[心得] Karthus 心得

看板LoL (英雄聯盟)作者 (天墬)時間13年前 (2011/04/23 15:39), 編輯推噓32(32024)
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前言: 第一次po心得文,小弟剛開始玩這遊戲,大約1x級開始玩Karthus,打到現在也有個500場 以上了(勝場數350、勝敗差100左右),目前rank只打了40場左右(只會用karthus,其 他角色怎麼打怎麼輸,目前elo 1900),看到版上比較少人分享這隻,心血來潮po個心得文。 。 英雄簡介: 被動-死亡後在8秒內可以繼續施法,並使死亡重生時間降低。 Q-指定一位置,0.5秒後爆炸,若爆炸範圍只有一個單位,則該單位會受到兩倍傷害。(點 高則傷害變高,撐線壓人/追殺主力傷害技) W-製造一面會讓敵人通過會緩速並降低物防魔防的牆。(點高則效果增加,牆範圍也增加) E-被動,殺死單位會回魔。主動,以自身為圓心,製造一個每秒會有傷害的圈圈。(點高 則效果增加,團戰主力技能) R-施法3秒(不可取消施法,被中斷技、被打死會中斷並進入CD),使全地圖敵人英雄受到 魔法傷害。(點高傷害增加) 天賦及符紋: 9 0 21 點出魔穿15%,21點出降死亡時間、閃線、buff時間、其他隨便XD。 選閃線、傳送 紅-法穿*9 黃-隨等級回魔*9 藍-法穿*3 隨等級回魔*6 大顆-移動速度*3 說明: 1.個人習慣讓法穿剛好是10,配上魔穿鞋剛好30,大部份的英雄魔抗都是30,這樣剛剛好 。 2.大顆習慣上是加跑速有利牽制,影響多寡因人而異,有人喜歡+生命也沒什麼不好,單 純習慣問題XD。 選角及定位: 1.在選角時,因為這隻全技能都是ap,所以團隊最好不要太多ap,否則會大大增加後期打 輸的機會,因為對方會撐滿滿的魔抗。反之如果隊上組合是1坦3ad1ap(Karthus),可以讓 對面難選擇出裝,打到後期勝率也比較高。 2.盡量call mid,大多數場合都會搶到中路,這隻天生皮薄又跑得慢,上、下路戰線太長 ,太容易被gank,所以個人不建議上、下路。 3.前期需要努力的farm,這隻農力在lol算屬一屬二的,盡力農到變成ap carry。 4.Karthus的剋星種類有兩種,第一種是burst(如Veigor、Annie、Kassdin、摩薩哈、 Kata、Leblance、eve),第二種是突刺角(Xin、Yi、Patheon、Jarvan、Udyr、Trynd、 Noc。面對這些英雄要格外小心。 5.基本功的練習很重要,技能放得好壞可以決定這隻角色初期農力/中期的殺人數/後期會 戰的勝率和牽制。 6.藍buff可以大大的增加Karthus的賺錢/壓人能力,如果隊友jungler不需要可以請他給 你。 基本技巧: 1.Q的命中率,若爆炸範圍只有一個單位,則該單位會受到兩倍傷害,利用這點其實在升 上5級/7級/9級的Q是非常痛的,但前提是要會預測對手的路線。 2.W施放時間及命中率,緩牆是在冰杖出來前唯一的追殺/自保技(閃線不算的話),需要練 習一下預測敵方英雄走位,增加對方英雄在緩牆下的時間。 3.Q、W在偵查上放草叢是安全的,而且會有視野。 4.E傷害很高,所以該開要記得開,但是非常花魔,所以該關要記得關。 5.R要施法3秒,而且會被打斷,所以要找個安全的地方施放。中路對上Ashe滿容易留招等 你的R來斷你法。 進階技巧: 1.Q在追擊時和逃跑時仍然可以連放,被追擊要邊退邊放Q,完全被定身在原地也仍然要用 Q讓對手受傷。 2.Q的距離非常遠,甚至可以Q到塔裡面,可以逼迫對方一定要遠離自己的塔才傳送回去。 3.初期閃線配上Q往往很不容易讓對方想到。 4.W在逃跑時,如果敵方從後面追來,可以往要跑的地方先偏離一些,再往自己原本的位 置放W,讓牆放出來是直的。 5.承上,在gank突入的時候,一樣可以用這招放直的W,迫使對手繞路或硬吃緩牆降抗。 6.推塔時,將W放在對方塔的後方以增加反應時間來撤退或是繼續追擊。 7.有冰杖後,E+閃線+W追擊英雄或是會戰結束撿尾刀非常好用。 8.有自信可以塔殺所有對方英雄,可以直接衝進去自爆以少換多,還多加一座塔。 9.有小金人的話可以閃線進去敵陣,如果敵人要殺你,抓住主力技能往你身上丟的瞬間開 金人。 技能點法: 大多數情況我是選擇讓Q點滿增加農兵能力,E點滿時(13級)可以開始主動發起會戰/團戰 。 QEQWQRQEQEREEWWRWW 遊戲中: a.