[心得] 英雄控場計分表(一次調整篇)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (小路)時間14年前 (2010/09/09 12:57), 編輯推噓13(13014)
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依照慣例先把排名放最上面 以下是根據分數排出CC前十名的角色 1.Anivia 14.5 2.Amumu 14.5 3.Blitzcrank 13 4.Morgana 12 5.Ashe 11.5 6.Galio 11 7.Alistar 10.5 8.Malphite 10.5 9.Fiddlesticks 10.5 10.Cho'Gath 10.5 以下是根據分數排出的CC倒數十二名角色(排名愈前面分數愈低) 1.Ezreal 0 2.Katarina 0 3.Master Yi 0 4.Mordekaiser 0 5.Nidalee 0 6.Sivir 0 7.Corki 1.5 8.Zilean 3 9.Soraka 3 10.Tryndamere 3 11.Kayle 3 12.Dr.Mundo 3 這次一樣把CC分成幾類以及給他們分數 以下分數的訂定主要是以留人.牽制.斷招來看 所以降低對方的攻擊或防守能力基本上不算在配分裡 像是扣防.扣攻速.減攻擊力.Buff友方速度.攻擊之類的 都不在以下計分內 而如果效果是範圍的話 分數就變成1.5倍 不過這次的評分 我個人還會再根據控場時間.團隊效益.施放難易程度 這些因素再各自加減基本分 所以客觀程度再次下降只剩下60%XD 1.暈.恐懼.嘲諷.定------------5分(由於改版後~定人所有逃命技都不能用~所以視同暈) 2.緩.撞.牆壁.沉默------------3分(可以牽制人但是開了ghost或是flash還是能跑掉) 3.致盲-----------------------2分(好像變沒有什麼用的招式了= =) Akali W = 3x1.5 = 4.5 Alistar Q+W = (5x1.5)+3 = 10.5 Amumu Q+R = 5+(5x1.5)+2 = 14.5 (大決定人效果升級~範圍一樣大~多給bonus 2分) Anivia 因為太長了~為了對齊分數~所以打到下一列去 Q+W+R = (5+0.5)+(3x1.5)+(3x1.5) = 14.5 (Q的範圍太小我只打算+0.5分= =) Annie W or R = 5x1.5-0.5 = 7 (要集氣太麻煩-0.5分) Ashe Q+W+R =3+(3x1.5)+5-1 = 11.5 (大決距離近時暈眩時間短~距離長時不好中~ 扣1分) Blitzcrank Q+E+R = 5+5+(2x1.5) = 13 (0.5秒的沉默太短~基本分2分) Cho'Gath Q+W = (4x1.5)+(3x1.5) = 10.5 (戳起來要先讀~太難命中給4分) Corki Q = 1x1.5 = 1.5 (致盲還只有35%的機率~太爛了!!基本分給1分 ) Dr.Mundo Q = 3 = 3 Evelynn W = 5 = 5 (沒想到分數比上面兩個還高) Ezreal = 0 Fiddlesticks Q+E = 5+(3x1.5)+1 = 10.5(沉默目標多時間也久~很煩~基本分多給1分) Galio Q+R = (3x1.5)+5x(1.5)-1 = 11 (大決會被中斷~還不能用龍牙防止中斷~-1分) Gangplank R = 4x1.5 = 6 (大決全地圖超方便~基本分+1分) Garen Q = 3+1 = 4 (每次我玩Galio放大都會被Garen中斷....基本 分+1分) Gragas E+R = (3+0.5)+(3+1) = 7.5 (E的範圍太小~只想+0.5分~R炸下去頂多抓到 一隻~只+1分) Heimerdinger E+R = (5+1)+3 = 9 (上次沒算到暈眩的分數=_=~暈範圍太小只+1分) Janna Q+W+R = 2+3+(3x1.5) = 9.5 (Q牽制時間太短~只能+2分~R算保護型技能~私 心當作控場計分) Jax E = 4 = 4 (無法控制的暈~扣基本分1分) Karthus W = 3x1.5+2 = 6.5 (超級緩範圍又超大~+2分) Kassadin Q+E = 3+1+(3x1.5) = 8.5 (沉默遠距離施放又好命中~基本分+1分) Katarina = 0 Kayle Q = 3 = 3 Kennen 天生技 = 5x1.5 = 7.5 Kog'Maw E = 3x1.5 = 4.5 Malphite Q+R = 3+(5x1.5) = 10.5 Malzahar W+R = (3x1.5)+4.5 = 9 (自殺式暈人距離改長~改扣基本分0.5分就好) Master Yi = 0 Miss Fortune E = 3x1.5 = 4.5 Mordekaiser = 0 Morgana Q+R = 4+(5x1.5-2+3x1.5) = 12 (大決太難暈了~扣2分~大決前置有緩再+3分) Nasus W = 3+1 = 4 (真的是緩很大又很久~基本分+1分) Nidalee = 0 Nunu E+R = 3+(3x1.5-0.5) = 7 (大決太容易被斷了-0.5分) Olaf Q = 3x1.5 = 4.5 Pantheon W+R = 5+(3x1.5)-1 = 8.5 (大決太難跳了~-1分) Poppy E = 5-1 = 4 (牆壁不好找~基本分-1分) Rammus Q+E = 3+5 = 8 Ryze W = 5 = 5 Shaco W+E = (5x1.5-3)+3 = 7.5 (團體恐懼很猛~不過要等待時機~太難中了~-3 分) Shen E = 5x1.5 = 7.5 Singed W+E = (3x1.5+1)+4 = 9.5 (丟沙子超級緩~幫他多+1分) Sion Q = 5 = 5 Sivir = 0 Soraka E = 3 = 3 Taric E = 5 = 5 Teemo Q+R = 2+3+0.5 = 5.5 (香菇範圍太小了只想+0.5分) Tristana W+R = 3x1.5+4 = 8.5 (大決控場吃技術和運氣~給他4分好了=_=) Tryndamere W = 3 = 3 Twisted Fate W = 5 = 5 (雖然W本身可暈可緩~不過一次也只能放一招而 已~) Twitch W = 3x1.5 = 4.5 Udyr E = 5 = 5 Urgot W+R = 3+5 = 8 Veigar E = 5x1.5+1 = 8.5(這個暈真的太靠盃= =~基本分+1分) Vladimir W = 3x1.5 = 4.5 Warwick R = 5-0.5 = 4.5(嘲諷臉-0.5分) Xin Zhao Q+E = 5+(3x1.5) = 8.5 Zilean E = 3 = 3 以下是根據分數排出CC前十名的角色 1.Anivia 14.5 2.Amumu 14.5 3.Blitzcrank 13 4.Morgana 12 5.Ashe 11.5 6.Alistar 11 7.Alistar 10.5 8.Malphite 10.5 9.Fiddlesticks 10.5 10.Cho'Gath 10.5 以下是根據分數排出的CC倒數十二名角色(排名愈前面分數愈低) 1.Ezreal 0 2.Katarina 0 3.Master Yi 0 4.Mordekaiser 0 5.Nidalee 0 6.Sivir 0 7.Corki 1.5 8.Zilean 3 9.Soraka 3 10.Tryndamere 3 11.Kayle 3 12.Dr.Mundo 3 以下為一些統計資料 全角色CC能力的平均分數6.27 全角色CC能力的標準差 3.65 簡單的說明標準差的用途 6.27+3.65 = 9.92 6.27-3.65 = 2.62 9.92 指的是分數比84%角色還高的分數 2.62 指的是分數比16%角色還低的分數 也就是說選一個標準差以上的角色 你們隊伍的CC就不會太少 相反了選了一個標準差以下的角色 你們隊伍的CC可能就會不夠 再做些無聊的整理 CC排行榜前十名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分別是 1.Anivia Tier 3 2.Amumu Tier 1 3.Blitzcrank Tier 4 (好低= =) 4.Morgana Tier 1 5.Ashe Tier 2 6.Galio Tier 3 (比我想像中的低) 7.Alistar Tier 3 8.Malphite Tier 4 9.Fiddlesticks Tier 4 10.Cho'Gath Tier 5(Hard to place on a team....) CC排行榜後十二名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分別是 1.Ezreal Tier 1 (沒CC還在tier 1 太機車了) 2.Katarina Tier 2 3.Master Yi Tier 4 4.Mordekaiser Tier 5 5.Nidalee Tier 3 6.Sivir Tier 4 7.Corki Tier 3 8.Zilean Tier 2 9.Soraka Tier 4 10.Tryndamere Tier 5(不意外...) 11.Kayle Tier 1 12.Dr.Mundo Tier 5(一樣不意外....) 根據這次比照Tier List後發現 整個團隊貢獻度跟CC貢獻度沒什麼太大的關係 造成這種結果只有兩個原因 1.我給的分數太爛~不夠客觀 2.LoL平衡度高~就算角色沒控場也會在其他方面有卓越的表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.5.170 ※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 13:02)

