[心得] 買英雄 初步參考攻略 1350IP篇(2)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (So Deep)時間14年前 (2010/08/12 03:38), 編輯推噓-9(324124)
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來說說要如何把戰績拉上來吧 最近常常看到有人問很多人說哪隻角色很神 他卻感覺一點影響力都沒有 或是看著某些TOP elo級玩家的排名然後覺得不可思議 其實這都跟走位與團隊觀念有關 打個比方吧 Amumu在低elo區就非常難以carry起來讓你elo上升 因為低elo區大部分人不懂得跟進 常常你衝上去一個大絕抓了一堆人,結果隊友recall回家說要買東西 又或者隊友玩Amumu結果總是對著一個人放大絕 而到了中elo層開始,漸漸的大多數玩家開始願意配合,無論戰術或是陣容 首先就是陣容AOE跟CC技的英雄會大量出現 然後會戰大多數人看到你衝鋒的一瞬間就會一同跟進製造大量傷害 即便是喜歡自嗨的玩家也會比較知道他啥時出來可以撿最多人頭 這時Amumu這種擁有範圍CC控場的角色就很吃香 所以,低elo要穩定而快速的打上來 需要的不是能夠幫隊友有效發揮的角色(Amumu Shen Vlad Soraka Taric等) 而是可以自己carry的角色(Anivia Veigar Annie Ryze Garen等等) 與其不斷的罵noob隊友(我之前也很常這樣:P),不如自己來吧! ------------------------------------------------------- 以上廢話,正文開始 ------------------------------------------------------- 1350篇(2) 8.Nasus: Nasus的定位不是很明確 大概是介於坦跟DD間的supporter(這啥lol?) 為什麼? 觀察Nasus的技能,會發現他的招數比起傷害,更偏向削弱 W對單體cc其實是很可怕的招數,自己要追上去單殺有難度,但幫隊友殺就很機車; E削弱範圍內敵方護甲,並有dot,要打死英雄是見鬼,會戰中丟下去卻是DPS的福音; 大絕R讓你在場上變得很顯眼,不過也讓你多了點血,持續範圍吸血(%),並轉換成攻擊力 你會發現因為按%計算,所以對敵人無論坦或DD都是一視同仁(而且純論傷害其實並不多) 可怕的是轉換成的攻擊力,如果對手都在旁邊且你沒被秒的話 總歸來說,比起開了會有立即的顯著效果的大絕,Nasus反而是一點一滴的削弱敵方戰力 招數全開的Nasus可以讓對手戰力下降1~2人左右(W&E要放準) 相較之下,Q跟其他三招的搭配性反而顯得奇怪 Q是一招需要農力的招數(但其實農很久傷害也跟其他角色傷害型招數差不多) 比較好的是CD短,會戰放完cc後可以有額外的輸出 拜天生技吸血以及E範圍dot所賜 只要魔夠,Nasus可以在線上磨很久 而平時跑線途中也可以隨手用Q殺幾隻小怪 養成習慣,這招的威力就會出來 言歸正傳 因此,Nasus對我而言比較像一個offensive的supporter(正職) 而對於陣容組合可再作副坦或是半DD(兼差) 畢竟要他當坦其實沒有甚麼可以坦的技能,要DD也不是瞬間大輸出 它的優勢在於專門裝備需求低 換句話說,也就是可以適時的更換配裝方式以搭配隊友狀況 比起Kayle,Nasus可能沒有那麼萬用 