前期(1-6等): 1.初期出裝,通常起手是回魔棒+2紅水,Karthus非常缺魔,大部份的情況下,魔越多越 好農也越好壓人。 2.撐線期間必需控制好戰線(這邊需要一些經驗),不能無腦推兵,讓戰線拉到比較接近自 己的塔,這邊除了要練好用Q或普攻撿尾刀以外,壓人的技巧也很重要(這邊也需要一點經 驗),通常來說,對面為了要撿尾刀,必需要停下來普攻,要抓好這個瞬間用Q壓對方的血 ,練得好的情況下可以賺得比對方英雄多,或是因此拿到人頭。 3.如果6級前就拿到人頭,為了增加更多人頭,可以提早先出魔穿鞋增加跑速方便追擊。 4.Jungle gank的時機,通常要因對方jungle的情況,感覺對方大約什麼時候會來gank, 像是eve、shaco很早就可以gank(大約英雄等級3~4等),udyr、shen大約在你等級4~5的時 候要特別小心,蠻王、鬼、石頭人這類通常要到你等級6~7才會來,不過也是有那種整場 亂跑都不在線上的角色(像Alistar),通常都不要離兩邊草叢太近以防被gank,一有意外 馬上放緩牆並用flash落跑。 5.一升Lv6,大約看一下兩邊戰線或敵方情況,躲到一個安全的地方放大絕,雖然Lv1可以 打250,不過通常是估計200,有哪些英雄可以擋這招要事先做功課。 6.Karthus基本上初期努力壓人的話,對手如果角色比較軟,會非常頭痛,如果Karthus又 拿到藍buff,吃兵數會贏非常多。 7.目標合出水滴和法師鞋,有多的錢就買+20ap的書,順風就合魂書。 b.中期(7-13等): 1.這段時間仍然是努力的農出核心裝備,如果有會戰可能幫助通常不大。 2.隨時觀察地圖,適時用大絕幫助隊友,或是偶爾用傳送加入會戰,這部份需要隊友配合 ,但是在農到魂書或冰杖前,盡量不要發起會戰。 3.這時如果真的有會戰,盡量在狹窄的地方開打,死的話也盡量在人最多的地方死亡。 4.13級開始,Karthus開始進入神農模式,隊友如果不需要藍可以適時拿走並開始在各區 遊走加入會戰或gank,這時候的e非常強勢,如果核心裝備已經農出來加上團隊順風的話 ,這場大概就勝利在望了。 5.這時核心裝備無論順逆風都是冰杖,冰杖出來Karthus的世界就開始了,如果比較逆風 ,通常冰杖可能會很晚出,這時要龜一些。 6.龍區對Karthus來說是非常好的會戰地點,因為圈圈開下去,整個龍區幾乎都會有傷害 。 c.後期(14-18等): 1.這段時間都是會戰為主,會戰盡量讓對手集中,這樣比較容易讓對手全部都在你的緩速 圈圈裡面。 2.開始會戰時不要太早衝,但是大家都在坦克也上了之後,就可以衝進敵軍自爆。自爆前 活著的時候可以對DD先上緩牆狂按Q壓血,讓對方火力開始不足,增加友軍會戰勝利的機 會,以少換多,往往會戰就靠這種打法為團隊換一個Ace。 3.微操技巧在會戰中很重要,面對大多數的坦克或物理大男,因為冰杖的關係所以可以風 箏,圈圈本身是15%緩速,Q打中則是35%緩速,可以利用這個方式追殺或助攻,在不會太 逆風的情況下都還算有效。 4.如果傳送cd好了,可以選擇最早自爆,然後再傳送加入會戰,這也是為什麼會有 Karthus復活流的打法。 5.會戰如果以1~2換超過3,可以看情況馬上去打Baron,Karthus可以再傳送去打Baron, 如果團隊能力還不足推Baron就推塔。推塔時,Karthus要盡力殺光小兵。 6.這時出的裝備因對手角色和出裝而異,6格扣掉鞋、冰杖、水滴(後面可以轉大天始)後 ,看情況補上魂書(初期順風,兩方等級都高,裝備滿之後因死亡率大量上升,可以考慮 賣掉)、魔穿卷(對面法術坦太肥)、降抗杖(對面一堆DD都出女妖)、小金人(進戰突刺角較 多)、小金帽(其他情況)。 d.大後期(18): 1.通常是不太順風到逆風的局面比較可能打到大後期,以Karthus的農力往往在很前面就 把裝備農完了,這時盡可能把小兵的錢都給其他人讓他們快點肥起來,會戰仍然是挑血少 的打。 2.大後期贏輸面仍然要看兩邊對手角色,己方有沒有大後期角色或是AP角色太多這時就是 關鍵了。 3.會戰打完,結果有利時要盡可能讓隊友推塔,因為重生時間短,如果再配上傳送可以快 速回到線上。 結語: 當初這篇文是打算說elo上1800就po,不過還是拖了很久XD。有機會可以找我練習。 美服ID:Mrwahaha 遊戲 版本v1.0.0.115 (1.33.23大廳左上顯示) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.143.149

