→
05/28 14:49, , 36F
05/28 14:49, 36F
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.230.169 (05/28 14:57)
→
05/28 14:58, , 37F
05/28 14:58, 37F
→
05/28 14:59, , 38F
05/28 14:59, 38F
推
05/28 14:59, , 39F
05/28 14:59, 39F
→
05/28 15:00, , 40F
05/28 15:00, 40F
推
05/28 15:04, , 41F
05/28 15:04, 41F
→
05/28 15:05, , 42F
05/28 15:05, 42F
→
05/28 15:05, , 43F
05/28 15:05, 43F
→
05/28 15:08, , 44F
05/28 15:08, 44F
→
05/28 15:10, , 45F
05/28 15:10, 45F
→
05/28 15:11, , 46F
05/28 15:11, 46F
ixidor :得證:vayne OP!!!!
推
05/28 15:15, , 47F
05/28 15:15, 47F
ixidor :有道理。
推
05/28 15:17, , 48F
05/28 15:17, 48F
ixidor :拍謝,corki不熟。因為常看到人家出…… XD
推
05/28 15:33, , 49F
05/28 15:33, 49F
→
05/28 15:34, , 50F
05/28 15:34, 50F
→
05/28 15:34, , 51F
05/28 15:34, 51F
ixidor :打兩胖應該沒差(兩胖物防12,應該被你的物穿穿掉了)
不曉得發生啥事。不過sheen在觸發後的傷害比BF高是事實。 :)
推
05/28 16:15, , 52F
05/28 16:15, 52F
→
05/28 16:15, , 53F
05/28 16:15, 53F
→
05/28 17:37, , 54F
05/28 17:37, 54F
推
05/28 18:41, , 55F
05/28 18:41, 55F
→
05/28 20:28, , 56F
05/28 20:28, 56F
→
05/28 20:30, , 57F
05/28 20:30, 57F
→
05/28 20:31, , 58F
05/28 20:31, 58F
ixidor :我看不太懂你的意思……不過Q的成長是看總攻擊力的%。
※ 編輯: ixidor 來自: 114.27.13.75 (05/29 02:55)
推
05/29 06:42, , 59F
05/29 06:42, 59F
→
05/29 06:43, , 60F
05/29 06:43, 60F
→
05/29 06:44, , 61F
05/29 06:44, 61F
→
05/29 06:44, , 62F
05/29 06:44, 62F
→
05/29 06:45, , 63F
05/29 06:45, 63F
推
07/01 06:35, , 64F
07/01 06:35, 64F
LoL 近期熱門文章
41
54
13
22
33
58
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
33