不過相較之下較硬,而且能影響多個敵方 而且符文天賦需求其實不高(當然加個MR5或是坦符文讓他可以在場上更久會更加有利) 頗建議早期(30級以前)可以多用他來主攻 30級以後則轉型輔助 不過不得不說低elo的Nasus還滿容易吃鱉的,因為隊友配合度差,常不會跟進 Amumu也是一樣,中elo後才會真正發揮出他音霸的能力 9.Poppy: Poppy也是一隻很有趣的英雄 她的招數具備了一隻坦該有的條件,卻又無法成為真正的坦 而若說純DD,她combo完後輸出也不是很大(相較其餘DD) 要我說,她比較像一隻副坦跟支援型DD的混合體 Poppy的天生技讓她不需維持高血量,反而是裝甲跟魔抗更為重要 這點與大招(放誰的觀念要好)是他坦的優勢 不過問題在於:Poppy並沒有可以強制吸引砲火的能力 所以她的硬度反而變成影響突入敵陣後存活的時間 這就是她並非主坦的理由 EQ是Poppy的賣點 Poppy的EQ就是用鐵槌外交...更正,是一招強制位移技 這招強制位移技比起Alistar,只能往前撞與人會一起過去是頗不方便的地方 但換個角度想,往前撞讓你正面來可以把人拖離戰場,背後來可以把人撞進自方陣中 一起過去就是讓你可以瞬間接近目標 以這點來說,建議把E的撞牆當作額外的bonus(畢竟當大家都熟悉後,沒有那麼好撞) 會戰則是將對手最麻煩的脫離戰場(或是更好的撞回來處理掉) 不用太擔心被擊火 除了天生技與大絕 Poppy的W配合Spell(建議Flash+ghost或是兩者之一配ignite exhaust等) 會發現Poppy跑得超快的XD 如果不是定死她常常槌死人就光速落跑,風頭過了又光速跑回來敲人 而要定死她,她的R又可以讓cc免疫(前提是你放對人,千萬不要放到冰鳥之類的) 要玩Poopy,就要敢衝,又能知道進退 這隻新手區趁著大家都不熟時敲人挺爽的 30級以後大家都知道你出現就要撞人 所以會躲你躲的很好 換個心態當牽制會好過一些 不過缺點就是相當吃陣容 而可以取代她的人又不少 她一直沒辦法進入高elo的前半tier不是沒有原因的 只能針對單體的英雄很難討喜 不是說她弱,只是指出缺陷 10.Ryze: 連續打臉哥之一,之前打到臉都腫了 在這次改版後好不容易又獲得了一些Buff 結果一上場就遇到天敵Galio.... 相較Annie的範圍暴力AOE法傷&暈 Ryze其實遜色不少 然而Ryze有著在上六時瞬間的暴發力 換句話說,Ryze若沒有在前期發揮出影響力,後期就會很難存活 Ryze最大的特色就是大絕 暴增AP(等於多1~2把武器)CD很短,瞬間超頻讓每一下法數都是AOE傷害 這招的好處就是你不用吝嗇開 有大群兵就開了吃掉,對手稍微有個破戰被你抓到開了就打 有時雙方實力差不多,一次會戰甚至可以開兩次 能用則用 Ryze需要在前期利用這突發的大量傷害來製造優勢 無論是自己的裝備或是對手的傷亡 配合新的天生技,上六前三招都至少要點1,買個魔穿鞋就可以上了 假若走中快速升等的話,那儘量多往兩邊gank 只要能成功,中路外塔被打掉都沒關係,外塔不過是個+100元的小Bonus 若太看重而被綁在中路,只不過是個負擔,白白浪費黃金時段 然而Ryze要製造最大傷害就得站近一點 這點對於一個僅有單體綁的軟皮法師而言非常不利 基於這點,Spell的選擇就是彌補這問題的關鍵 不是必要,絕對不要為了走近而撐硬 你再硬也比不過坦,對方集火一樣是秒殺 反而浪費了裝備傷害的加成 談到這裡就不得不插一段題外話: 不是專攻殺人的角色就要帶ignite