[系統] LOL普攻傷害公式計算(包含傷害,物穿)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Liu)時間13年前 (2011/04/30 17:46), 編輯推噓24(24013)
留言37則, 23人參與, 最新討論串1/1
關於前幾篇對於攻擊和護甲穿透的討論 其實這兩者只是數學式的關係,兩條分隔線中是理論解釋,若沒興趣可直接END看結論即可 --------------LOL傷害公式計算---------------- 要做AD和物穿的效益比較,我們要先知道普攻打在敵人身上的數字是由甚麼決定的(不考 慮on-hit特效和減傷技能) 有直接關係的只有以下二種: 1. 攻擊者現有攻擊力(以下簡稱攻擊力) 2. 目標的物理傷害減免(以下簡稱物傷減免) 以上兩者的關係式為: 實際傷害 = 攻擊力*(1-物傷減免) 增加攻擊力會直接的增加1.的數值,然而物穿因為會與防禦公式作用故對2.的作用關係較 為複雜,但我們可以肯定物穿會降低目標的物傷減免 這邊引入LOL的物傷減免公式: 物傷減免=護甲/(100+護甲) 再套入原先的關係式 可得 實際傷害=攻擊力*(1-(護甲/(100+護甲))) 經過化簡,得 實際傷害= (攻擊力*100)/(100+護甲) 由於穿甲等於降低護甲,所以加入該項得 實際傷害= (攻擊力*100)/(100+護甲-穿甲) *需注意的是(100+護甲-穿甲)此項恆大於或等於100 此時各位應該了解比較效益的困難在何處了,一項公式有三個變數:攻擊力、護甲、穿甲 ,要一次操縱三個變數的難度太高,故我們一般會選擇控制目標的護甲,然而目標的護甲 高低又會影響實際結果,在實戰上目標的護甲並不總是固定,這是比較AD和物穿效益的難 處所在 簡單分析傷害公式,我們可以知道實際傷害和攻擊力成正比,且實際傷害和穿甲的效果亦 是正比關係(證明略) 可寫成:實際傷害=攻擊力*穿甲 因此我們可以從公式得到一個簡單想法:攻擊力和穿甲對實際傷害的增加是倍數關係,故 把資源平均分派給攻擊力和穿甲會比純投資某一項要來的好 公式應用: 穿甲帶來的增傷百分比為公式為(100+護甲)/ (100+護甲-穿甲)-1 以初始護甲0,10點穿甲與每次增加10點護甲對照,額外付上LW: 護甲 穿甲增傷百分比 LW增傷百分比 0 0 0 10 10% 3.77% 20 9.09% 7.14% 30 8.33% 10.17% 40 7.69% 12.9% 50 7.14% 15.38% . . . . 100 5.26% 25% 200 3.45% 36.36% 可看出隨目標護甲上升,固定穿甲增傷效果逐漸降低,百分比穿甲反之 故可知目標護甲越低,固定穿甲效益越高,百分比穿甲反之 以遊戲舉例的話,當目標護甲為100,自身攻擊力為200時,LW特效的增傷效果大過一把 B.F.大劍;當目標護甲200時增傷效果大過B.F.加十字鎬,效益極高 而攻擊力帶來的增傷百分比特色是與目標的護甲無關,只跟初始攻擊力有關 以初始攻擊力50,每次增加10點攻擊力計算: 攻擊力 增傷百分比 邊際增傷百分比 50 - - 60 20%   20% 70 40% 16.67% 80 60% 14.29% 90 80% 12.5% 100 100% 11.1% . . . . . . 200 300% 5.26% . . . . . . 300 400% 3.45% 可看出增傷百分比是固定的,然而邊際增傷百分比隨攻擊上升逐漸降低 ------------對理論沒興趣的可以從此開始看------------- 綜合以上,我們可得到數個結論: 1. 攻擊力和穿甲並進效果最佳 2. 攻擊力低時,增加攻擊力比增加穿甲效果好 3. 以AD和物穿來說,AD用紫色價值最高,物穿用紅色價值最高 4. 目標護甲高時,固定穿甲的效益變低,百分比穿甲則反之 這時問題來了,即使我把以上的公式都看完並且看過範例,我哪有那個閒工夫在那邊算該 買殘暴者還是直衝IE?該買耳語還是出嗜血者?這邊提供一個線上EXCEL連結,可以讓 你輕鬆算出哪種效益高 固定版連結:http://0rz.tw/BgAIv 修修改改版連結:http://0rz.tw/ciHni *為了因應某些物品有提供暴率,試算表有額外提供爆擊率和倍率的加成計算 *新增固定版  *如果覺得實用請用推文支持 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.156.49

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119
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04/30 17:54, , 2F
119是哪?
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119哪不重要,重要是這篇該推
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04/30 18:00, , 4F
政大
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樓上你...
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119推齊。終於騙到這種文章了,科科科
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呵= = 話說修修改改版一下就被玩壞了 想測試的可以下載固定版來用

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幫推推
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1337效益超高的……好可怕的物品
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1337是啥
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妖夢刀前面那把
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要不要置底解釋1337到底是什麼....
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然後妖夢的效益反而沒有殘暴者那麼好。殘暴者OP
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就是兩把+10攻擊的劍合成的那把 有-armor跟-cd
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1337是個梗 精英在用的
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學長推(應該是吧)
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04/30 19:36, , 16F
好文推
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brutalizer總價1337
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haunting guise1337
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細節可以查一下"leet speak"
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elite->leet->1337
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其實跟我們這邊的注音文差不多是一樣的意思
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推推推推
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※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.49 (04/30 19:55) ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.49 (04/30 19:57)

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haunting guise不是1485嗎
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04/30 20:20, , 24F
最早是1337
04/30 20:20, 24F

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04/30 21:37, 25F

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我對正比那公式的證明還蠻有興趣的~推
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應該說正向關係就好的="=
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用這篇借問 物穿的疑問,我在遊戲中人物狀態內
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會看到物穿有兩個顯示方式xx|xx 左邊是數字右邊是
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百分比,這兩個是怎麼作用的壓???? 不是很懂
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我可以理解成( ARMOR護甲-左邊數字)*右邊數字嗎???
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沒錯 是先減固定值再算百分比
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05/12 14:07, , 33F
現在才發現固定版沒公式 已補上
05/12 14:07, 33F

07/09 23:27, , 34F
07/09 23:27, 34F

07/29 15:33, , 35F
thx
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01/11 18:10, , 36F
實用
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11/01 01:30, , 37F
感謝!
11/01 01:30, 37F
文章代碼(AID): #1Dkzf-AA (LoL)
文章代碼(AID): #1Dkzf-AA (LoL)