[心得] Singed Guide by The Rain Man
原文出處 : http://www.solomid.net/guides.php?g=810
Singed
Singed是個前期需要用力農然後在中後期以神一般的坦力來拯救世界。
Singed特點是在線上農,即使是被gank還是可以開著Q繼續農。儘管對面通常想壓你,
不讓你農很大。但是靠著正確的物品跟地圖控制你還是可以農出一片天。
Rune:
紅:魔穿
黃:閃避
藍:固定魔抗
紫:跑速
天賦 : 0/14/16
防禦 通用
魔防3 物防1 回血回魔3 強化疾跑1
魔量 閃避4 經驗++4 最大魔量上升4
轉回血3
跑速1
血量 跑速++3 強化閃現1
上升2
此種天賦點法給予相當程度的防禦,通用也都點到重要點
召喚者技能
首選
Flash/Ghost
這兩項技能可以讓你避開大多3-5人同時gank你。
Ghost+ult 更是讓你走的跟飛一樣。Flash可以閃招/走位也是相當好用。
Flash+摔同時也是個好招來開戰。但請多注意,Flash需要多練習,可能一個遲疑
就造成了技能浪費外帶自己的走位失利。更糟的狀況是你的摔救了對面carry。
Flash+摔是個需要大量練習(而且網路夠順)的招數。
Ignite/Ghost
點燃一直是個拿來對付牛/taric/nid這些奶媽的好東西,喔~還有poppy
Poppy的被動不會吃掉點燃。
Cleane/Ghost
Cleane亦是個不錯的選擇,會戰時可以吃掉一些cc技能然後衝向對面給他一摔。
雖然Sash可以解除所有debuff但還是需要錢的。Cleane是個有效反擊cc的技能。
技能解說
被動:授權壁壘
Singed每1點mana可以增加0.25點hp。
所以Singed除了可以從ROA/Cata/面紗得到額外hp外,防禦天賦的血量轉回血一樣可以受
益
所以mana對Singed是非常有用的。
Q:毒霧之徑
當開啟時,Singed經過的地方會留下毒霧。
使碰到者每秒受到22/34/46/58/70(0.3AP加成)魔法傷害。
主要傷害。由於是魔法傷害故以紅符文才選擇魔穿。雖然看起來不是很強,
但是由於是Dot(印象是持續3秒還4秒,所以可以看成是吃0.9-1.2ap的加成)
W:百萬黏著劑 wwwwww
Singed丟出一團黏著劑,使得在上面的人移動速度降低35/45/55/65/75%。
黏著劑持續5秒。施法距離1000。(LOL第二緩範圍技能 第一是死歌那面牆)
如何分辨一個Singed的好壞,就看他如何在團戰中應用這團泥巴來保護自家carry
跟留下對面carry。
如果你家Carry被對面melee黏上,往他身上一噴可以讓我方成員安全逃離。
下面列出三點注意事項:
1.膠水有施法延遲,所以請預測好落點再丟。
2.為了使膠水能達到最大作用,最好的方法是丟在敵人前面讓他們踏上去,在丟回膠水上
這樣能達到兩次的緩速效益,這使你們能夠弄掉一個人或是至少花掉對面的召喚者技能
3.因為你的膠水非常容易被繞開,因此會戰時保留你的膠水在最好的時機使用,可以預測
對方必經之路來切斷對方的隊伍。也可以利用一些地型的輔助來施放。
E 過肩摔
Singed將一個人往後丟。造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法傷害。
抓住一個你正前方的目標往後一丟,注意好雙方的位置。你的隊伍不會想看到你拿這招
來救對面Carry。
R 瘋狂藥劑
Singed喝下化學藥劑來提升他的能力。
Singed提升 35/50/65 的 護甲/跑速/魔防/HP5/MP5/AP
-10/20/30% CC控制時間 持續25秒
簡單來說就是暴走一陣子。開著大絕,儘管穿著爛裝,你還是可以忽略很多傷害。
這就是Singed在早期可以當坦的主因,不需任何裝備就擁有不錯的坦力。
技能點法
1.E(過肩摔) 在1等會戰中,如果你帶著flash/ghost,你可以追著敵人跑當對面Flash
你也flash過去並把他往後丟。
2.Q(毒) 主要傷害
3.W(膠水) 讓你防範被Gank跟騙flash,把膠水丟在敵人之後,
並且帶著"我就是要丟你"的臉衝上去,這樣對面就會被嚇翻並且flash走。
再來就是 R>Q>W>E 因為E點高只有提升傷害,W點高的效果緩速會更明顯。
基礎數值
閃避 - 靠著防禦天賦閃避後 +10%跑速的buff。Singed幾乎可以在小兵群中常駐此buff
閃避同時也是end-game裏面最強的數值。可以讓你忽略一些AD英雄的傷害。
閃避符文+大絕在後期根本讓你無視塔跟AD英雄。
血量 - 對坦克而言一直都是好的素質,但Singed的被動可以從mana轉換血量。
故裝備大多以有附帶hp/mp(像是面紗) 或是帶有mp的防裝(冰心)為主。
護甲 - 由於大絕就有給予護甲,所以Singed在前期坦裝選擇時可以以血量為優先選擇
像是龜殼 Cata 之類的裝備。
跑速 - 符文/天賦跟1等鞋就可給予你近400的跑速,讓你可以貼近敵人丟他