ignite讓你多一招傷害技,同時也讓你失去一招輔助技 當你的角色在特殊需求下可以發揮強大的威力時 與其多帶一招傷害,不如選擇可以完整發揮性能的spell 舉個例子:Anivia 冰鳥的大絕幾乎可說是最強的區域控場 配合其餘招數,是集傷害與牽制於一招的技能 一隻冰鳥可以不要有額外的傷害加成,也要讓大絕能在場上多存在一刻 這時Clarity效益就遠比ignite要來的有用 帶著Clarity的冰鳥大部分人反而都不敢隨意接近侵犯她 當然看Phreak的影片總是喜歡帶ignite 我要說,第一,有符文MR5給的優勢;第二,人家的控魔觀念很好 我勝差從-11打到現在+38還沒看過沒帶Clarity帶ignite的冰鳥可以贏的 自己倒是用Clarity冰鳥一路打上+30 除非你有把握你有Phreak的技巧跟觀念,不然不要硬是帶ignite 回到Ryze Ryze的需求是近身combo,如何讓他可以突入以及馬上退出戰場才是首要 死人是沒有輸出的,這句話耳熟能詳 但不代表要不死就得撐硬 對於裝備需求是傷害的,折返跑與走位觀念才是存活之道正途 所以除非逼不得已,不然不要浪費錢出坦裝,一場時間有限,資源也是 所以與其帶ignite,flash跟ghost更容易發揮角色的性能 說了那麼多,總歸就是觀念上要好,要無所畏懼,但是知所進退 總結吧 Ryze應該是新手區時代的惡夢 好上手的傷害技讓他很容易成為carry 符文也不吃重 然而30級以後大家團隊觀念上來 加上之前的連續打臉讓他抬不起頭 不過在中低elo區還可以玩玩,尤其是又Buff了一些回去 很適合在低elo當carry先打上來的英雄 11.Singed: Singed跟Garen大概是最能訴說甚麼叫初期近戰吃屎的英雄了 對於一個只有肉搏技能的英雄而言 初期的稱線很容易被對方招數逼到沒血而難以動作 當然這中間還牽涉到跟你一起走的隊友以及對方陣容,這邊僅大略的講 以這點而言Singed還擁有灑農藥讓路徑上敵人中毒的方法稱線 不過初期確實是個陣痛期 Singed算是一隻中後期的英雄 如何農裝很重要 他不是隻純坦,沒有到四神坦的不可忽視坦力 而是個擁有打亂陣形的牽制手,而這特性剛好建立在硬度下而已 玩Singed操控技術觀鍵就在摔人 如何運用強力膠來讓自己橋到有利位置是個好主意 如何摔到對方陣形出現漏洞則是觀念上的功力 如何讓對方光是看到你衝過來就嚇的各自散開是程度的區別XDD Singed其實沒甚麼特別好講的 Spell很自由,符文不吃重(當然有MR5跟血量初期會輕鬆很多) 是個很不錯的投資 12.Sion: 老實說Sion我自己是一直練不起來orz八字不合吧所以會講的很少 其實你只想偷懶而已吧!!!( ̄□)—○╭) ̄▽ ̄)╯~ 不過Sion的操控其實很簡單:草叢開盾,數3秒,衝,暈,打打打或是重複前面步驟 壓線時期,這種難以削血量又有很久的暈cc技是很多薄皮角色的噩夢 Sion走坦線很難逼對方先打自己 所以通常都會建議走AP型 比起攻速型增加大絕的用處 AP型讓他變得更痛(AP加成*1,很高),而且變相的強化盾讓他一樣有副坦的能力 這讓Sion明明只有單體cc又不能強制對方正視自己的角色卻可以有效的影響戰場 大絕反而可當作個錦上添花的Bonus 當然能讓隊友在場上稱更久,影響力也並不小只是不顯眼而已 玩Sion,技術關鍵在暈對人 暈一個想衝進來控場的傢伙 斷一個正在引導大絕的機車人 或是留住一個軟皮的跟隊友分享 如何適當的判斷各種場合應該先針對誰是個關鍵點 另外Sion是屬於可以壯烈犧牲的角色 掩護隊友逃跑或是在場上開大維持隊友的血量 為達目的,以一死換之在所不惜 防守少你一個其實也不會差很多,更重要的是留你一個可能可以救到所有隊友 所以玩Sion要敢衝敢殿後敢死,只要死的值得就好 符文真的不怎麼吃重 Spell也是可以隨便帶 天賦也不會讓他有天堂地獄之別 只是自己發揮隊友能不能配合很難說.... 