[心得] 新手寫給新手看的心得文─補不完的Sora …
請注意:此篇作者目前仍在normal的程度
因此大致上是給normal參考的
眾星之子─Soraka
1.職責分析:
全遊戲最強大的奶媽,每個想常駐在線上的英雄夢寐以求的搭檔(前提是要會玩)。
撐線期讓隊友安心農,團戰期補到對手罵髒話
2.優劣勢分析:
優勢:(1)補血一姊附贈補魔,有AP會抓時機的話隊友會很擁戴你,對手會很痛恨你
(2)大招全地圖補血,有裝的話可以有超過雙倍效益
(3)擁有不耗魔禁言,判斷夠快可防止諸如Kata、Kennan之類的突襲
(4)不像其他法師,本身已內建補血補魔,有隊友的話可以常駐線上
(5)並不會太吃裝(只要裝出對的話)
劣勢:(1)玩這隻就得有不吃兵養隊友的覺悟
(2)出錯裝,本身兩招補血神招瞬間變雞肋
(3)1V.S.2能力低落,隊友離開線上你就只能躲在塔裡發抖
(4)只要有裝又玩的好,對手絕對第一個挑你殺,偏偏本身保命能力極差
(5)隊友很吃你,你也很吃隊友,但這基本上是輔助魂的宿命
(6)基本上你可以算是一隻後期英雄,起碼要到18等
3.技能分析:
(天生技)Consecration(奉獻):增加附近友方英雄魔法防禦 16 點
以靈氣來說,就是三分之一的Aegis of the Legion(軍團聖盾)
(Q)Starcall(群星隕落):對週遭敵人造成60/90/120/150/180 (+0.25)法傷並減少其魔法
防禦 8 點,持續 8 秒,最多疊加 20 次。 消耗40~80法力;CD3秒;射程630
可以說是Soraka唯一的農兵技......如果你真的想這麼做的話。此招優點是範圍內無視敵
方數量照打、耗法不高、短CD及幾近於無限的扣法防疊加,但缺點則是射程過短─而我認
為這個缺點足以掩蓋前面所有優點。基本上Soraka不是個很能保命的英雄,技能傷害也沒
有Zilean的時鐘大,又是個全地圖的嘲諷眼,你敢自己走過去放Starcall,對面不先揍你
才怪。真的想放的話,個人建議是配合同路英雄,躲在背後偷偷放。
平常是配合同路隊友,抓準與對手最大距離放Q,能放幾下放幾下
(W)Astral Blessing(星之祝福):回覆目標 60/120/180/240/300 (+0.9) 生命值,並增
強目標 20/35/50/65/80 點物理防禦,持續 4 秒 消耗90~170 魔力;CD10秒;射
程650
Soraka 之所以被稱之為奶媽的原因。要補血有補血,附帶4秒物防的bonus,哪個帶線英
雄、火力集中地的倒楣鬼不想要的?加上CD也不長,補完10秒又補一次,對面會開始感
到己方英雄永遠處於瀕死→復甦→瀕死→復甦→......的無限loop當中,然後對Soraka
的仇恨值就會提高了......。
使用方法:對線期在己方英雄身後,看到他血掉了1/4或1/3
就放;會戰期就看己方誰血少又對戰局影響大的就放,非必要別浪費在自己身上
但別想說這招無敵,在沒有高AP之前,沒等級的W不過補安心+四秒高物防而已
(E)Infuse(法力灌注):
對自己施放:回覆 50/100/150/200/250 魔力
對友軍英雄施放:目標回覆 25/50/75/100/125 魔力,自身也回覆同等魔力
對敵方英雄施放:造成 50/100/150/200/250 (+0.6) 魔法傷害,並沉默 1/1.5/2/2.5/3
秒 消耗0;CD15秒;射程725
特點是不耗魔的補魔/禁言招,平常撐線就是用E來補自己補隊友,有空就E對方
此招最大的重點是點滿長達3秒的禁言。很多切入型英雄都是瞬進隊伍中開始放招,此時
賞他們一個E,就會看到瞬間變3秒廢物的對手被回過神來的隊友凌虐致死......
