[心得] LoL真新手入門指引[4]:英雄.Rune.天賦..
前三篇介紹過了大部分的遊戲內容,希望沒有熟悉也要有個印象,
至少知道有問題該去哪邊找答案。
隨著遊戲進行的場次增加,一般來說,遇到的對手會愈來愈強,
但是大家都是差不多的等級啊?
為什麼差距會漸漸地被拉開,就只有我永遠是新手,
明明就是一樣的英雄一樣的技能,我也知道技能怎麼放,卻永遠只有被威壓的份..... :(
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[心得] LoL真新手入門指引[4]:英雄.Rune.天賦..
--雖然我不是天才,但也能讓自己的能力發揮到極限!
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或許你已經注意到了,你的ashe一開始只有四格血,
自己走中路看到對面竟然來了一隻血量是你兩倍的傢伙,投降能不能先輸一半?
除了起手裝備以外,Rune(符文)及Masteries(天賦)有時也是影響勝負舉足輕重的因素。
這兩種功能都需要時間和等級去經營,效果是增加你所操控的英雄的基本能力。
但,我們還是要先從最基本的機體..也就是英雄談起。
★我什麼時候能玩哪隻英雄?
每週會有10隻免費英雄,是不需要購買就可以遊玩的。
相對於此,也可以去商店裡面,用RP/IP購買來永久解鎖。
RP要花現金去買,IP則需要靠時間及遊玩的次數來累積。
★遠距與近戰(此指普攻)
一般在遊戲初期,一隻近戰角色對上一隻遠距英雄,
雙方相鄰地撿兵賺錢升級,是不太可能完全相安無事的。這時候..
→遠距的角色不用太靠近就能攻擊,因此獲得了距離上的優勢,
也比較不容易受傷;即使受傷了,因為近戰必須靠近你才能攻擊,
小兵的反擊也會讓他付出相當的代價。
對近戰來說,因為有小兵的存在,
即使接近了,直接貼著對打也未必可行。
→反過來說,當近戰角色想打小兵的時候,
遠程的角色可以躲在己方的小兵後面騷擾(harass),
一般是遠遠地打對方削血,迫使對方難以專心,
甚至被迫回家,因為吸不到經驗而拉開等級差,
綜上造成血量來回的差距,相對地也讓自己變得相對安全。
→遠程角色通常比較容易上手,
為了保持其優勢,要注意儘量保持安全地距離。
讓對方難以打到小兵賺錢,而自己能夠確實地撿好尾刀,這樣就夠了
不要一味期待拉開更大的差距,想讓對方除了賺不到錢以外也沒經驗
而拚命地把對方往後壓;
很多時候,專注於這點利益上而忽略了該保持的距離,只會招致反殺
因為你等於進到了人家的地盤了。
→那麼近戰該怎麼辦呢?
.如果一直無法靠近,用遠距離的技能吃兵。
這需要注意的是控制MP的使用,只用在想用的地方,
例如想撿小兵尾刀,就看準了再丟下去,其他時候等待。
或許你會覺得藍水可以回魔不用這麼省,但是藍水一瓶40金
相當於兩隻左右小兵提供的錢,雙方小兵的數量是相同的,
相同技術下,多喝幾瓶就差了一件裝備,影響不可謂不大。
.觀察對手的行動,適時地靠近撿兵再退回,
或是對方顯然進入了你的勢力範圍,就想辦法反擊。
.如果真的撐不下去,請求隊友的協助,或是要求換路(swap)。
★英雄的適性
幾乎每個人都有用不慣的英雄,即使神人也不例外。
這裡的用不慣,指的是自己的感覺,即使表現地超乎常人的預期也一樣
為了儘快找到自己適合的英雄,在還沒找到喜歡的之前,應該要..
→儘可能嘗試。
除了比較便宜的可以自己買來試之外,
每週的10隻免費英雄,也可以自己開練習模式來玩玩看。
如果沒辦法自己開,可以去找看看有沒有其他想加的房等人。
一旦玩到覺得喜歡的,就可以考慮先以那隻為目標去存IP。
然後想辦法把它練好。
→我已經玩了相同的英雄十場了耶,都快膩了..
即使已經覺得熟悉了技能及操作方法,
多數情況下會仍有問題而不自知,或是有相當的改善空間。
解決方式,可以兩、三隻交替玩,也可以等一段時間後再回來用
隨著經驗的增加,或許你會有不同的體悟與成長。
「為什麼我之前都想不到?」但....就是這樣。
→接受現實。
最明顯的例子是450 IP的Master yi,容易上手,破壞力又大。
打到沒血還可以站著幾秒就回滿,這不是集所有優點於一身嗎?
但是事實上,我非常不建議新手玩這隻。
再度強調,你的對手也是人,不是策略既定的電腦,
遊戲過程是雙方互相競爭,不會讓你一廂情願。
對上有經驗的敵人,任憑你怎麼叫囂,
也不會單獨站出來和你打一場必輸的仗,
即使對電腦殺得很痛快,現實卻是沒有人會自己傻傻給你殺,
反而常常是自我感覺良好,一馬當先深入敵營,
卻出師未捷身先死,還被隊友罵到翻。
任何的想法,都需要經過實做後的經驗調整。
如果真的非常有愛,卻總是玩不起來,請先暫時放棄換玩別隻,
待能力增長後,再行回來嘗試。
→試著去精通一隻英雄、一種角色...
