[英雄] Twisted Fate, The Card Master
遊戲版本
v1.0.0.100
英雄
Twisted Fate
作者自介
我是一個每天玩三四場的休閒玩家,今天終於達到勝差100 (242-142-0),TF算是我的第
二main也是我最愛玩的角色,不過他經過了幾次nerf後板上已經將近半年沒有文章討論了
,這篇文章分享一點個人心得的同時也幫TF吶喊 TF is fine!!
概論
TF是一個蠻特別的一個range carry,比起其他的ad range carry來說,他的魔法傷害會
多出不少,而比起大部份的ap range carry來說,他的物理傷害也多出不少,他的技能
冷卻時間短,又內建15% cdr,實在是一個玩法十分多樣性的英雄。
註解: 以下縮寫,ap=ability power, as=attack speed, ad=attack damage
在各種全球流(大絕具全地圖移動效果)英雄中,他具有優秀的R技CD時間,不輸給ap角色
的一個輸出技能和一個短暈技,配合shen、zilean和一些隱形英雄在前期的gank能力不容
小覷,同時會使你方的jungler較為有力(搭配zilean後效果更強),在normal中是一個可
以選來打組合技的英雄,在rank中也是一個很不錯的4th/5th pick,加上非常強的賺錢能
力和很棒的攻速成長,也是能擔任carry重任的英雄之一。
天賦與符文
攻擊系天賦樹要出到21點中間其實是有蠻多浪費的點數(像是爆擊傷害),TF是一個build
成ad會相當浪費的英雄,儘管他的攻速成長居全英雄之冠,但比起大部份的carry,他只
有被動的15%攻速這個相關天賦(trist,twitch,nid都有加速,ashe的W變相增效ad,飛機
的E吃ad等等..),QWE又全吃AP,有需要出21點去增強這5%傷害的話,比較好的點法是
http://img186.imageshack.us/img186/6715/offm.jpg
註解: ad build在一些情況下是可行的,因為會具有非常痛的紅牌,此段只是單純指出as
和ap是比較適合這個英雄的,實際上可以針對臨場的修正很多,這也是TF的優點。
比較常見的點法是9/0/21,為何一個carry會點成通用系呢? TF其實是一個R技影響力非
常大的英雄,而比較少以跑線的方式去支援或GANK(後述),較長的CD時間導致R技幾乎都
會和summoner skill一起搭配,因此點通用系的21點大絕和9% cdr對他都是蠻不錯的。
強撐線點法有兩種,第一種是15/15/0主點E副點W造成幾乎沒有角色能跟你站著對射的優
勢,但缺少通用系EXP會升級較慢,第二種是0/15/15主點Q,W點1,副點E,前兩級會有
點尷尬不過之後有回復力的加持和相當長的Q技可以撿兵實在不容易被壓。
ap tf一般來說傷害比例是 物理1:魔法3 讓紅色魔穿比物穿優秀
as tf一般來說傷害比例是 物理1:魔法1 讓紅色攻速比魔穿優秀
黃色閃躲、HP、回血回魔都是可以選擇的選項,藍色是必須考慮的一點,一般來說因為
TF cdr40%的價值很大,你都會在遊戲內想辦法弄到40%,如果有比你更需要藍buff的隊
友,你十分可能買無論對ad/as的c/p值非常高的Nashor's Tooth,這個25%cdr加上E技的
15%就已經到達40%,藍色的cdr因此變成浪費,所以藍色魔防對TF來說也是不錯的選項。
註解: 如果使用通用天賦,大致上我比較常選擇的是魂火(Deathfire)加上2個藍色cdr符
文來達到9%(天賦)+15%(技能)+15%(魂火)+1%(符文)=40%cdr
紫色在這就不提供意見了,依照玩法風格不同大家選的符文會十分迥異,我個人是用HP,
不過經驗值、攻速和ap也都是可以選擇的選項(TF的血量成長冠於range carry)。
招喚者技能的部分後述。
技能
Q技是少數貫穿後不減免的技能,加上射程遠CD短,是ap tf前期不容易被壓的主因。
