[心得] LoL真新手入門指引[5]:More issues.
[假設情境]
在選角畫面,四個人很快地選完了角色..teemo, yi, eve, twitch,並按下lock in。
Summoner 1 : Tank plz
你看著畫面上的小狼(warwick),點了下去..(OS:人家我就是想玩狼嘛...)
Summoner 1 : ****
Summoner 1 : no tank, gg
(OS:他們在講什麼啊,為什麼gg了,我還看不懂啊..)
Summoner 2 : oh well, ... ww jungle?
Summoner 1 : why you ALWAYS no response????
ImInnocent*: ?????                                      *我是無辜的
(OS:原來ww是指warwick,那就是在指我了,但是他問我jungle是啥?我又不知道是啥..)
遊戲開始了,你知道要照著三路2-1-2的方式分配,因此你走向了只有一個人的那邊。
結果一直被對面的機器人抓走殺掉,升一級死一次,其他路也慘兮兮..
Summoner 1 : ww mother ******* sucks
結果隊友顯然一整個放棄,大家都留在家裡泡溫泉。於是乎,你知道場也不用打了。
/surrender (嘆氣)
為什麼?
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[心得] LoL真新手入門指引[5]:More issues.
        -- Know more, Know WHY.
         *這次的內容,是對先前議題的延伸補充;
          還沒有大致的概念的話,請先回去把前面的看完。
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前述幾篇介紹了基本的必須知識。
接下來,我們會對其他打法、以及一些大體的觀念,作一些補充;
至於實戰的細節,就留待下次再提。
※Jungle
        先前提到,地圖大略可以分成上、中、下、中立怪區,四個區域。
        ★所謂的jungle,指的是在其中一路少放一人,然後讓他在中立怪區升級。
                - 這個人一般稱為jungle角,或是jungler.
        ★好處:
                - 如果一切順利的話,除了三路的小兵,還多了中立怪區的經驗;
                  因此,隊伍整體的升級會比較快。
                - 需要的時候,可以隨時回線上支援。
                - 又因為敵方不知道jungler確切的位置,
                  打得太過激進可能會被包抄反殺,因此能造成某種程度上的心理壓力。
        ★缺點:
                - jungle不允許出錯。一旦出錯導致升級變慢,甚至被中立怪打死,
                  便浪費了其時間與隊伍的等級優勢,也無法對對方造成足夠的威脅。
                - 中立怪需要獨自去應付,在初期和線上相比相對難打,
                  如果在沒經驗及心理準備的情況下被鬧的話,很容易出問題。
                - 其中一路會變成1打2,若沒有足夠的經驗及技術容易被壓,
                  若被壓出經驗區或被殺導致等級優勢消失,則是非常嚴重的狀況。
                - 因此jungle角需要適時去線上支援,
                  但是何時該如何支援,這就要靠經驗去判斷了。
        ★方法:
                - 練習、練習、再練習。
                  熟悉正常情況下理想的jungle流程,熟悉中立怪的強度,
                  期待能用最快的方法升級,或是在buff持續期間對對方造成威脅。
                - 通常是在線上不容易待下去、又有回血/加防能力的角色,
                  才會考慮去jungle。(當然有例外)
                - 常見起手:
                        紅精鍊+5紅水
                        藍精鍊+5紅水
                        18防甲+5紅水
                        部分情況下其中3紅水會換成眼(ward),在早期防止被鬧被殺。
                - 詳細流程視角色不同,在此不予介紹。
        ★anti-jungle:刻意去鬧對方jungler的打法。
                (單純介紹名詞,不過這不在我們的討論範圍內)
※Gank
        ★所謂的gank,可以被解釋成多人有計劃地偷襲(敵方的玩家)
                - 利用多打少的方式,在局部造成對己方有利的狀況,以殺掉對手。
        ★方法:通常是利用己方不受壓迫的空檔,去別路幫忙隊友。
                - gank除了移動以外,通常還要相當的時間等待適當的機會,
                  在這段時間損失原本該有的經驗及金錢,便是需要付出的代價。
                - 因此,考慮到失敗的可能性,除非是沒有辦法、或是有相當把握,
                  不然經驗不多時不太需要考慮去主動發起gank。
        ★通常是初期優勢方想擴大優勢、或劣勢方意圖扭轉局勢時發生。
        ★期望結果
                - 殺死對方
                - 推掉塔
        ★為了防止被gank,所以call mia(告訴隊友自己這邊的敵人不見了)相當重要。
                - 關於一些和隊友交談的方式,若不清楚,請回去看第三篇。
        ★對各英雄有愈多的認識,愈能在gank的攻防上有所準備。
※買眼(ward)
        ★What?