只能說,不壞的選擇,我不敢講適合哪個層級 13.Tristana(砲娘): Tristana跟Ashe同為最常見的中路range角色 與Ashe的地圖控場相比,她擅長的則是區域控制 E技讓她打兵速度很快 W則讓她不容易被gank 跳躍技這種技能其實非常好用(等同於一個Flash) 不過絕對不要隨便跳進敵陣 初玩時基本上把它看作逃跑技就好 大絕又是一招強制位移技(附加傷害) 記得是附加傷害,不是附加強制位移 強制位移才是這招的賣點 把最討厭的傢伙推開,逃跑時推掉追擊的人,或是跳過去把人打進己陣中 這個短CD的技能非常的實用 Tristana算是一個把控場建立在傷害上的角色 或許不如Ashe精準的一箭來得有賣點 但是他的傷害是很可觀的,可說是最基本最正統的Range DPS 一樣是個符文不吃重的角色 天賦越多越能增加強度,不過同等級下也不會有甚麼缺陷 Spell因為本身有逃跑牽制技,可以選擇跑路(Flash Ghost)或是進攻(Exhaust Ignite) 端看自己風格 很適合從最初就開始練的DPS角色 14.Tryndamere(蠻王): 蠻王大概是1350裡最困難的英雄了 所謂困難不是指上手困難 而是如何發揮影響力(專精) 蠻王有著很奇特的技能組 他血越少攻擊力(暴擊機率)益加強大 而大絕就是讓你可以在極限下(1滴血)進行輸出 Q讓你增強暴擊傷害,同時也給予你在大絕結束後補足可以逃走或繼續輸出的血量 WE則是逃跑與追擊的好招數 蠻王的招數幾乎都有兩面性 非常的極端 他的影響力在血降到最低時會達到最高點 然而這最高點就只有6秒 所以絕對要看準時機開 不要血還沒降到最後一擊就開,而浪費了最後一擊前可以多輸出幾秒的時間 蠻王最怕兩種陣容,一是大量的cc讓你6秒也動不了,一是瞬間的大傷害讓你抓不準時機 如果遇到像是Annie這種的,首要是確保眼來獲得他所在位置的情報 第二是視情況可以早點開大 蠻王要非常的知所進退 進,你有限時間的傷害要儘量能對對方後排造成威脅,穿越技E與緩速W必須活用 退,6秒快結束時,如果對方已經等著擊火,適時的撤出是必要的,幾秒後又是一條好漢 蠻王擁有絕佳的後排突進能力,是以儘量瞄準後排,打亂陣形沒殺到也沒關係 威脅到讓他們失去影響力才是重點 蠻王的大絕另一個特性就是絕對6秒的坦 不要小看這個特性,許多坦有時候甚至不見得能撐6秒 更重要的是這給了一個絕佳的initiate性能 蠻王並不是好的initiator,因為先進場對方還有時間跑位,能傷害到後排的機率較低 但是當隊伍有像fiddle shen twitch這種等著跳出來的人時 蠻王是可以先進場吸引注意力的 可以想像這個畫面: 蠻王突入,fiddle在牆後開始抽筋 對方的後排會往後退,坦會用各種cc或位移技想把你留在原地 然後對方的後排DPS開始回頭轟炸你,所有人注意力都在你身上 就在這個moment! fiddle跳進來跟著開大傷害達最大值的蠻王大開殺戒; Twitch現身在遠處偷摸兩把 Shen趁著不死怒氣快消失時大絕進場,保護你也兼進場正式開始戰端 以這點而言蠻王是可以有不少影響力的 