※控制近戰遠程小兵的血量,一次用Q撿多隻小兵,同時嘗試擊中對線的敵方英雄
※lv7推線法: 在小兵走到中路的途中,移動到對方塔前射程附近,用紅牌丟第二隻近
戰小兵,用Q技丟全部六隻小兵,後退,小兵接戰時Q技CD好就再丟一次,可以一次丟
死六隻小兵
※lv9推線法: 同上用Q丟六隻小兵,三隻近戰小兵各普攻一下,再丟一次Q全吃
※快速殺四鬼: 用上面的方法吃光六隻小兵後,走到我方或對方四鬼camp,抽紅牌,走
到兩隻小鬼之間,丟大鬼紅牌,往大鬼和小鬼中間丟Q可全吃
W技對於as tf來講目標完全就是丟到黃牌,對於ap tf來說用處很多,紅牌是會戰最強的
牌(除非你的目標是對方後排),由於ap tf短CD造成他的高耗魔,在中期AP高起來後會有
很多時機你會想抽藍牌去回魔。
※AP高於30後在線上農的期間只要CD轉好就能丟藍牌回魔
※可以用按下W技卻不馬上選牌,同時往前壓嚇退對方英雄,時限快到前抽藍牌打掉。
若對手在幾次之後不會被嚇退,直接抽任何一張打他都可以,要訣在於抽到牌並且打
到,而不在於抽到紅牌或黃牌,因為對線期即使打到一張黃牌也沒什麼致命的效果
E技對線期的應用很普通,as tf應該不斷的用疊3去嚇阻或騷擾對手,ap tf的疊3目標就
是要打中對手,因為比起as tf來說你多了Q技可以撿兵,因此有扣住E三層的理由。
R技是所有角色大絕中我最喜歡的一個,他的使用蠻廣泛的。
※若沒有人call gank請把它當作第一次回買的teleport回到中路,無論是哪一種TF,
盡速提升等級並且把E技點滿是很重要的
※單人用R技GANK迅速放倒目標的前置準備: 普攻路邊小兵或中立怪直到E技3層,recall
,如果有guinsoo,到處亂丟牌丟到疊5,抽黃牌,按R開工,一個有guinsoo加上巫妖
之禍的TF能對一個沒魔防的人瞬間造成極大的傷害
※當作會戰開始後的情報技能,對方有shaco,twitch,fiddle這些角色的時候,有很多大
小會戰你會想在一開戰就知道他們在哪裡
※若你是直接參予會戰而不是用R技飛過去,事後你可以用R技來逃跑、追殺、分路BD或
去阻擋敵方BD,若你的天生技帶revive,你用走過去參與會戰會變成六打五
※若你還沒到達常態的40%cdr,使用R技前永遠試圖去達到較高的cdr,譬如拿了藍buff
才使用R,或者喝下藍精煉才使用R
有版友反應到沒提到技能點法 在此補上
AS-撐線 WEQQQ R EEEE R WWWW R QQ
AS-farm/carry WEEWE R WEWE R WQQQ R QQ
AP-burst gank WQQWQ R WQWQ R WEEE R EE
AP-通用 WQQEQ R EQEQ R EEWW R WW
裝備
TF的角色特性非常適合用裝備壓人,反過來說你必須一直是全遊戲中最有錢的人,否則
就沒有把這個角色的優勢發揮完全。(由於大絕,TF會是最少花費時間在走路上的角色)
我一般在40分鐘內的遊戲平均每分鐘農8隻小兵,即使在極度逆風的情況下也沒什麼隊伍
能阻止ap TF平均每分鐘農到7隻小兵(這是單線農沒跟隊友搶兵的情形下),可以參考我
的rank state,58.8%勝率平均約30分鐘的遊戲我可以輕鬆打出$13000。
你必須策劃好每次的回買時間,因為過於頻繁的回買會導致你花時間在走回線上而不是
用R技飛回去,稱線時若你已經到達第一次回買的標準你就可以打得很衝,反之你要盡量
避免因HP被消耗而回買直到你賺到足夠的錢。
因回血的回買是沒有辦法的,不過ap tf要盡量避免因沒魔而回買,所以第一件小組件最
好能彌補這個問題,nuke型通常是1610買sheen+鞋子來增加魔力上限,cdr型通常是買小
書來增加mp5,ap tf一但第一個小組件出來,用Q技和紅牌賺錢速度會倍數成長,而且你
的魔量可以支援這種高消耗的使用,一但有機會也可以快速推兵拿掉一塔(你是用R技回
買的,你的對手則要走路,把握這個優勢)。as tf第一個武器出來的時候若你是全場最
