Re: [問題] Lee Sin怎麼玩阿~~~
既然拋了這麼多磚 玉都還沒出來 那我也來多拋一點磚吧
小磚一顆 normal打到28而已 但是因為Lee Sin是我第一個花錢買的角色
就像自己的小孩總希望能成大器一樣 所以仍然不死心在開發新打法...
前幾篇討論過jungle跟副坦流 那我來開個bug流的頭好了
既然大家都知道E1有BUG 那應該是不難想像這光景(?)
有鑑於Lee Sin最為人詬病的問題之一的就是爆發力不足
因此多多利用bug便成為以下的中心思想
利用bug在開場拿first blood 持續壓線到8級以上 再由carry(?)轉職輔助型打手
1.事前準備(天賦、符文與招喚者技能)
既然目標是開場利用bug殺人 那麼撐高物傷與魔穿就是必須的
因此
天賦點出 +3物傷 與 15%魔穿(E1是魔傷)
符文至少 +12物傷(紅色符文每顆+0.95 大顆符文每顆+2.5)
其他符文就看人喜好吧
招喚者技能 選擇緩速與flash(或是ignite) 個人偏好flash 機動性強
2.開場
買個鞋 3罐紅水
跟隊友約好躲草叢 想辦法在對方離塔有一點距離的時候繞到他旁邊 使用bug(蹦蹦兩下)
然後E2要接出來 讓他跑不掉 這時候雖然你沒energy了(其實你也沒別招可以放了)
但是如果隊友配合得好 對方血已經見底了 視需要使用招喚者技能 有機會拿到首殺
(不過我還在打normal 搞不好rank很難拿也說不定)
如果第一輪沒有殺掉也沒關係 維持兵線不要太前面 對方很鐵齒敢在跑出來
十之八九被幹掉
如果對方開始很龜很龜 那就去jungle一下吧 偶而出來嚇嚇對方
順利的話可以壓到8級或10級
(個人最好記錄是上6就5殺,最爛是一出草叢就被雙殺)
點招順序是 E W E W E R E Q
Q很晚點是因為E的傷害在初期很重要 能不能殺掉對方 或是對方兵臨塔下能否瞬間吃掉
以免對方偷打塔 甚至對方想塔殺的時候 能不能給予重創而無法全身而退
E的傷害都扮演重要角色
R一定要點啊 上6之後的猛招 且不耗能量 當你E放完之後 如果能R把他踢死就用R吧
(這個要多練習 才不會變成烏龍...)
R下去他一定要飛個一段時間才會跳出死亡訊息 這段時間 老實講 很煎熬
(心想該不會是烏龍又一樁吧...)
R配合跑位 也可以想辦法把敵人踢到我方塔下 或是對方想塔殺的時候 把他往牆壁踢
都可以增加對方死亡機會 (同樣的 多練習才不會變誤會一場)
分享一下小技巧
沒點Q 那除了拼跑速來接近對方 還有啥辦法? 用W就對了
case 1:當對方膽敢靠近我方小兵的時候 W過去E他個兩下
看他血量還很多就溜 E2打出來 他也追不到你 多耗他幾次
他血量見底當然是繼續扁他
case 2:你隊友很猛 直接衝到敵人面前 對方會見獵心喜 想說一個人來送死 嘿嘿
這時你W過去 E他個兩下 你跟你隊友瞬間多了50~100血量
敵人瞬間少一段血(看你E的等級) 戰況逆轉
case 3:假如你有眼 插在對面草叢或是兵線上
敵人怎麼會想到你能飛到他旁邊? 而且還是在草叢裡 或是大後方
之後的故事就跟case 1一樣 不贅述
最後就是大家都知道怎麼用的flash 一樣的故事 飛過去E他個兩下
3.轉型
雖然bug很痛 但隨著敵人血量上升 或是魔防增加 為了提升E1傷害 只買傷害裝
換來的是沒錢買血或是防 然後成為群嘲臉
(個人有試過買三把+45AD的裝備 痛歸痛 會戰放完bug就葛屁了)
因此還是得轉型
第一次回家可以買個long sword(+10AD) 與ruby(+180hp) (準備合出Frozen Mallet)
附加一些眼和水(救命良方)
買眼是因為這時候敵中路或是jungler也開始會gank了
買水是因為我為了跑速而開場不買吸血
此時的E1仍然是主攻技 所以還是會先買AD 但生存力的需求也浮現了 所以買個HP
這個階段 W的使用變得越來越頻繁
舉凡撤退 逃追殺 擋飛彈 擋dot 擋天上降下的一縷紅煙 通通可以用
尤其是為了擋傷害的時候 有隊友就幫隊友放 如果他剛好沒死還會跟你說謝謝
case study: 當隊友快沒血往你跑來 後有追兵 帶頭的是[滾動吧!Rammus]
馬上朝你隊友W過去 然後用R一腳把Rammus踢回美國 準頭好的話 還能打個全倒
轉型的第一件武器是Frozen Mallet 血量與拖延能力兼俱的好物 還有AD
我瞎了我腿短 我打到你腿比我短總行了吧?
轉形第二件武器則是Atma's Impaler 裝甲與傷害的保證
基本上如果你已經有Frozen Mallet 那麼Atma's Impaler可以為你帶來40AD
在加上armer 基本上生存力與攻擊力都兼顧到了
鞋子看情況 最好是水銀鞋 某些情況下-35%緩速定身持續時間 能讓你使用出W逃命
(被圍毆就算了 除非你出火箭靴飛上太空)
4.後期就自由發揮吧
5.結論
本篇重點在初期殺人 方法是提高初期傷害與機動性
另一個重點是轉型 以免中年危機
本篇沒有實驗數據 (根本不能做實驗啊 每場對手都不一樣強)
所以大家就快鞭吧(閃)
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