只是大好大壞很極端而已 蠻王也是個初期近戰吃屎的傢伙 而且比Garen跟Singed更悲劇 所以才會出現jungle的玩法 蠻王有自我補血技能以及跨障礙逃跑,確實有jungle的資格 或者說不jungle稱線會很難農出裝,而蠻王偏偏又很吃裝備 所幸不久前的改版將大絕改成任何狀態下都可以放,Spell可以不用非Cleanse不可 (不過如果要不被控場技牽制的輸出,有Cleanse還是不錯的) Spell帶個Smite即便稱線也比較好吃兵 這隻極度建議30級後天賦能點到最多再來玩 能夠有滿符文更好 這是個極端的英雄,所以也需要最極端的配備來使用 如果能衝好符文,低ELO想殺上來也是可以當個carry 不過較不穩定就是,因為跟對方陣容(CC技多寡等)也有點關係 15.Twisted Fate(TF): TF自從全地圖傳送被結合到開圖大絕中後 從超神降級為普通神,然而影響力還是在 TF也是個需要衝六等的英雄 六等開始因為瞬移的能力讓對手開始趨於保守的稱線 基本上就已經達成一定的效用 而且這個gank毫無徵兆,當你血不夠時自然就會頭上冒火,然後有人出來補刀 後期飛去BD也是很重要的功能 常常防守戰打一打,TF就到你家去推了 防不勝防,或許能夠直接秒掉是最好的 TF的稱線是可以撐很久的 抽牌是個很強大的技能 他擁有gank用的黃牌,吃兵牽制用的紅牌,以及增長稱線時間的補魔藍牌 三合一,雖然一次只能選一種,卻是三個願望一次滿足,讓他充滿著變化 對於一個TF,大絕的時機是最大的關鍵點 甚麼時候要用大絕?幫隊友gank時要用,偷BD時可用,幫忙稱線可用,all mia時可用 該選擇哪一種?這就是功力了 好的TF要能瞬間看清局勢 自己應不應該過去幫忙?或是應該趁著僵持時趕快push? 那個敵人快死了要去補一刀?哪個隊友快掛了要去救?哪路有人在破要去幫稱? 這些問題必須要快速的判斷,並且作出最好的動作 不要猶豫,時間就是金錢 一個猶豫不決很容易錯失機會 TF玩家剛開始大概免不了要經歷一些陣痛期 不過能上手卻是個很有力的carry 很適合從低elo打上來的角色 同時也可以練習對全局的掌握 這是很多人缺乏,但是非常重要的觀念 符文天賦不算吃重 新手開始就可以練了 16.Veigar: Veigar算是比較進階的傷害法師 與Ryze(前期上六)跟Annie(剛上六時以及中後期)比起來 Veigar是個中期的carry角 Veigar前期幾乎沒有影響力 所能做的就是儘快用Q農小兵賺AP 然後儘快把隕石點到4級(也就是英雄7級) 從這裡開始就是Veigar的黃金時代開端 隕石一丟就是至少三隻遠程小兵 快速的農裝後就進化成強力的Nuke Veigar的傷害技施法距離不長 且有一點點施法時間 為了能夠有效突入到施法距離並且連玩招 首先Spell建議帶Flash(另一個建議Clarity,Veigar要持續輸出很耗魔的) 再來是接招要冷靜,要快,但不能按太快;要瞄準你可以殺的,或者很需要你瞬殺的 大絕重製後改為吃對方AP 我個人認為是增強 為什麼? 因為魔力即使是個法師,也可以不用稱最大魔量,而改去稱回魔(很耗魔就加個Clarity) 而這樣出裝部不會影響到一個法師的輸出(AP) 改動後對於需要使用AP的角色而言無疑是一個障礙 是該出AP拼技巧呢?抑或是老老實實的出點同時加血加魔防的裝備? 