肥的,那你這時的R技單殺會非常強,能跟你對打的角色非常少,可以多拿R技 GANK。
第一個大件的選擇
巫妖之禍 這是所有等價build中能在第一秒造成最大傷害的大件,也容易造成敵人的誤
Lichbane 判(其實他能打贏你,但第一輪瞬間被打掉七八百讓他轉身逃跑,導致你稍後
追殺並且抽到第二輪牌、使用第二次Q而擊殺他),有跑速和魔防的附加價值
龍牙 這能在lv12就達到40%cdr,戰況膠著、不容易單殺且會戰通常持續較久都很
Nashor 適合拿龍牙當作第一把武器
魂火 一樣是ap/cdr為主題,若你方ad角色多而對方開始做物理防禦,或你們兩方
Deathfire 都缺少切入後排的角色導致會戰變成兩邊的後排互打對方的坦,都可以選擇
拿魂火當第一件裝備
聖劍 攻速型tf的第一選擇,c/p值最高的武器
Sword of the Divine
疾病 攻速型tf出這把有比較強的staying power,若你下一把要存非常大的,或你
Malady 前期逆風而打算暫時打被動、farm,這是一個可以考慮的選項,要注意他的
輸出c/p值不高
智者終結 若對方有智缺型角色可以當成一個選擇,純論輸出c/p值其實輸聖劍不多,而
Wit's End 且有魔防的附加價值
第一個大件的特色是組件便宜,可以讓你好好規劃前期的回買(記得把鞋子的價錢考慮進
去,最好在中期已經有完成的2階鞋子和上面六把其中之一)。
買第二個大件的時候需要注意你的角色定位,如果你是被放在hard carry同時你的隊友會
戰都打得還可以,那麼可以直接衝真的很大把的東西(zhonya,綠手),否則最適合的進行
是每次到達一個組件的價錢就回買然後用R去GANK或BD。
第二個大件的選擇
lichbane→魂火 用途很多,無論是給不太在意魔防的坦克一點驚喜或是有一定得處理
的對方後排都可以這樣build。
對於純輸出(或堆血)的吸血鬼或是火斗garen、mundo等等,有魂火、眾
亞、lichbane的tf能"瞬間"打出讓他很意外的血量。
對於麻煩的後排,只要你一有機會用黃牌reach到他,套一句lc論壇有
人的poppy guide寫的話 "kills your carry in matter of second"
lichbane→眾亞 提升爆發力的程度只輸出魂火一點,雖然貴了不少,但續戰力和他提
Zhonya 供的啟動技能都是魂火沒辦法比較的
lichbane→龍牙 中規中矩的出裝方式
龍牙→guinsoo 中規中矩的出裝方式,為什麼龍牙後不出lichbane? 比較貴、浪費了
lichbane與其組件的前期價值、不切合龍牙的攻速。
龍牙→眾亞 在持續久的會戰這是c/p值最高的裝備
as tf逆風就走防裝,順風就走綠手,ap tf和as tf在會戰中移動範圍是有差的,所以除
了一些需要banshee的場合,ap tf可以放心的一路出輸出裝。(as tf手比較短)
魂書的購買,若是在lichbane路線中打出不錯的gank,可以在完成2階鞋子和sheen後考
慮魂書,在稍微疊起來後搭配lichbane威力不錯,其他路線則是第一個大件後完成在考
慮即可,as tf我認為就不要出魂系列的了。
自由的顧客
你會發現到因為tf特別的E技造成了as tf的AP也是有其價值在,這造成了tf有非常viable
的裝備購買順序,尤其是第一把選擇了龍牙,紅符文帶的又是魔穿的話,接著怎麼買真的
都是隨便你。
這邊舉幾個end game build順序來說明tf能針對各種場合去做不同build:
doran→鞋子sheen→法穿鞋→lich bane→魂火→zhonya→GA→void staff
沒什麼特別狀況出現的話我一般會把ap tf做成這樣
doran→鞋子sheen→法抗鞋→lich bane→zhonya→abyssal/banshee(順序看情形)→GA
對方有針對你的ap角色(akali flash annie flash veigar...),或對方會戰主要打的是
