[心得] Karthus 心得
前言:
第一次po心得文,小弟剛開始玩這遊戲,大約1x級開始玩Karthus,打到現在也有個500場
以上了(勝場數350、勝敗差100左右),目前rank只打了40場左右(只會用karthus,其
他角色怎麼打怎麼輸,目前elo 1900),看到版上比較少人分享這隻,心血來潮po個心得文。
。
英雄簡介:
被動-死亡後在8秒內可以繼續施法,並使死亡重生時間降低。
Q-指定一位置,0.5秒後爆炸,若爆炸範圍只有一個單位,則該單位會受到兩倍傷害。(點
高則傷害變高,撐線壓人/追殺主力傷害技)
W-製造一面會讓敵人通過會緩速並降低物防魔防的牆。(點高則效果增加,牆範圍也增加)
E-被動,殺死單位會回魔。主動,以自身為圓心,製造一個每秒會有傷害的圈圈。(點高
則效果增加,團戰主力技能)
R-施法3秒(不可取消施法,被中斷技、被打死會中斷並進入CD),使全地圖敵人英雄受到
魔法傷害。(點高傷害增加)
天賦及符紋:
9 0 21 點出魔穿15%,21點出降死亡時間、閃線、buff時間、其他隨便XD。
選閃線、傳送
紅-法穿*9
黃-隨等級回魔*9
藍-法穿*3 隨等級回魔*6
大顆-移動速度*3
說明:
1.個人習慣讓法穿剛好是10,配上魔穿鞋剛好30,大部份的英雄魔抗都是30,這樣剛剛好
。
2.大顆習慣上是加跑速有利牽制,影響多寡因人而異,有人喜歡+生命也沒什麼不好,單
純習慣問題XD。
選角及定位:
1.在選角時,因為這隻全技能都是ap,所以團隊最好不要太多ap,否則會大大增加後期打
輸的機會,因為對方會撐滿滿的魔抗。反之如果隊上組合是1坦3ad1ap(Karthus),可以讓
對面難選擇出裝,打到後期勝率也比較高。
2.盡量call mid,大多數場合都會搶到中路,這隻天生皮薄又跑得慢,上、下路戰線太長
,太容易被gank,所以個人不建議上、下路。
3.前期需要努力的farm,這隻農力在lol算屬一屬二的,盡力農到變成ap carry。
4.Karthus的剋星種類有兩種,第一種是burst(如Veigor、Annie、Kassdin、摩薩哈、
Kata、Leblance、eve),第二種是突刺角(Xin、Yi、Patheon、Jarvan、Udyr、Trynd、
Noc。面對這些英雄要格外小心。
5.基本功的練習很重要,技能放得好壞可以決定這隻角色初期農力/中期的殺人數/後期會
戰的勝率和牽制。
6.藍buff可以大大的增加Karthus的賺錢/壓人能力,如果隊友jungler不需要可以請他給
你。
基本技巧:
1.Q的命中率,若爆炸範圍只有一個單位,則該單位會受到兩倍傷害,利用這點其實在升
上5級/7級/9級的Q是非常痛的,但前提是要會預測對手的路線。
2.W施放時間及命中率,緩牆是在冰杖出來前唯一的追殺/自保技(閃線不算的話),需要練
習一下預測敵方英雄走位,增加對方英雄在緩牆下的時間。
3.Q、W在偵查上放草叢是安全的,而且會有視野。
4.E傷害很高,所以該開要記得開,但是非常花魔,所以該關要記得關。
5.R要施法3秒,而且會被打斷,所以要找個安全的地方施放。中路對上Ashe滿容易留招等
你的R來斷你法。
進階技巧:
1.Q在追擊時和逃跑時仍然可以連放,被追擊要邊退邊放Q,完全被定身在原地也仍然要用
Q讓對手受傷。
2.Q的距離非常遠,甚至可以Q到塔裡面,可以逼迫對方一定要遠離自己的塔才傳送回去。
3.初期閃線配上Q往往很不容易讓對方想到。
4.W在逃跑時,如果敵方從後面追來,可以往要跑的地方先偏離一些,再往自己原本的位
置放W,讓牆放出來是直的。
5.承上,在gank突入的時候,一樣可以用這招放直的W,迫使對手繞路或硬吃緩牆降抗。
6.推塔時,將W放在對方塔的後方以增加反應時間來撤退或是繼續追擊。
7.有冰杖後,E+閃線+W追擊英雄或是會戰結束撿尾刀非常好用。
8.有自信可以塔殺所有對方英雄,可以直接衝進去自爆以少換多,還多加一座塔。
9.有小金人的話可以閃線進去敵陣,如果敵人要殺你,抓住主力技能往你身上丟的瞬間開
金人。
技能點法:
大多數情況我是選擇讓Q點滿增加農兵能力,E點滿時(13級)可以開始主動發起會戰/團戰
。
QEQWQRQEQEREEWWRWW
遊戲中:
a.前期(1-6等):
1.初期出裝,通常起手是回魔棒+2紅水,Karthus非常缺魔,大部份的情況下,魔越多越
