Re: [閒聊] 近戰要怎麼練
●撐線期
A 進戰在撐線時,撿尾刀必須靠近小兵,所以你有比較多的機會被攻擊。
B 一個近戰在符文的配置上,通常會配魔防、血量、物防來增加撐線的能力。
C 如果要做出較侵略性的配置,通常這樣的角色技能組有較佳的防禦能力。
諸如回血、盾、吸血...等
●從極端來探討近戰在會戰的目的(DD與坦)
A 一個純DD的近戰,會戰的目的就是把對面的輸出角色幹掉。因此進場的時機
通常在敵方交出控場技能之後,你可以肆無忌憚的上前輸出。
檢視目的無法完成的原因:
1.選擇的目標正確嗎?
目標雖然是輸出,也許他有強大的緩速能力。而你在被緩速的過程中,
另一個輸出角色很開心的在輸出。
→改打他有沒有好一點?
(請不要選一個坦,然後說他很開心的在丟技能,應該要打他._.)
又也許你只能成功的趕走目標,但是你家的目標卻被成功的擊殺了。
→改打跟你一樣目標的角色有沒有好一點?
2.怎麼開戰的?
也許是因為有人被抓了,大家巴巴的趕來救援,就這樣瞎打起來...
會戰大致上都是這麼發生的,錯誤的會戰帶來悲慘的結果。
→輸出角必須要有眼,以及清楚的地圖觀,以避免錯誤的會戰發生。
3.是否有人阻礙你?
當你已經選擇敵方第一輪控場交出去後,才出場。此時敵人明白必須要
保護他們的輸出角色。
→選擇你的防裝,針對干擾你的人。
B 一個純坦的近戰,會戰的目的就是吸收傷害(成為被開場的對象),接著選
則保護一個輸出角或者是幫助擊殺一個敵方的輸出角。
檢視失敗的原因:
1.為何魚吃了餌卻沒有上鉤?
→你的隊友是不是離你太遠,沒有意識到你想引發一場會戰。
2.你有沒有在執行你的任務?你的技能是否用在適當的時刻?
→瞎打與CD到就丟的技能是不行的,要用在適當的時機。
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我想我大致上說明了幾個近戰經常會給自己設定的目標。這些目標都不是絕對,
而你必須做出選擇。當結果是不好的時候,從目標來檢視無法完成的原因。
其實我談了這麼多是比不上你親身體驗的。你是有體驗過近戰角色的,只是不在
你操控之下。
試著回想一下,當你是一個遠程角色時,你是怎麼樣看待這些近戰角色的。
這些近戰角色做了什麼樣的事情會讓你覺得煩躁?
→Now you are a melee, DO IT!
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