[心得] Singed Guide by The Rain Man

看板LoL (英雄聯盟)作者 (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)時間13年前 (2011/04/29 16:59), 編輯推噓21(21035)
留言56則, 23人參與, 最新討論串1/1
原文出處 : http://www.solomid.net/guides.php?g=810 Singed Singed是個前期需要用力農然後在中後期以神一般的坦力來拯救世界。 Singed特點是在線上農,即使是被gank還是可以開著Q繼續農。儘管對面通常想壓你, 不讓你農很大。但是靠著正確的物品跟地圖控制你還是可以農出一片天。 Rune: 紅:魔穿 黃:閃避 藍:固定魔抗 紫:跑速 天賦 : 0/14/16 防禦 通用 魔防3 物防1 回血回魔3 強化疾跑1 魔量 閃避4 經驗++4 最大魔量上升4 轉回血3 跑速1 血量 跑速++3 強化閃現1 上升2 此種天賦點法給予相當程度的防禦,通用也都點到重要點 召喚者技能 首選 Flash/Ghost 這兩項技能可以讓你避開大多3-5人同時gank你。 Ghost+ult 更是讓你走的跟飛一樣。Flash可以閃招/走位也是相當好用。 Flash+摔同時也是個好招來開戰。但請多注意,Flash需要多練習,可能一個遲疑 就造成了技能浪費外帶自己的走位失利。更糟的狀況是你的摔救了對面carry。 Flash+摔是個需要大量練習(而且網路夠順)的招數。 Ignite/Ghost 點燃一直是個拿來對付牛/taric/nid這些奶媽的好東西,喔~還有poppy Poppy的被動不會吃掉點燃。 Cleane/Ghost Cleane亦是個不錯的選擇,會戰時可以吃掉一些cc技能然後衝向對面給他一摔。 雖然Sash可以解除所有debuff但還是需要錢的。Cleane是個有效反擊cc的技能。 技能解說 被動:授權壁壘 Singed每1點mana可以增加0.25點hp。 所以Singed除了可以從ROA/Cata/面紗得到額外hp外,防禦天賦的血量轉回血一樣可以受 益 所以mana對Singed是非常有用的。 Q:毒霧之徑 當開啟時,Singed經過的地方會留下毒霧。 使碰到者每秒受到22/34/46/58/70(0.3AP加成)魔法傷害。 主要傷害。由於是魔法傷害故以紅符文才選擇魔穿。雖然看起來不是很強, 但是由於是Dot(印象是持續3秒還4秒,所以可以看成是吃0.9-1.2ap的加成) W:百萬黏著劑 wwwwww Singed丟出一團黏著劑,使得在上面的人移動速度降低35/45/55/65/75%。 黏著劑持續5秒。施法距離1000。(LOL第二緩範圍技能 第一是死歌那面牆) 如何分辨一個Singed的好壞,就看他如何在團戰中應用這團泥巴來保護自家carry 跟留下對面carry。 如果你家Carry被對面melee黏上,往他身上一噴可以讓我方成員安全逃離。 下面列出三點注意事項: 1.膠水有施法延遲,所以請預測好落點再丟。 2.為了使膠水能達到最大作用,最好的方法是丟在敵人前面讓他們踏上去,在丟回膠水上 這樣能達到兩次的緩速效益,這使你們能夠弄掉一個人或是至少花掉對面的召喚者技能 3.因為你的膠水非常容易被繞開,因此會戰時保留你的膠水在最好的時機使用,可以預測 對方必經之路來切斷對方的隊伍。也可以利用一些地型的輔助來施放。 E 過肩摔 Singed將一個人往後丟。造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法傷害。 抓住一個你正前方的目標往後一丟,注意好雙方的位置。你的隊伍不會想看到你拿這招 來救對面Carry。 R 瘋狂藥劑 Singed喝下化學藥劑來提升他的能力。 Singed提升 35/50/65 的 護甲/跑速/魔防/HP5/MP5/AP -10/20/30% CC控制時間 持續25秒 簡單來說就是暴走一陣子。開著大絕,儘管穿著爛裝,你還是可以忽略很多傷害。 這就是Singed在早期可以當坦的主因,不需任何裝備就擁有不錯的坦力。 技能點法 1.E(過肩摔) 在1等會戰中,如果你帶著flash/ghost,你可以追著敵人跑當對面Flash 你也flash過去並把他往後丟。 2.Q(毒) 主要傷害 3.W(膠水) 讓你防範被Gank跟騙flash,把膠水丟在敵人之後, 並且帶著"我就是要丟你"的臉衝上去,這樣對面就會被嚇翻並且flash走。 再來就是 R>Q>W>E 因為E點高只有提升傷害,W點高的效果緩速會更明顯。 基礎數值 閃避 - 靠著防禦天賦閃避後 +10%跑速的buff。Singed幾乎可以在小兵群中常駐此buff 閃避同時也是end-game裏面最強的數值。可以讓你忽略一些AD英雄的傷害。 閃避符文+大絕在後期根本讓你無視塔跟AD英雄。 血量 - 對坦克而言一直都是好的素質,但Singed的被動可以從mana轉換血量。 故裝備大多以有附帶hp/mp(像是面紗) 或是帶有mp的防裝(冰心)為主。 