fon同時也是不錯東西。
魔量 - 被動描述過重要性就跳過了。
AP - 比較偏雞肋的素質,只作用在Q跟E。會戰中你的任務是活下來,但AP並不能起任何
作用。ROA是你AP裝的唯一選擇。
物品
起手
1.多蘭盾
當要1V2線時選用
2.藍寶+2紅
不錯的起手,藍寶提供50HP & 2 HP5。但是切記這在LV1會戰非常脆皮
3.衣服+5水
龜殼NERF後就較沒用了,你需要多浪費300G在衣服上
4.鞋+3水
犧牲坦力換來高跑速(約有近400跑速) 適合到處亂跑亂線用。如果要1/2等GANK
是很不錯選擇。但如果要撐線 相當不推薦 沒續航力。
5.7紅2藍2眼 譯者私心推薦 賴線度很高XDD
第一次回買
能買Catalyst最為優先,如果錢不夠就買鞋子+cata套件。
當Cata出了之後,如果你跟你隊友都混得很爽那就直衝ROA,
因為靠著大絕跟ROA魔量帶來的額外回血增益你已經非常硬惹。
鞋子
在對面CC非常多的時候 水銀鞋 是首選
對面AD多 但是CC少時 忍者鞋 不錯
只有喜憨才會去出三速鞋,沒有任何防禦跟降CC作用。你出忍者鞋還比三速好。
如果你的隊伍混得不好,需要增加坦力時。
根據對面隊伍組成來選擇700甲或是740斗篷是個不錯的選擇。
這兩樣分別可以往上成火斗跟FON,你也可以隨意判斷哪時把740斗篷拿去組女妖面紗。
不把Cata轉ROA的原因是因為,組上ROA給的AP過於浪費,在混戰中沒有足夠的坦力
可以應付會戰。拿組ROA同樣的錢,可以去買火斗 面紗來增加你的坦力。
讓你可以更多Q 泥巴 跟過肩摔。
抗ap
水銀
ROA - 不錯的回血/傷害/回血
FON - 跑速/大量回血
面紗 - 血量/回血
SV - 上述物品皆可跟SV相輔相成(防禦第二層天賦+Singed被動)
火斗 - 不錯的aoe,不一定對面全數都ap。多點防可以坦塔(也可換成warmog)
抗ad
忍者鞋/Omen/冰心/火斗/面紗/ROA
對線
Singed早期容易被騷擾,所以前期必須靠塔度日子。如果前期被針對很有可能發育不良
因此我最後還是把他放在下路英雄。
但如同其他英雄農到11等,Singed需要小農。
Singed在bot是個很強的roamer,roamer需要農但不需要吸太多的經驗。
當Singed6 等時(有QWER跟召喚技能)他是個很強大的GANKER,通常Singed早期的擊殺點
都建立在roam+jungle gank之上。
團戰
基本團戰核心守則就是 - 弄了對面Carry並持續在隊伍裏面亂跑,靠著Q(or火斗)持續造
成傷害。
最重要的事就是會戰千萬要記得開Q,這絕對會影響一場會戰的勝敗。
由於Q的特性,會戰中Q幾乎可以視為一個AOE的傷害。因此當會戰時間拉長,
Q將會變成隊伍的主要傷害輸出。而且我觀察很多Singed player太早或是不精大腦就用E
一個用的差的E,可能會幫到對面隊伍。
EX:
1.把坦丟到隊伍中間,讓他直接強爆你家後排。對面可以直接利用你的丟來Initial
也就是說我方的Initial反成為對面的initial。
2.當隊伍還沒準備好時,把對面carry丟到我家carry面前。在團戰中,不是你的目標
就是每個人的目標,也不是每個人都在chasing。在這狀況中很有可能,你跟你家carry
同時面對兩三個敵人。結果你家carry被對面carry弄爆。
3.把敵人丟離戰場並不是個壞事,當劣勢時把丟跟膠水用在防禦面會比侵略面更好。
當我家carry被貼上時,幫他上膠水讓他可以風箏跟避免傷害。
同理也可以把敵人丟離我家carry來降低傷害。
譯者舉例:當對面烏龜進場後開大,也可以把烏龜往外丟丟離戰場,情況許可
時還可以補個膠水來防止烏龜對隊伍的騷擾。
基本上,每一次的過肩摔請先經過大腦。絕對不要用丟來撿尾刀。
也絕對不要浪費一個flash然後衝向一個高風險又不保證能夠擊殺的敵人。
這是我看過很多Singed作的蠢事。
同時,留住你的過肩摔用在最好的地方這代表著
==================不是過肩摔cd到就一定要摔到人==========================
還是那句老話,保留住你的過肩摔,等到好的時間到來。
單人推線
通常可以單人推線時,表示你已經農到可以撐住2-3人gank。如果你夠肥了,你可以自己
去推一線讓對面試著去gank你來減輕我方他線壓力。你可以逃跑+拖時間來爭取我方他線
空間來進行推塔更甚至是小龍/巴龍。
單人推線需要很多的練習跟經驗來預估對面英雄現在位置在哪,同時順便在對面可能來
gank你的必經路線上插眼。這些眼可以給你更多的時間跟空間來推塔或是逃跑。
所以在你單推以前請先插好眼。
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MP5多1其實效益沒有想像的高,在加上Singed被動跟bulid裝備都以mana裝為主
此時考慮max mana天賦會比較好
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