因此此招在會暫時不要輕易放出去,畢竟CD再怎麼降也有9秒,留給需要的對手像是
Katarina、Kennan、Nunu......之類喜歡在會戰中後期飛到隊伍中搗亂的人
(R)Wish(祈願):瞬間恢復所有友方英雄 200/320/440 (+1.3) 生命值
消耗200~350魔力;CD120~100秒;全地圖
Soraka 之所以被稱之為奶媽的原因。全地圖全友軍補血,沒有補血技比它更可怕了。
對手:「太好了!Soraka不在那群傢伙旁邊,把他們全作了......WTF?!怎血突然都
滿了?」差不多就是這種感覺。擁有AP加成1.3的可怕優勢,如果打到後期有夠高AP的話
,光AP加成就比原本數值還高了。
使用時機:看到離你很遠的隊友有危險就放吧(有時間的話還是判斷一下值不值得放,也
是有不少放的等於沒放的情況)。所以這招很吃玩家的地圖觀
但別想說這招無敵,在沒有高AP之前,這招還是不太能靠得住
技能點法:WEQWERWEWERQWEQRQQ
依我的想法,Soraka重點不是靠Q去給人傷害,而是靠WER使隊友逐步推進。所以Q等級3才
點1,等WE都4後才點2。剩下全部衝WE,有大點大
4.召喚技:
我目前會有四種:Teleport(傳送)、Flash(閃現)、Clairvoyance(洞察)、Revive(重生)
Teleport能夠很方便的進入戰場填補空缺,是個高機動力的召喚技,也是我的必帶
Flash則是讓你在會戰時跳出戰火中心,躲在後面補血的重要保命招式
Clairvoyance基本上是輔助角必帶的召喚技(雖然我很少帶......0.0)
Revive的想法比較新穎:大家都知道Soraka會戰一定要第一個抓,所以Soraka死的很快
既然這樣,那等他們殺了一次之後立刻復活+Teleport過去,不失為一種辦法
5.符文選擇:
不囉嗦,全部塞AP成長,這樣到18等就等於有一隻Needlessly Large Rod(巨大魔棒)
其他的都不用考慮,帶了也沒效益
6.天賦選擇:
8/0/22,首重9%的冷卻時間減免
5.裝備選擇:以下是以出裝優先順序來說
(1)AP裝
Soraka的技能組,就是要你一直補,別的幾乎都不用做。所以你得把你的補血量
撐的高高的,那高AP自然是最佳選擇。以下我的出裝都會以高AP為主。
(2)降CD裝
Soraka必須讓自己的大隨時保持在能開就開的狀況下,也得讓自己的W一直補隊友
在不搶隊友藍Buff情況下,降CD裝自然是趨勢所在。
(3)金錢裝
這是絕對必要的。Soraka是絕對不能跟隊友搶兵,這樣只會讓隊友發育不良。那不吃兵
的Soraka要怎有錢出裝?自然是靠金錢裝。
(4)坦裝
我看過好幾篇寫坦裝Soraka的攻略。我一直想問他們:這樣你補血能補多少?Soraka
再坦也好不過別的副坦,只會讓自己無用化而已。拜託別出純坦裝
(5)靈氣裝
死人沒有靈氣,偏偏Soraka內建一張全地圖嘲諷臉。所以別浪費錢出靈氣裝
(6)AD裝
你想幹嘛?
(7)Mejai's Soulstealer(靈魂竊取者)
把這東西獨立出來討論,可以想像我有多討厭它。我很討厭那種開大純粹撿助攻的想法
,要是你現在開了無關緊要的大,待會要開開不了怎辦?而且Soraka出名的好死,
連高端rank最常用Soraka的puregoldenboy都起碼死五次以上,你想疊個屁?
什麼都可以買,就這個別買
綜合起來,Soraka的裝必須用金錢裝撐起來,而且絕對是以AP為主,降CD為輔
Soraka的出裝不難,但卡的很緊
以下是我的出裝方式:
Rejuvenation Bead(再生墜飾)+藍水
→Philosopher's Stone(賢者之石)+Boots of Speed(速度之靴)(第一次回家)
→Kage's Lucky Pick(幸運匕首)(有錢就回去出)
→Ionian Boots of Lucidity(愛歐尼亞之靴)
→Kindlegem(燃燒寶石)
→第二把Kage's Lucky Pick(幸運匕首)
→Needlessly Large Rod(巨大魔棒)
→Rabadon's Deathcap(死亡之帽)
→Shurelya's Reverie(蘇瑞亞的狂想曲)(以上是核心裝備,一定要出)
→Needlessly Large Rod(巨大魔棒)
通常出道這邊(或是第二根大魔棒還沒出來)遊戲就差不多結束了
要是還沒的話:
→Zhonya's Hourglass(中婭沙漏)
→Rylai's Crystal Scepter(瑞萊的冰晶節杖)(這個有錢有時間再說-.-)
→Abyssal Scepter(深淵權杖)(出到這個東西真的得把RP存下來......)
可以看到,我前期很注重金錢裝,三個金錢裝是我算過最有效益的數量
賢者之石是確保回魔及之後Shurelya's Reverie的墊檔物
Kage's Lucky Pick則是取它能兼顧AP和加錢,最後還是得賣掉
選擇Ionian Boots of Lucidity當然是因為降15%CD,Kindlegem也是一樣(還會加血)
先出Needlessly Large Rod是確保Soraka的補血量,及Rabadon's Deathcap的墊檔物
等18等有了Rabadon's Deathcap之後,你的補血量已經直衝天際了......