護甲 - 由於大絕就有給予護甲,所以Singed在前期坦裝選擇時可以以血量為優先選擇 像是龜殼 Cata 之類的裝備。 跑速 - 符文/天賦跟1等鞋就可給予你近400的跑速,讓你可以貼近敵人丟他 fon同時也是不錯東西。 魔量 - 被動描述過重要性就跳過了。 AP - 比較偏雞肋的素質,只作用在Q跟E。會戰中你的任務是活下來,但AP並不能起任何 作用。ROA是你AP裝的唯一選擇。 物品 起手 1.多蘭盾 當要1V2線時選用 2.藍寶+2紅 不錯的起手,藍寶提供50HP & 2 HP5。但是切記這在LV1會戰非常脆皮 3.衣服+5水 龜殼NERF後就較沒用了,你需要多浪費300G在衣服上 4.鞋+3水 犧牲坦力換來高跑速(約有近400跑速) 適合到處亂跑亂線用。如果要1/2等GANK 是很不錯選擇。但如果要撐線 相當不推薦 沒續航力。 5.7紅2藍2眼 譯者私心推薦 賴線度很高XDD 第一次回買 能買Catalyst最為優先,如果錢不夠就買鞋子+cata套件。 當Cata出了之後,如果你跟你隊友都混得很爽那就直衝ROA, 因為靠著大絕跟ROA魔量帶來的額外回血增益你已經非常硬惹。 鞋子 在對面CC非常多的時候 水銀鞋 是首選 對面AD多 但是CC少時 忍者鞋 不錯 只有喜憨才會去出三速鞋,沒有任何防禦跟降CC作用。你出忍者鞋還比三速好。 如果你的隊伍混得不好,需要增加坦力時。 根據對面隊伍組成來選擇700甲或是740斗篷是個不錯的選擇。 這兩樣分別可以往上成火斗跟FON,你也可以隨意判斷哪時把740斗篷拿去組女妖面紗。 不把Cata轉ROA的原因是因為,組上ROA給的AP過於浪費,在混戰中沒有足夠的坦力 可以應付會戰。拿組ROA同樣的錢,可以去買火斗 面紗來增加你的坦力。 讓你可以更多Q 泥巴 跟過肩摔。 抗ap 水銀 ROA - 不錯的回血/傷害/回血 FON - 跑速/大量回血 面紗 - 血量/回血 SV - 上述物品皆可跟SV相輔相成(防禦第二層天賦+Singed被動) 火斗 - 不錯的aoe,不一定對面全數都ap。多點防可以坦塔(也可換成warmog) 抗ad 忍者鞋/Omen/冰心/火斗/面紗/ROA 對線 Singed早期容易被騷擾,所以前期必須靠塔度日子。如果前期被針對很有可能發育不良 因此我最後還是把他放在下路英雄。 但如同其他英雄農到11等,Singed需要小農。 Singed在bot是個很強的roamer,roamer需要農但不需要吸太多的經驗。 當Singed6 等時(有QWER跟召喚技能)他是個很強大的GANKER,通常Singed早期的擊殺點 都建立在roam+jungle gank之上。 團戰 基本團戰核心守則就是 - 弄了對面Carry並持續在隊伍裏面亂跑,靠著Q(or火斗)持續造 成傷害。 最重要的事就是會戰千萬要記得開Q,這絕對會影響一場會戰的勝敗。 由於Q的特性,會戰中Q幾乎可以視為一個AOE的傷害。因此當會戰時間拉長, Q將會變成隊伍的主要傷害輸出。而且我觀察很多Singed player太早或是不精大腦就用E 一個用的差的E,可能會幫到對面隊伍。 EX: 1.把坦丟到隊伍中間,讓他直接強爆你家後排。對面可以直接利用你的丟來Initial 也就是說我方的Initial反成為對面的initial。 2.當隊伍還沒準備好時,把對面carry丟到我家carry面前。在團戰中,不是你的目標 就是每個人的目標,也不是每個人都在chasing。在這狀況中很有可能,你跟你家carry 同時面對兩三個敵人。結果你家carry被對面carry弄爆。 3.把敵人丟離戰場並不是個壞事,當劣勢時把丟跟膠水用在防禦面會比侵略面更好。 當我家carry被貼上時,幫他上膠水讓他可以風箏跟避免傷害。 同理也可以把敵人丟離我家carry來降低傷害。 譯者舉例:當對面烏龜進場後開大,也可以把烏龜往外丟丟離戰場,情況許可 時還可以補個膠水來防止烏龜對隊伍的騷擾。 基本上,每一次的過肩摔請先經過大腦。絕對不要用丟來撿尾刀。 也絕對不要浪費一個flash然後衝向一個高風險又不保證能夠擊殺的敵人。 這是我看過很多Singed作的蠢事。 同時,留住你的過肩摔用在最好的地方這代表著 ==================不是過肩摔cd到就一定要摔到人========================== 還是那句老話,保留住你的過肩摔,等到好的時間到來。 單人推線 通常可以單人推線時,表示你已經農到可以撐住2-3人gank。如果你夠肥了,你可以自己 去推一線讓對面試著去gank你來減輕我方他線壓力。你可以逃跑+拖時間來爭取我方他線 空間來進行推塔更甚至是小龍/巴龍。 單人推線需要很多的練習跟經驗來預估對面英雄現在位置在哪,同時順便在對面可能來 gank你的必經路線上插眼。這些眼可以給你更多的時間跟空間來推塔或是逃跑。 所以在你單推以前請先插好眼。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.10.219 ※ 編輯: hogiking 來自: 120.126.10.219 (04/29 17:00) ※ 編輯: hogiking 來自: 120.126.10.219 (04/29 17:00)