aoe magic dmg的時候我在zhonya後會拿出abyssal保持輸出成長同時堆魔防
記得你build不出40% cdr的時候要拿藍或者全程藍精煉,cdr是tf的靈魂
這種build的優點是靠操作減免受到的物理傷害,靠200+魔防抵擋魔法傷害
doran→鞋子sheen→法穿鞋→lich bane→魂火→hextech刀→zhonya
↘zhonya→omen→GA
對方有針對你的切入型ad角色,如果他不硬,第一種build法足夠你直接把他秒殺(而且殺
任何range carry也一樣第一秒非常恐怖),第二種build在兼顧cdr的情況下提升你活下來
的機會,但你的輸出曲線會變成平的
有必要時可以把法穿鞋賣掉換成別的鞋子
這邊提一下hextech刀,可能會有人覺得tf花一車鈔票來買這個怪東西實在很冤,但是由
於紅牌的特性,你會發現到這把怪東西是加強紅牌傷害最有效率的方式,同時前面也提過
只要你能用黃牌reach到任何carry,黃牌-魂火-丟牌-hex刀特攻加上E噴一下是很恐怖的
,最恐怖的是這可以在一秒之內完成。
doran→鞋子小書→nashor→guinsoo→攻速鞋→The Black Cleaver→Trinity→GA
Sword of the Divine
Phantom Dancer
當你的ap tf砍了幾個人又或者你的隊伍偏ap build (ROA amumu/singed kogmaw ez...)
總之對方開始堆魔防的時候,你可以類似這樣的 "哇哈哈,老子不是ap好嗎"
遊戲進行
我認為tf也是summoner skill選擇非常多的一位
ghost: 因為對tf來說好用的技能太多了,所以儘管ghost實在非常好用,也不必把它當成
必帶的選項。一般來說不想浪費天賦的話我不會同時帶ghost和teleport
teleport: 前期任何有暈的角色都能帶來達成驚喜GANK
(線上call gank→你回答ok→開始tp→線上flash暈緩..w/e→你抵達接暈...)
後期拿teleport來bd,拿R技來撤退 (R+zhonya = 無敵撤退)
ignite: 中期強勢gank角帶ignite很合理,但是再一次的,tf選擇非常多,所以慎選
revive: 前中期塔殺利器(搭配zilean更恐怖,tf R, zilean RQ, tf R),很多後期遊戲
中我做出GA+zhonya,你就會看到對方整場針對唯一肥的tf猛打一通,可是四次
紅牌+Q就把他們ae光了(起手一次 zhonya後cd好 GA起來打 revive R過來打),
總之能造成很多驚人的六打五或浪費掉對方一次大招秒掉tf
exhaust: 我比較少用的選項,不過tf相當怕fed olaf/yi/tryn..如果對方出現這些角色
exhaust也會變成可能的選項
在三級前無論你是ap還是as,tf在一條solo lane(中路最佳)上是屬於弱勢角色,因此前
三級盡可能的打龜,三級後你會有2級E技或是Q技當做騷擾對手的本錢,尤其起手多蘭又
帶黃藍回魔的話基本上是Q無限丟,as tf撐線期因為手短缺瞬傷會比較弱勢,除了起手多
蘭盾比較好以外,多用抽牌+三層E嚇阻對手,並且盡量打紅牌+三層E一次吃兩隻小兵(如
果對手遠離你的抽牌,就抽紅牌這樣打掉,主要目標打血多次要目標打血少)。
ap tf七級以後只要達到下面的狀況,你基本上會變成中路無敵: 某一波兵互相清光到和
遊戲開始前一樣的程度且你血是滿的→帶黃牌前壓,對方要跟你打就打掉送個Q後退重來
,對方不打就壓到塔前,第一隻小兵過塔就Q整排,小兵接戰時再Q一次,所有小兵都會死
光,你繼續黃牌前壓逼迫對方塔尾。這打法只要你第一次回買能買出兩隻ward基本上中路
少有對手,加上買sheen的話不只牌痛還讓你的防禦系strengh of spirit增加大量的回血
你方有隱形角色或zilean shen pantheon等等,你在上六後能請己方jungler注意一下對
方jungle拿buff的時機,由於tf大絕瞬間抵達的特性,只要前期你方沒有太大的劣勢,中