04/23 15:40, , 1F
建議備註一下遊戲版本號碼
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已增加 ※ 編輯: skydecoy 來自: 123.204.143.149 (04/23 15:45)

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29勝 8敗 elo 1906 ..lol
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40場1900 好強 Orz
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期待原PO天梯爬上去電GG的那天XD
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PRO!!!
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04/23 15:47, , 7F
太強了!
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※ 編輯: skydecoy 來自: 123.204.143.149 (04/23 15:49) ※ 編輯: skydecoy 來自: 123.204.143.149 (04/23 15:49)

04/23 15:50, , 8F
一直覺得有karthus的隊伍會戰超有利 打贏也沒血推塔
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04/23 15:54, , 9F
詳細推~
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04/23 15:54, , 10F
我覺得他的牆鈔犯規的 Q_Q
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袋鼠找到對手了XD
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玩起來真的感覺Karthus在nerf邊緣了XD
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有神出現了 0rz
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但是其實仍然很多角色很剋他..
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怎麼剋他仍然能輸出,而且玩殭屍流就無敵了。
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嗯 天賦真的太威 不過我的打法比較像自殺炸彈XD
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karthus煩得點在於你幹掉他他還是能輸出Orz...
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riot應該會在passive上動刀,白色skin時間減少
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04/23 16:11, , 19F
推好文
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04/23 16:12, , 20F
或是在減少死亡時間上nerf..殭屍流實在破壞平衡
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0.0
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04/23 16:36, , 22F
神樣karthus
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04/23 16:37, , 23F
現在強勢的都是global+pusher..很機巴
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04/23 16:38, , 24F
核心裝備是冰杖喔...等等來試試看
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04/23 16:58, , 25F
karth一定要出冰仗的啊~ 變得很gy XD
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04/23 17:10, , 26F
前幾天好多Karthur的文章好像都沒人推荐冰杖..
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04/23 17:11, , 27F
打法不同,有人衝AP有人出冰杖,看習慣吧。
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04/23 17:11, , 28F
冰杖開E瘋狂黏人,W下去根本動不了......
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04/23 17:12, , 29F
是啊,我意思是說前面好幾篇都沒人推冰杖,甚至不建
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04/23 17:13, , 30F
議出冰杖。 但樓上S大也認為冰杖必出
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04/23 17:14, , 31F
感覺有點奇怪而已- - 才過一兩天差這麼多
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04/23 17:17, , 32F
冰杖拖裝 同ROA KARTH沒必要這兩把
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就是這樣..我看了好多板上karth文章都嫌這兩把拖裝
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04/23 17:19, , 34F
都說衝ap,魂書/大天使/帽子/小金人
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04/23 17:20, , 35F
roa是真的不用出,沒什麼好處,冰杖有得討論。
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04/23 17:23, , 36F
推冰杖 Q中了就跑不動了
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04/23 17:25, , 37F
ROA不用出,冰杖純粹是看人習慣和遇上的對手.
04/23 17:25, 37F

04/23 17:25, , 38F
衝AP的話當然痛,即使有牆也不能Q到死
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04/23 17:26, , 39F
跟AKALI同理 核心冰杖才好單殺
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04/23 17:34, , 40F
請問冰杖是哪隻?是會緩速的槌子嗎?
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04/23 17:36, , 41F
冰搥是AD用的,AP用冰杖 Rylai's Crystal Scepter
04/23 17:36, 41F

04/23 17:46, , 42F
謝謝原po今天的指揮,人體雷達威能!!
04/23 17:46, 42F

04/23 17:49, , 43F
ROA看個人吧 Luckyyyyyy這個也是用卡薩斯打到2160
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04/23 17:49, , 44F
105/28 78% 看他裝備出法很愛出ROA
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04/23 18:08, , 45F
真的很愛....都2~3把ROA...
04/23 18:08, 45F

04/23 18:09, , 46F
原PO高手~推一下心得
04/23 18:09, 46F

04/23 18:47, , 47F
04/23 18:47, 47F

04/23 18:47, , 48F
04/23 18:47, 48F

04/23 19:42, , 49F
大後期可能要出個破魔防40%比較好 看對方的坦
04/23 19:42, 49F

04/23 19:51, , 50F
天墜真威
04/23 19:51, 50F

04/23 21:23, , 51F
推 心得差不多 不過個人也是不出冰仗為主的
04/23 21:23, 51F

04/23 21:38, , 52F
大顆弄加錢的,錢還蠻多的,可以提早回家以防gank
04/23 21:38, 52F

04/23 22:07, , 53F
主要是很多人前期被殺暴就沒動力練下去了 所以低調中
04/23 22:07, 53F

04/23 22:10, , 54F
最近玩殭屍流,只要隊友知道怎麼打,幾乎都贏!
04/23 22:10, 54F

04/23 22:30, , 55F
推 很棒的心得
04/23 22:30, 55F

04/24 01:28, , 56F
傳送+flash 用傳送回補加上地雷用的好就很賺囉 ^^"
04/24 01:28, 56F
文章代碼(AID): #1Die95MS (LoL)
文章代碼(AID): #1Die95MS (LoL)