[閒聊] Teemo定位
我是今天沒贏半場的For win 凱南
今天我玩了好多場
全部輸掉
不是說For win嗎!
我是這麼說啊,但是那是心態
就是我每場都玩的很認真的意思
可是我又不是一個人控制五個角色,別人怎麼做我管不著啊
當然偶爾我也會成為戰犯拉,像是猜敵人會去吃巴龍,結果完全猜錯
人家直直的爆光我們的塔,今天慘痛的經驗 (為什麼那場會出現泡麵頭啊!)
但是只要用Teemo,不論戰犯是不是我,隊友都說是我
而且還會補一句很有遠見的話 "一開始我就說Teemo是個沒有價值的英雄"
這類的話,好證明他一開始就已經預見了輸的結果
喇賽完畢,回到正題
所以之後我就在想,那Teemo到底是定位在哪裡的角色呢?
AD DD?
以射手來說Teemo的射程實在有點搞笑,即使有致盲,要純單挑,才能獲得絕對優勢
任何一人干擾,以Teemo的薄皮體質,都可能死亡
AP DD?
是說單招只有吹箭,群傷Mushroom必須要再會戰戰況移動的狀態下才比較好發揮
一群人站在那,你衝過去放香菇,法師一個範圍法術
他根本沒注意到就把你還沒隱形的香菇轟掉了
所以在會戰當下真的是沒什麼力,只能拉下一個物攻DD的輸出速度
硬要去克服這點嗎? 靠裝備嗎?
不發揮角色特長的Build只能拿來打完全順風吧
今天我打了很多場都是前面看起來穩贏,還是爽爽贏,後面就被打爛
問題出在哪?
這裡介紹一下,我玩Teemo的時候我常做的事情
首先在六等之前,能夠的話,我會盡量想辦法讓對手死一次
方法就是透過被動毒不斷的削血,找機會他們衝動,用紅精鍊婊他們
或者Flash+致盲+Ignite+普攻上毒的威力Comb
上了六等,我會先做一些防範Gank的動作
我想剛六等,Gank應該是很常發生的事情
所以我的香菇放的方式會傾向於讓對手衝動的時候會糗,而不是我們進攻的時候使用
當然,佈局這種東西也有順不順利的差別
有時候順風打,就可以把威脅放在離他們塔前很近的地方
再來甚至我會把香菇直接放在兵線上,然後把接近的小兵拉走,或者殺掉
然後一直摸塔,目的是要逼迫他們的隊友來幫忙
這樣就可以給其他路的隊友一個安全的空間
接下來CDr差不多起來了,就可以開始準被我主要的輸出方式了
重點來啦~要討論我的定位,就要從輸出方式來看阿
我的主要輸出方式,就是到處放香菇,河道、Jungle
幫壓線的時候順便在別人兵線上放一些
目的是什麼? 目的是,我知道在會戰當下我能做的事情沒有那麼多
所以在會戰之前,會戰之後,才是我要輸出的時間
不是說我會衝出去撿尾刀
是我盡量讓敵人會戰進場的時候就少1/3的血以上
或者讓他們DD來不及到
再來會戰之後輸出就比較困難了,因為他們回去的路,比較難掌握一點
如果回去的路又跟進來的路一樣,那我香菇能在戰後命中的機率又低了
尤其是當我們是攻擊方的時候,為了補救這個缺點
很多時候我可能會鑽到敵人的地盤去多放一點香菇
但是不論我做多少補足動作,後期依然是我的痛
尤其是有補師的團
補師在前期、中期對我來說不太具威脅性
但是後期就有了,後期集合起來打的機會比較多,理論上我的香菇群傷能有更大效益
但是如果對方團隊有補師
那他就可以在會戰開始前,把我所消耗的血量拉回來
而且那樣的魔力消耗,對後期的補師來說不算多
所以到了很後期我的影響力相較會小很多
或者對手是破塔團,一次性的失誤被Ace然後突入常常會讓我輸出量大幅下降
在破塔突入的時候我還有另一個功能,就是讓隊友可以安心BB
應該不會有很多人會注意到自己家裡被插滿香菇,所以追人路線都直直的,非常好!
來點結論吧
Teemo是個什麼樣類型的輸出呢?
我想應該算是地圖砲的一種吧,隨處都有可能引發傷害
要Gank Teemo也不是容易的事情,可能他身邊都是Mushroom
所以Teemo適合對付什麼樣的敵人呢?
要靠Gank的敵人,Gank Teemo有一定的機率會踢鐵板,尤其是有特別防範的話
我今天走中路就一直接收對方狼人的Buff
或者
許多容易腦充血的玩家,太衝動往往會在塔下中香菇,然後就準備躺在裡面
那Teemo最害怕的敵人類型是什麼?