期在jungle戰或gank/反gank都算tf擅長的工作,R會使他成為最有錢的carry同時還能幫
助到隊友;另外有一些點像是如果對方注意到tf回買就開始打龜(怕你回買用R飛回來節省
時間同時gank),你就可以扣著R走回線上請隊友用call gank來叫你R;另外你能用走的去
gank再用R飛回來,和用R飛去gank再走回來基本上是一樣的,但對方有隱形角或mia的時
候你用走過去的就viable很多,R技可以早點開來獲得地圖資訊而不是只用來飛回去,基
本上你只要在R技結束前飛回去就來的及,算是一些小tip。
ap tf在會戰前夕和ashe、ez、heim一樣是很好的poke角,尤其被強壓塔推時一張紅牌加
上Q就能刷光所有小兵,增加對方壓塔難度,相對的as tf除了單殺比較強以外會戰前夕是
比較弱的。會戰基本上有幾種狀況,先以大男來做分歧,第一種是對方有幾乎很難殺的大
男,若是這時候我revive轉好,我會想辦法從側面進去換掉一個killable target,有魂
火巫妖眾亞的話抽黃牌進去打一輪,開眾亞隊友衝上來,通常很容易造成1換1 trade你再
用R飛回來,若是對方後排一堆cleanse/flash或者你沒revive,我會打的比較用紅牌控制
讓對方難開戰,企圖用Q丟對方後排耗血,tf在現在這種短時間、爆發技控場技對決、AOE
的會戰風格不算一個很有用的角色,因此要把握好他的兩個優勢--會戰前夕和秒殺。
如果對方有可能擊殺的大男(無魔防garen、ap sion、ap cho、靈氣shen/taric),和隊友
溝通好,只要在會戰前夕互相poke一有機會,你就是那個init,黃牌或槍刀只要丟的到立
刻把你能丟的都丟完(魂火第二個丟),有很多大男會有擊殺機會(我曾經在巫妖眾亞魂火
這樣的裝備秒殺一個冰杖眾亞void的吸血鬼,黃牌的2秒內他就爆了)。
as tf會戰前夕能做的比較少,尤其如果又不是build成綠手/last whisper之類的殺坦風
格,比起其他range physical carry真的比較難操作,我這方面的心得就比較少
最後講一些revive tf在後期僵局戰的應用,基本上有兩種方針,第一種是只要一個5v5起
手不是劣勢的會戰你用revive/R你的隊伍就能ACE對方的隊伍,你就用龐大的經濟力留一
格買ward然後找機會做這種會戰,revive cd就用ward龜,用紅牌和Q拖延會戰前夕,目標
就是ACE對手取得勝利。第二種方針是即使你用上revive/R你們的會戰還是很難打,由於
tf現在不算是強角,所以這個情況可能性很高,那麼你就要想辦法找機會自行推進內塔,
這個前提是你方三個inhib都在,要是有缺一個inhib,可以讓其他四人走這路企圖製造防
守型會戰,要是缺很多inhib,只能整個隊伍防守等待時機。只要你一有機會推進一條線
(紅牌+Q掃小兵極快),你的目標就是快速的帶線reach對方內塔(對方必定來抓,所以還有
一招是push lane A然後用R技飛過去push lane B),並且在你的生命終結前對對方的塔盡
可能的打傷害,只要你的revive up,在四打五的會戰你方只要製造對方overcommited的
狀況讓你按下revive出來打就行了,如果對方打得很穩,你只要不要按revive就行了,等
你活起來就能再用一次這招;其實後期能用的花招很多,像是搭配revive/teleport把兩
路兵線壓到門口,用teleport/R幫隊友爭取打掉巴隆的時間或搶地圖資源等等,不過要注
意的是8分半cd的revive在後期按下去就是破釜沉舟了,一定要審慎局勢並且和隊伍有良
好的溝通去使用。
pick a card~~master~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.10.96
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