Re: [RP] 雞肋道具 (Executioner's Calling)
※ 引述《bboylu (小路)》之銘言:
: 突然有感而發
: 感覺有幾樣裝備真的是雞肋中的雞肋...
: 有一些就真的是你不會想去出他
: 有一些就是墊檔裝
: 如果你要合成的東西有這個墊檔你才會買
: 大家可以來討論一下(我沒在洗板.......)
: Executioner's Calling(劊子手):
: 這...........
這篇目的不是推廣EC 但是至少要先介紹一下EC的用途...
game v1.0.0.119
lolreplay v0.5.9.6
Executioner's Calling Sells for: 945
+18% Lifesteal
+15% Critical Strike
UNIQUE Passive: On hit, you cause 4 damage per second for 8 seconds.
UNIQUE Active: Inflict an enemy champion with Grievous Wound, causing 50%
reduced healing for 8 seconds. 20 second cooldown.
Item cost 1350g (500g)
* 註: 點燃(5秒)或EC(8秒)或其他英雄技能 都能降低對方的治療與回復體力效果
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Healing 上面有標的都算
沒標的 例如Olaf的W 或是其他物品
回復體力的模式為 Lifesteal/Spell Vamp 這就不受點燃或EC效果影響
(#1DTBDyPl (LoL) [ptt.cc] [情報] Spirit Visage的效果說明)
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RP載點: http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/obp (約40分鐘)
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上 江 中 下 下
對面 Mondo + Warwick + Vanye + Vladimir + Gangplank
中 下 下 江 上
我方 Ashe + Irelia + Teemo + Rammus + Brand
(我)
Noraml Game 玩家水平約勝差+20
在讀取畫面時看到對面有萌多+狼人+吸血鬼 就想出EC了
進遊戲後我方的Ire也說對面治療很噁心 看要不要有個人出EC會好打一點
在下路對上吸血鬼+船長
由於估計對方會戰時的整體強勢處 會很明確地在"強大自療"這點上
因此我將EC作為第一件要出的裝備 (在10:40左右)
然後把EC放在個人習慣有熱鍵指定的道具欄 針對特別英雄使用
(我習慣指定Tab鍵使用6號道具 能將EC頻繁地當成技能使用 才能發揮道具特性 這很重要)
出了EC後 下路的吸血鬼就倒楣了
我坦言出了EC有拖裝感 但是只有一點點
拖裝感覺不大有部分原因 是因為我慣用核心裝備不貴 (MR鞋+燈籠+Wit's End 五千內)
但是這EC很明顯的讓與我同路的Ire擊殺效率變好 有助攻收入也能減少金錢壓力
在差不多的操作水平上 若會戰時對方的英雄優勢降低 我方就能趁機鑽其漏洞滾其雪球
對方的Vanye其實挺肥的 但是如果隊友一被抓到就活不了 也是無力回天
結論:
EC對於有強大自療的團隊 具有良好的輔助單殺能力
也便於在單線上時 壓制有個別自療能力的英雄 建立初期優勢
如果對面自療力不明顯 EC特效價值大大降低 缺點也會變的明顯(佔格子無法升級)
* 註2: EC有普攻on-hit附加 8秒dot功能
有延長對方潛行英雄的淡出時間的額外效果
誰會需要去買EC?
1.有爆擊需求的英雄 (Tryndamere/Ashe/Shaco/Master Yi等等)
2.個人習慣玩法中對裝備需求不高的玩家 (遠程物理為佳)
EC無用的最大迷思:
很多人會買了忘記用
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RP裡右鍵可以拉橫視角真的很好玩 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦 =..=
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (06/17 01:15)
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改了 XD
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吸血鬼是個很好的例子 我們來看看吸血鬼的Q
Magic Damage: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 per ability power)
Healing Received: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+0.25 per ability power)
他的Q治療不是看傷害比 而是看0.25的ap ritio
今天來了兩隻9級吸血鬼(5級Q) 身上各有1300g 計算時不計魔防(假設他穿光你)
一隻吸血鬼A想買冰仗 把錢拿去買黃棒(860)跟書(435) 得到 40+20=60ap
一隻吸血鬼B想買古書 把錢拿去買法術左輪(1200) 得到 40ap+20% Spell Vamp
正常情況
A的Q 傷害250+(0.6*60)=286 治療[55+(0.25*60)]*50%=70 共+HP 70
B的Q 傷害250+(0.6*40)=274 治療[55+(0.25*40)]*50%=65
技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 119(扣小數點)
然後都遇到了對方帶EC...
A的Q 傷害250+(0.6*60)=286 治療[55+(0.25*60)]*50%=70/2=35 共+HP 35
衰退50%
B的Q 傷害250+(0.6*40)=274 治療[55+(0.25*40)]*50%=65/2=32.5
技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 87 (扣小數點)
衰退27%
*註 :正常情況有魔防 AB的Q技能傷害都會少一點
B的Q技能吸血會少一點 (衰退會略增)
選的裝備不同 長大時在單線上維持血量的優勢差距就出現了
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※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (06/17 15:16)
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