舉個例子,
當你對建築學的知識愈多,便能建立更加高大的房屋。
而只會搭建平房遮風蔽雨的人,即使蓋了再多的房子,
在有限的土地上,就永遠只能利用那麼多的面積,
一開始看似領先,卻也因此被侷限住,最後被超越...
相對於上方的例子,
技術對應的是房屋的高度,能應用的英雄數則是其廣度
技術的能力增加之後,會比較有所體會,也比較有變化的空間
well,初期儘可能地嘗試每個英雄,仍然是件好事,
但是早早知道每隻英雄的技能,除了找出適合自己的英雄之外,
主要是能讓你在面對、或合作時有些準備。
對英雄部分的敘述就先在此打住,希望這能讓你在未來會有動機、想去認真思考這些內容。
接下來介紹的東西不是什麼傳世的武功密笈,卻能讓你在自己的能力範圍,
將眼前的原型改造成最適合自己操作機體的工具:符文、以及天賦。
★符文系統(rune)
→每個人可以擁有兩組符文,在右上角->個人資料->下方rune設定
放上去可以點兩下或點右鍵,拿掉也是。
→summoner level每升一級,便多出一個能用的空間,
解鎖的順序是紅黃藍循環,10.20.30級則開出紫色的空格。
→符文分三個tier(等級),等級低的符文效果較差,但比較便宜。
較高tier有summoner level限制,
1/10/20級分別能用tier 1/2/3以下的符文。
→符文需要在商店->下方rune處購買
→一顆符文可以在每頁各用一次。
符文組合器基本上可以忽略,那通常用來消耗掉買錯的符文用..
★符文的效果:該場選擇的符文組,在整場遊戲中作用,對英雄的能力額外加成
★使用符文的方法:組完符文並存檔(符文組成頁面右下數過來第二個)後,
進入遊戲選角畫面時,用中間的下拉式選單,選擇要用的頁數。
→在選項放著不動一下,會列出該符文組加的所有能力。
一般會建議初期使用tier 1的就好,
等到20級之後確定想用的能力後,再去買tier 3的來放。
(雖然10級後用tier 2的會讓你在對戰時有些許的優勢,但通常那時候大家都在買英雄..)
符文的右上角會顯示Primary或Secondary來表示是否為主要屬性
→Primary表示相同符文中,這種顏色加最多這種能力;
→Secondary則表示,有別種顏色的相同符文,效果比這種優秀。
關於rune的主要屬性,請參考精華區z-3-10 10. ◇ Runes 整理(BBS板) 一文
接下來介紹Masteries(天賦系統),它長得是像這樣的東西:→ http://ppt.cc/3W@6 ←
每項圖示代表一種效果,我們稱它為一種「天賦」。
★設定方法:右上角->個人資料->下方Masteries
→只要還有剩下點數、而且符合條件,就可以直接點。
→如果點錯了、或是想要重來,按Return Points即可。
(這個動作並不用花費任何代價,所以可以常常改動)
→Offense:攻擊天賦,主要在強化攻擊的效果。
Defense:防禦天賦,主要用來減少傷害、增加生存能力。
Utility:通用天賦,主要的效果是減少技能的冷卻時間。
→某些技能會需要有前置點數,需要符合條件才能去點。
例如Defense右方下面的格擋,
必須要把上面點滿,Defense也用了8點,才可以點這個天賦。
→滑鼠移上去會看到說明,其中紅色字的部分為上述的限制。
→圖中的點法僅供參考,建議依照自己的需求調整。
另外這是LoL官網上的圖,我不是Phreak謝謝..
★使用方法:若要使用現存的天賦,則不需另外設定。
若在選角時想要改變天賦,點擊選單下方三種圖示的地方,
便會出現設定畫面。
★中文翻譯:請參考精華區z-7-2-1 1. ◇ [知識] 天賦
天賦作用的時間,是配完之後的所有遊戲,直到下次改動為止。
或許你會覺得這些效果都少少的,好像沒有啥差?
那麼這邊舉個例子:
天賦部分,找到Defense的圖示中,有一項是加最大生命值的。這邊點滿+60HP
符文部分,三十格全部塞tier 3的加血符文,共加32.4x3 + ... = 200.01HP
明明就都是一級的相同英雄,我偏偏就是比你多兩百多血!
這樣有沒有感受到一點威力呢?
當然上面舉的是極端的例子,事實上要用哪些,還是照自己的情況決定:)
延伸閱讀:精華區
z-3-10 10. ◇ Runes 整理(BBS板)
z-7-4 4. ◇ Runes
z-7-2-1 1. ◇ [知識] 天賦
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遊戲系統的介紹,大致就到此結束。
之後就靠自己的努力囉~
或許可能還會有一些小提示吧?或許吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.52
才剛發就看到錯字..
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.122.203.52 (07/27 23:15)
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