                - 遊戲中商店 -> Consumable -> ward / vision ward
                - 在一段時間內,提供放置地點周圍的視野
                - 為可以使用的物品,按下物品或對應的數字鍵後,在想要的地方放置
                - 150元的眼可以看到隱形角色及物品,90元的則不行。
        ★方式:通常是用回家買裝時剩下的錢,買一兩支眼去插在需要的地方。
                - 通常仍然以不拖裝為優先考量。
        ★好處:透過其提供的視野,能得知對手的動向,
                提供較多的資訊,進而猜測其意圖,防止被gank及為己方創造機會。
        ★壞處:眼在初期還算滿貴的,因此會對出裝造成相當程度的影響。
                (因此,如果能夠全隊分擔買眼的費用,比較不會拖累到單一玩家)
        ★常見的插眼點
                - 龍區:龍在遊戲早期並不算弱,但是提供了全隊可觀的金錢收入;
                        如果能夠掌握龍區,能帶來相當的優勢。
                - baron:baron buff對能力提供相當大的加成,
                       尤其在僵持時必須防止對方取得此優勢。
                - 各buff區
                - 各路旁邊草叢
                - 需要視野又常經過的地方
                [按] 較低水平的Normal對戰,很少有人在插眼,
                     多數時候中後期大略地掌握baron區即可。
        →無論如何,還是多留意對手的動向,小心為上。
※隊伍組成
        →通常會要求至少一坦、一carry。
                - 坦通常是用來挨打及控場用,
                  吸收對方的砲火,讓己方隊友能專心輸出。
                - carry則是將隊伍帶向勝利的角色。
                  通常是主要的攻擊輸出,要有相當的農兵能力(在物品上造成優勢),
                  也要有相當的推塔能力。
                - 畢竟這是個推塔遊戲。
                  打贏再多次會戰,逼退對方卻推不掉塔,是沒有辦法取得勝利的。
        →當然有時會有例外,無論如何,適度地和隊友溝通,
          不要臨時強迫自己去玩不會玩的角色。
                - 不會玩的話,回去練練再來。
                - 無論選擇的角色為何,盡力把自己的影響力最大化。
        →特性:
                - 坦:血多皮厚仇恨高,讓大家都想打死卻打不死。
                        →太容易被打死,
                          或是大家都不想打你、而且能夠輕易地越過你去打其他人
                          則坦便失去了其存在的意義。
                - carry:高輸出,讓人恨得牙癢癢的,卻不容易在團戰中輕易受傷。
                        →通常是遠距的物攻角色,因為光靠普攻便能做出可觀的輸出
                        →也有法師carry的例子,不過比較少見。
※Initial:開戰信號
        大家都希望打場必勝的仗;
        即使不能必勝,也要在對自己最有利的情況下,去面對對手。
        ★意義:讓大家有共識一起進攻。
                希望能在接戰的初期,便取得最大的優勢。
        ★例:
                - amumu的大絕綁住對手,利用對方不能行動的時間,先手造成傷害。
                - 機器人抓一個對手過來圍毆,讓對方少一人,造成多打少的優勢。
        ★上面的幾個例子,都是抓住對自己最有利的時間開打。
        ★如果沒辦法造成對自己有利的狀況,不要強行開始戰鬥,
          可以考慮用其他方法造成對方的壓力,以及對己方的優勢。
                - 畢竟雙方都沒推進的話,就和原本一樣而已,沒什麼損失。
                - 若強行開戰卻導致己方嚴重的挫敗,則得不償失。
以上幾點觀念性的介紹,希望敘述足夠清楚,能讓你有所領會。
此次無延伸閱讀,內容應該夠深了..
光是「好像看懂」是沒有用的,有沒有看下去、能不能在實戰中想到去應用,這才是重點。
雖說知道總比不知道好,而且我好像也是一天到晚犯這些錯誤......-.-||
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然後我絕對不承認是因為LoL不能玩才來po的........!! (真的嗎?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.52
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這邊刪掉好了(避免誤導, 加註又會搞的太複雜..) sry.
※ 編輯: qiaffvvf        來自: 140.122.203.52       (07/31 14:49)
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