出AP,你就專門秒他;出加血加魔防的裝備,某種程度上已經等同於達到大絕的效益 也就是限制對方的能力 讓對方縛手縛腳的,也是一個功能 而對於不需要AP的,一個陣容實際上很難完全沒有AP角色,除非是rank戰刻意造成 而事實上Veigar的傷害並沒有變小,反而還有變大的感覺 所以整體我覺得是強化了 套圈圈是Veigar唯一的範圍控場技 實用度是滿分,留人擋人斷技一次滿足 不過要能達到使用自如是需要技巧的 也就是如何能正確的套到邊邊讓敵人直接暈眩 以及如何正確判斷對方會往哪走讓他撞牆然後接出包括隕石的combo 11級左右的Veigar單體傷害非常可觀 對對方薄皮supporter是個很大的威脅 然而逐漸進入後期,首先敵人魔防也稱高了 再來大家的火力都達到極限 Veigar很難安然的站在原地接完招 被秒的機率也提高不少 此外定到人能直接打死的機率也開始變低 這時Veigar的影響力開始下降的時期 走位這時就顯得很重要 Veigar需要大量的AP裝備,且要能在場上不斷的放招,所已同時也需要魔力 比較建議天賦滿,最好也有魔穿與MR5符文時再來玩 (不得不提一下...他的天生技實在很影薄...沒啥效果的感覺QQ) 17.Zilean: 神輔助之一 Zilean的賣點在-CD的W技 W可以讓他炸彈連放、一下子加速隊友,一下子緩速敵人、還有大絕可以縮短很多時間 壓線時的炸彈連發是很討厭的招數 因為消對方英雄血的同時還可以順便炸小兵 缺點則是施放距離其實挺近的 抓好距離前期其實不太容易放到英雄身上 上六回家補個裝備後 Zilean就開始了神輔之路 大絕非常的機車,而且混戰中特效也不是很明顯 死命的把招都丟光了要殺一個,結果殺完一陣光對方又站起來了 加速減速又能適時的調整敵我的狀況 對到Zilean非常的頭疼 Zilean的難處一個是必須要判斷大絕要丟誰身上 不能太早丟,這樣對方會轉移目標,當然沒有太晚丟這問題 第二個難處是E加速減速合一,乍看很實用,實際卻也很難使用 如果是我方多追一,那麼緩速對方才是正確的 如果是被多位敵方追,那就自己加速(或是幫被追殺的隊友) 對方一個想要硬殺,緩對方(蠻王就是討厭這種的) 我方一個要追殺沒血的敵方撤退團,加速 這聽起來很簡單 那麼試問在5對5的會戰中要如何取捨? 當然準則是不會變的 保護後排,增加坦力是supporter的工作 所以對方突進的給予緩速 對方集火的我方給予加速 並且記得放大絕,也不忘多按W -CD 打一場下來,Zilean是很忙的 第三是要不斷連放技能需要大量的魔力 所以控魔很重要 以第三點來說 符文MR5買滿一色後會比較好打 天賦給予-CD也是一個重點 不是說很吃重 但是有更能完整的發揮性能 所以比較建議30等候再來玩 然後他是可以在低elo區打上來時用的 好的Zilean會帶隊友上天堂 不好的會被隊友罵到被關套房 ----------------------------------------------------------- 呼~終於把1350解決了 都怪裡拜二改版改得太順利了 居然那麼早開(~ ̄▽)~ 剛好今天打到6300也靠著鄉民罩用Galio贏了一場 趁著熱血還在趕快打完 沒意外的話下一篇會先來講6300的英雄 3150太多人,我也有點懶QQ 而且太多樣化,有幾個跟我路子不合的比較麻煩 是說有時候我會發現自己講的還滿概念性的...會不會太空泛結果不知道在講甚麼阿orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.203.90 ※ 編輯: bowplayer 來自: 58.114.203.90 (08/12 03:38)