04/29 17:00, , 1F
FB
04/29 17:00, 1F

04/29 17:00, , 2F
等好久啦這篇
04/29 17:00, 2F

04/29 17:01, , 3F
最大魔量不是很沒用嗎? 點回魔會不會比教好
04/29 17:01, 3F
MP5多1其實效益沒有想像的高,在加上Singed被動跟bulid裝備都以mana裝為主 此時考慮max mana天賦會比較好 ※ 編輯: hogiking 來自: 120.126.10.219 (04/29 17:04) ※ 編輯: hogiking 來自: 120.126.10.219 (04/29 17:07)

04/29 17:07, , 4F
04/29 17:07, 4F

04/29 17:08, , 5F
Rainman真的點最大MANA喔 該去留言吐槽
04/29 17:08, 5F

04/29 17:09, , 6F
最大Mana的效益真的太低了,只有增加Singed 1.25%的
04/29 17:09, 6F

04/29 17:11, , 7F
血量,即便到後期MANA 3000+ 血量也大概加40~50而已
04/29 17:11, 7F

04/29 17:11, , 8F
順手最重要吧
04/29 17:11, 8F

04/29 17:12, , 9F
lol 怎麼可能增加到50 可以增加到10就不錯了
04/29 17:12, 9F

04/29 17:12, , 10F
我是覺得 裝備稱MANA為主 那也根本解決的MP5的問題
04/29 17:12, 10F

04/29 17:12, , 11F
不如把4點點復活-10%和+1gold/10sec效益更高些
04/29 17:12, 11F

04/29 17:13, , 12F
那不是覺不覺得的問題 是那個天賦本身就有問題
04/29 17:13, 12F

04/29 17:13, , 13F
好像哪篇說過RYZE點滿MANA也才+60幾= =
04/29 17:13, 13F

04/29 17:14, , 14F
而且我以為會緩的是Karthus的牆壁
04/29 17:14, 14F

04/29 17:14, , 15F
04/29 17:14, 15F

04/29 17:14, , 16F
技能解說講被動的地方:天賦應該是魔量轉回血。
04/29 17:14, 16F

04/29 17:15, , 17F
最值得點那個天賦的Bliz點下去後期也增加不到100護盾
04/29 17:15, 17F

04/29 17:15, , 18F
最緩只能推Nasus了(?
04/29 17:15, 18F

04/29 17:17, , 19F
他說範圍緩
04/29 17:17, 19F

04/29 17:19, , 20F
最緩好像還卡爾薩斯 80% 改一下
04/29 17:19, 20F
※ 編輯: hogiking 來自: 120.126.10.219 (04/29 17:20)

04/29 19:05, , 21F
Poppy被動不會吃掉ignite!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(收穫
04/29 19:05, 21F