接著合出Shurelya's Reverie後,靠著天賦你擁有降39%CD,剩下1%就送給他了~
如果遊戲夠長到你可以繼續出裝,那以提供高裝甲和兩秒無敵的Zhonya's Hourglass優先
然後是提供高血量和高AP的Rylai's Crystal Scepter
最後是加法抗的Abyssal Scepter,但我頂多出到Rylai's Crystal Scepter的墊檔物...
6.玩法
(1)走下路陪隊友
夠強的Soraka理論上不是不能單路,但你這樣幫不到任何人。走下路照顧隊友吧。
(2)前中期讓隊友肥是輔助角的宿命,我撿渣就好
我認為這應該是玩輔助角的人應有的共識,所以我不會點高Q去跟隊友搶兵,也很少去尾
兵(兩波尾一隻的程度),更不可能溜去Jungle,讓可憐的隊友一打二(反正也不好
Jungle)。我目前大概每場吃兵都只有四五十吧,但藉著金錢裝,還是可以順利出裝
(3)Soraka前期的WR,不會替血見底的隊友幫到多少忙
一定要讓同路隊友知道一件事:別想說跟奶媽同路就硬幹,奶媽也是要有營養才夠奶。跟
對手對線時,主要在後面WEWE交換見機使用,有空就溜到旁邊丟個Q再溜回來。你替隊友
補血,已經盡到你的義務了,隊友自己愛送死是他的事
(4)無奈單撐時,別逞英雄出去外面吃兵
就是說隊友不在線上(掛了/回家買裝/去別路幫忙/Jungle中)時別亂跑。你的神力早就
全部用來把討厭鬼Warwick變成狼人了,現在只不過是隻頭上長角、還會灑星星餅乾的奶
媽。麻煩撐線絕對別超過轉角,要不被兩個人牽制你連半點機會也沒有。其實對面英雄夠
力的話,基本上那座塔可以棄守了......
(5)六等後大略
大家都上6以後,一定要把一部分的注意力放在旁邊敵人的伏蹤及自己的E上。關鍵時刻是
可以救自己救隊友的。平常最好至少跟著一個隊友,保護自己也保護他。會戰時別吝嗇,
W的CD轉好就挑一個血最少的放,Q能丟就丟,R則是會戰開始三到五秒鐘立刻放,這時後
雙方的血大概有好幾個都半血以下,如果已經到後期的話,開個大就會有奇蹟發生.....
Soraka會戰時,其實還有一個功能:顧好後排。要是對面有切入型英雄的話,一定是在
中期大家都把CC技丟光後,瞬到隊伍中間放招。此時就得把你扣住許久的E放出去了。
這就是在後面補血的Soraka的隱藏任務。
(6)保命技術
因為Soraka的自身特性無法出一大堆的保命裝,讓她格外的注重走位及站位。撐線期
必須抓準用QE騷擾對方&逃命的距離的最佳解,會戰時則得站在不會被對手抓又可以
幫的到隊友的位置。隨時注意戰區的移動,別糊里糊塗進入戰火的中心然後就掛了。
這些都是得長期玩下來找到的感覺。
(6)同路隊友挑選
選一個carry,好好照顧他吧。
大致上就這樣
打的很囉哩吧縮,感謝能堅持至此的大眾
也請各位還有耐心的話,多指正我的錯誤
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應該還是有人會堅持坦裝Soraka的想法
在此提出我的幾點關於Soraka不適合坦裝的觀點:
1.坦裝沒有AP
Soraka再怎麼說,終究是補師技能組,走補師是她的宿命。但他的招牌大招點滿也才補
440,小招300,基本上前期還不錯,後期可以忽略。Soraka的WR能讓人畏懼的原因,不
是基礎補血量,而是小招極高的物防Bonus和兩招都有的高AP加成。以純AP裝來算,
Soraka 18等時的AP(以核心裝備來說)會有(25*2+155+10.2+83.16)*1.3=387.868
此時小招補(300+388*0.9)=649.2,六秒補這麼大一次還給你80裝甲;
大招一次補(440+388*1.3)=944.4,這在後期根本就是一發逆轉的可怕招式。
坦裝能做到這些事嗎?只會讓自己變四不像罷了。
2.坦裝太貴
不管你出什麼坦裝,萬元以上絕對跑不掉。以Soraka的定位來說,要有這幾千元代表得
搶隊友的兵。而這只會讓跟你同路的carry發育不良。反而AP裝因為Soraka招式都擁有
高AP加成,又是補招而不用考慮魔防之類,只要8380就可以擁有上述的數據。
綜合以上來看,Soraka除了AP裝以外,真的沒有別的好組合可以出
如果覺得像我這種24等的小新手無法服眾,可以參照puregoldenboy的出法
他是目前高Rank最常也最會使用Soraka的人,去看他的配裝會發現他比我還激進
直接三把加錢匕首下去......
--
吾乃
不死之眾矢之的
無右之聯合之盾
武田軍最強騎兵團首席武將
不死鬼
馬場美濃守信房是也
--
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