08/12 03:52, , 1F
好文不推嗎~
08/12 03:52, 1F

08/12 04:15, , 2F
低elo的Singed常有個壞毛病...拼命灑毒然後屁屁被打
08/12 04:15, 2F

08/12 04:15, , 3F
結果hp一下就被磨光 只好龜塔 orz
08/12 04:15, 3F

08/12 04:47, , 4F
SINGED比RAMMUS要好多了...
08/12 04:47, 4F
Rammus確實也是很累 近戰天生都有不利因素

08/12 04:54, , 5F
singed走坦然後開毒毒死人的好像越來越多了
08/12 04:54, 5F

08/12 05:41, , 6F
版主不太懂TF 抽藍牌在丟一定會-10法力
08/12 05:41, 6F

08/12 07:31, , 7F
nasus第一次看到有人說是supporter..
08/12 07:31, 7F

08/12 07:32, , 8F
低elo場配合得好poppy是可以走純dd的 1500+傷害連爆
08/12 07:32, 8F

08/12 07:35, , 9F
ryze每放一招所有技能cd-1s這個大賣點可以考慮提一下
08/12 07:35, 9F
@@我本來講三招都要點就是要提這個的結果忘了血... 另外也補一個 Q點了也會有-CD的passive

08/12 07:39, , 10F
抽藍牌再丟-10法力是因為你沒有撐ap的關係
08/12 07:39, 10F

08/12 07:39, , 11F
版主躺著也中槍
08/12 07:39, 11F

08/12 07:45, , 12F
看完了..給個推
08/12 07:45, 12F

08/12 08:11, , 13F
辛苦了 很多好觀念
08/12 08:11, 13F

08/12 09:01, , 14F
小弟有個疑問,AP TF的BD功能會不會弱很多 @@
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08/12 09:07, , 15F
Q下去一排小兵沒死也低血 推線不弱吧
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我寫的時候也有在想要不要寫AD/AP型的問題 不過我TF確實不夠熟到可以寫詳細的 我記得之前是有高手提到過高ELO能打起來的是AP型

08/12 09:30, , 16F
推 XD
08/12 09:30, 16F

08/12 09:34, , 17F
08/12 09:34, 17F

08/12 09:38, , 18F
singed garen已經算是不太吃屎的近戰了..
08/12 09:38, 18F

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最壓的情況也能在塔下拿尾刀
08/12 09:38, 19F
Singed就是我文中講的,靠路徑毒霧可以吃兵(普攻撿尾刀...高手) Garen則是大起大落,剛好遇到專門壓的,吃隻兵都會被打到要跑 但是遇到陣容好,又可以壓到別人不敢出塔撿兵 不過這些都是以最討厭的狀況來評估的(我方另一個也不能幫你多少,敵方超壓) 如果隊友是個Shen TF Taric之類的 敵方是些軟的 沒有暴發傷害的 當然就可以爽爽打了

08/12 09:40, , 20F
再次提醒,大家請不要一看了介紹就想練大刀 >.^b
08/12 09:40, 20F

08/12 09:40, , 21F
singed點毒很不吃屎了...
08/12 09:40, 21F

08/12 09:41, , 22F
樓上大哥哥是有練過滴~
08/12 09:41, 22F

08/12 09:47, , 23F
tryn淚推
08/12 09:47, 23F

08/12 09:52, , 24F
08/12 09:52, 24F

08/12 10:18, , 25F
不推對不起自己
08/12 10:18, 25F

08/12 10:25, , 26F
good 想買英雄了
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Nasus真的是很特別的角色,特別到我越玩越不知道該怎
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08/12 11:06, , 28F
麼玩...
08/12 11:06, 28F

08/12 11:12, , 29F
勸敗文XD
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08/12 11:48, , 30F
推無恥zilean
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※ 編輯: bowplayer 來自: 58.114.203.90 (08/12 13:04)

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Nasus真是太神奇囉
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08/12 13:20, , 32F
nasus沒buff也沒nerf過 真的很神奇..
08/12 13:20, 32F

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推推
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08/12 13:52, , 34F
半坦半DD 在1350的還不少
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還有 23 則推文
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