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可憐的Mundo
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Alistar有分身!!
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盟多這次應該有t3吧
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或許加入CD時間會更客觀
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應該是galio吧
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※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 13:23)

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發現了=_=~改正
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qq rammus
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加入技能cd時間比較準
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CD還有會戰時間跟決定性...這些差異比較多
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牛會被人普遍性覺得比較弱的原因是要做到AMUMU一樣的
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效果但技術需求太高...
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會戰中AMUMU別太白癡的話基本上綁到就可以決定會戰
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但牛衝出去暈還不一定能決定就是(攤手
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9.92應該是在84%英雄之上 2.62是16%英雄之下
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沒錯XD~計算錯誤~應該是有68%朝平均值聚集
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※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 14:26)

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懷念的統計學XD
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我覺得機器人的抓應該視為獨立的一招,因為可以強制
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一個敵方進入我方陣地。
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CD時間+1。設定狀況,Ex:大小會戰、追擊、人數、消耗
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如果把所有技能都算上,假設都是五人大會戰,某些技
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能應該就不算了
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amumu那持續一秒還要指向性瞄準的暈 和雷姆斯三秒的
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嘲諷 和TARIC兩秒遠距離暈都一樣分不會怪怪的嗎
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如果一秒暈有5分那3秒挑釁應該有15分吧
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sivir在會戰就只是大絕放置器啊XD
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Sivir流程:Q→R→E→Q 會戰結束XD
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09/10 01:50, , 27F
只好推小路了>///<
09/10 01:50, 27F
文章代碼(AID): #1CY6bIdm (LoL)
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