04/29 19:16, , 22F
因為ignite是ture dmg
04/29 19:16, 22F

04/29 20:05, , 23F
一下子說不要把Cata轉ROA 一下子又推薦出ROA...= =
04/29 20:05, 23F

04/29 20:19, , 24F
寫得很清楚吧 弱勢的時候要考慮轉banshee
04/29 20:19, 24F

04/29 21:37, , 25F
他Singed不出冰杖??怎麼這麼怪......
04/29 21:37, 25F

04/29 21:57, , 26F
其實自實際在玩的時候真的只有虐菜跟打AI會出冰杖..
04/29 21:57, 26F

04/29 22:02, , 27F
冰帳我也是順風才會想出...
04/29 22:02, 27F

04/29 22:21, , 28F
可是看實況別人的singed都是cata 冰杖然後才火斗之類
04/29 22:21, 28F

04/29 22:34, , 29F
冰仗不一定要出吧 saintvicious就很少出
04/29 22:34, 29F

04/29 22:39, , 30F
有天賦符文撐跑速的話冰杖比較不需要
04/29 22:39, 30F

04/29 23:28, , 31F
他都帶flash+ghost了~自然沒有冰杖的必要
04/29 23:28, 31F

04/30 00:38, , 32F
我覺得singed根本不該配火斗,戰鬥型態根本不搭
04/30 00:38, 32F

04/30 00:39, , 33F
singed的精義是不斷遊走讓對方跑也不是打也不是
04/30 00:39, 33F

04/30 00:42, , 34F
而且裝備居然沒有abyss杖,提供AP魔防又降魔抗
04/30 00:42, 34F

04/30 00:52, , 35F
火斗為啥不配 有AOE有防有血 AP裝對SINGED是順風裝
04/30 00:52, 35F

04/30 00:52, , 36F
之前開大有輸出 火斗可以快速清兵 頗好用
04/30 00:52, 36F

04/30 00:52, , 37F
火斗不搭戰鬥型態 還是第一次聽到
04/30 00:52, 37F

04/30 01:02, , 38F
singed清兵根本不用火斗,船過水無痕,走過去就好
04/30 01:02, 38F

04/30 01:07, , 39F
singed太好農兵,出個abyss不難,順風再出FON跟帽子
04/30 01:07, 39F

04/30 01:09, , 40F
跟近戰打不太可能近身互P,跟遠戰打QE才是傷害來源
04/30 01:09, 40F

04/30 01:19, , 41F
那坦力呢? 只靠R嗎? 出FON,順風才出abyss吧- -
04/30 01:19, 41F

04/30 01:24, , 42F
第一件會出ROA,之後abyss,看對方出FON或反彈甲
04/30 01:24, 42F

04/30 01:26, , 43F
帽子看順逆風出,另一個會出十字架,血量約3000
04/30 01:26, 43F

04/30 01:27, , 44F
主要是靠R跟自身的回血能力,抗性上應該都有150以上
04/30 01:27, 44F

04/30 01:28, , 45F
以前出過全坦裝,後期沒啥影響力,換成abyss跟帽子
04/30 01:28, 45F

04/30 01:30, , 46F
傷害很夠,混戰時影響力大,坦力上我認為他重點在跑
04/30 01:30, 46F

04/30 01:30, , 47F
MP3000 * 25% 不是應該增加750HP嗎
04/30 01:30, 47F

04/30 01:31, , 48F
一直魯洨跑,利用R回血快QE痛,而不是停在那邊讓你打
04/30 01:31, 48F

04/30 01:33, , 49F
推最大魔量 如果800MP 可以額外多200HP!
04/30 01:33, 49F

04/30 01:35, , 50F
沒錯 開大之後一直繞,鬧後排的打手們~
04/30 01:35, 50F

04/30 02:07, , 51F
你不坦那誰要坦 如果你隊伍有其他坦也可以這樣打
04/30 02:07, 51F

04/30 02:17, , 52F
推推 好翻譯~~~
04/30 02:17, 52F

04/30 07:19, , 53F
高端 singed很多只出冰杖 但個人試過幾次 不如ROA順
04/30 07:19, 53F

04/30 10:57, , 54F
火斗有防有血,坦的血量是最重要的,尤其singed
04/30 10:57, 54F

04/30 10:58, , 55F
自己會加雙防,先撐高血效益更好。
04/30 10:58, 55F

07/20 23:41, , 56F
Push!!!
07/20 23:41, 56F
文章代碼(AID): #1DkdtyDa (LoL)
文章代碼(AID): #1DkdtyDa (LoL)