好農也越好壓人。
2.撐線期間必需控制好戰線(這邊需要一些經驗),不能無腦推兵,讓戰線拉到比較接近自
己的塔,這邊除了要練好用Q或普攻撿尾刀以外,壓人的技巧也很重要(這邊也需要一點經
驗),通常來說,對面為了要撿尾刀,必需要停下來普攻,要抓好這個瞬間用Q壓對方的血
,練得好的情況下可以賺得比對方英雄多,或是因此拿到人頭。
3.如果6級前就拿到人頭,為了增加更多人頭,可以提早先出魔穿鞋增加跑速方便追擊。
4.Jungle gank的時機,通常要因對方jungle的情況,感覺對方大約什麼時候會來gank,
像是eve、shaco很早就可以gank(大約英雄等級3~4等),udyr、shen大約在你等級4~5的時
候要特別小心,蠻王、鬼、石頭人這類通常要到你等級6~7才會來,不過也是有那種整場
亂跑都不在線上的角色(像Alistar),通常都不要離兩邊草叢太近以防被gank,一有意外
馬上放緩牆並用flash落跑。
5.一升Lv6,大約看一下兩邊戰線或敵方情況,躲到一個安全的地方放大絕,雖然Lv1可以
打250,不過通常是估計200,有哪些英雄可以擋這招要事先做功課。
6.Karthus基本上初期努力壓人的話,對手如果角色比較軟,會非常頭痛,如果Karthus又
拿到藍buff,吃兵數會贏非常多。
7.目標合出水滴和法師鞋,有多的錢就買+20ap的書,順風就合魂書。
b.中期(7-13等):
1.這段時間仍然是努力的農出核心裝備,如果有會戰可能幫助通常不大。
2.隨時觀察地圖,適時用大絕幫助隊友,或是偶爾用傳送加入會戰,這部份需要隊友配合
,但是在農到魂書或冰杖前,盡量不要發起會戰。
3.這時如果真的有會戰,盡量在狹窄的地方開打,死的話也盡量在人最多的地方死亡。
4.13級開始,Karthus開始進入神農模式,隊友如果不需要藍可以適時拿走並開始在各區
遊走加入會戰或gank,這時候的e非常強勢,如果核心裝備已經農出來加上團隊順風的話
,這場大概就勝利在望了。
5.這時核心裝備無論順逆風都是冰杖,冰杖出來Karthus的世界就開始了,如果比較逆風
,通常冰杖可能會很晚出,這時要龜一些。
6.龍區對Karthus來說是非常好的會戰地點,因為圈圈開下去,整個龍區幾乎都會有傷害
。
c.後期(14-18等):
1.這段時間都是會戰為主,會戰盡量讓對手集中,這樣比較容易讓對手全部都在你的緩速
圈圈裡面。
2.開始會戰時不要太早衝,但是大家都在坦克也上了之後,就可以衝進敵軍自爆。自爆前
活著的時候可以對DD先上緩牆狂按Q壓血,讓對方火力開始不足,增加友軍會戰勝利的機
會,以少換多,往往會戰就靠這種打法為團隊換一個Ace。
3.微操技巧在會戰中很重要,面對大多數的坦克或物理大男,因為冰杖的關係所以可以風
箏,圈圈本身是15%緩速,Q打中則是35%緩速,可以利用這個方式追殺或助攻,在不會太
逆風的情況下都還算有效。
4.如果傳送cd好了,可以選擇最早自爆,然後再傳送加入會戰,這也是為什麼會有
Karthus復活流的打法。
5.會戰如果以1~2換超過3,可以看情況馬上去打Baron,Karthus可以再傳送去打Baron,
如果團隊能力還不足推Baron就推塔。推塔時,Karthus要盡力殺光小兵。
6.這時出的裝備因對手角色和出裝而異,6格扣掉鞋、冰杖、水滴(後面可以轉大天始)後
,看情況補上魂書(初期順風,兩方等級都高,裝備滿之後因死亡率大量上升,可以考慮
賣掉)、魔穿卷(對面法術坦太肥)、降抗杖(對面一堆DD都出女妖)、小金人(進戰突刺角較
多)、小金帽(其他情況)。
d.大後期(18):
1.通常是不太順風到逆風的局面比較可能打到大後期,以Karthus的農力往往在很前面就
把裝備農完了,這時盡可能把小兵的錢都給其他人讓他們快點肥起來,會戰仍然是挑血少
的打。
2.大後期贏輸面仍然要看兩邊對手角色,己方有沒有大後期角色或是AP角色太多這時就是
關鍵了。
3.會戰打完,結果有利時要盡可能讓隊友推塔,因為重生時間短,如果再配上傳送可以快
速回到線上。
結語:
當初這篇文是打算說elo上1800就po,不過還是拖了很久XD。有機會可以找我練習。
美服ID:Mrwahaha
遊戲
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