有補師,且很純正的會戰團吧,如果遇到了,盡量不要拖到後期
有Teemo團隊需不需要特地配合?
我是希望我能做到不需要拉
只是不要故意看到香菇,而且明明在路線上,還硬是要回頭衝刺嘲諷
上面講的是今天遇到的一個很奇怪的Shen
不過機動性高一點到是必要的,很多時候看到卻阻止不了,但是這有一部分是我的錯
如果我佈局可以更廣,可以提早看到,那就有足夠的時間召集夥伴了
Teemo適合搭配什麼樣的隊友
能夠抓住縫隙推塔的隊友,雖然說每個團隊應該都很需要
但是Teemo可以防範Gank,所以如果對手的Gank角因為被Teemo阻礙而無法發揮
那這時候破塔就會比較順利了,要退也會安全一點
比較不希望遇到的是全隊Gank團,有時候隊友殺人殺過頭,戰績很漂亮
可是塔都沒破,一次Ace拿下中路之後就再也沒進展
這樣也沒屁用,因為以Teemo的狀況不適合瘋狂Gank累積裝備,然後等會戰
總之,Teemo不是一個非常適合後期會戰的角色
後期會戰對我來說常常很賭運氣
我都會找一個我認為可能會發生會站的區域,然後佈局很多香菇
如果幸運的賭對了,可能可以一次Ace然後GG
如果不幸錯了,那我剛剛的時間都浪費了,所以佈局的比例在後期越難掌控
前期到中期,只要能擊中對手2顆就很致命了
後期,因為整個團隊的移動方向差不多,所以可能五顆會讓不同人踩到
那效果整個會很差,當然能夠抓準時機的話
可以利用他們來不及幫忙這點,快速Gank掉一個,可是要做到這麼快有有困難在
在來切換戰線的時候,也會有一段時間的漏洞
在壓自己線的時候可以把線佈置成自己的地盤,讓敵人很難Gank
但是突然切換戰線去別路幫的時候,有一段時間那不是你的地盤
需要靠隊友Cover,而且切換的太遠,甚至連河道的防範都會有一點點不足
挺危險的,在後期破塔來破塔去的時候這種狀況更是容易遇到
而且那時候,隊友都會希望團隊團結起來,你一個人在那到處跑
會引起隊友的不滿,也確實那樣讓隊友打會戰是比較不利的
所以時間不夠,就沒有時間佈局,那Teemo的影響力就又變小了
好啦,打完了
這樣有沒有讓討厭Teemo是隊友的玩家們對Teemo多一點了解?
其實Teemo不是完全無用的角色,只是看怎麼用
當然角色玩法錯誤的話是很難取勝的
我不敢說我的玩法最好,但是至少我認為,只是運用Mushroom肥裝
企圖要把Teemo當做一般遠程DD來操作,這樣的做法是很難取得優勢的
或許可以綜合一下,Build AD、CDr,然後兼顧Mushroom佈局
讓自己也可以實際推塔加快,只是要這樣分心的Build有點難耶,怕速度不夠
最近天賦改了,不知道有沒有機會,先前通常是用21/0/9
今天有一場改用9/0/21,感覺不錯,CD直接降9%讓我在CDr方面的壓力減少了
或許這樣就有兼顧的可能了
不需要太排斥Teemo啦,至少在前期中期他有些許的保護作用
或許破塔會比較順利,也可以在破塔之後製造反殺機會
這篇文章我打超久的說
因為我打一打就出去吃飯了,哈哈哈
突然我在想,我Teemo會無法取勝是因為無法用Teemo carry?
真的無法嗎? 不知道,我是覺得
中期會戰對手一出場可能就少很多血,而且對手動向都可以用Mushroom當Ward得知
這樣看Teemo是很有用的
但是後期糗這件事情我一直很難克服,還是需要團隊的幫助阿
寫這篇也是要邊思考一下我Teemo的定位到底在哪,什麼樣的情況下我該出Teemo
什麼樣的情況下我應該放棄固執,配合團隊去選一些需要的角色
然後這篇文章寫完以前我又玩了一場睡前最後一場
Happy ending
雖然Teemo被搶走了,所以我用Anivia
不過那個Teemo的Build也很有意思,Dodge跟吸血增加生存率
再來,他在香菇的佈局上也很棒,該防禦的塔前都有做的很好
只是由於不衝CDr 要他兼顧戰線、河道跟Jungle似乎有點吃力
值得參考一些
而且還遇到板友~一看5566就知道是台灣來的啦~
只是結束後發現對面也有板友!?!?
痾...沒關係啦,互相切磋,增長技藝之類的
嗯....好我去睡覺,大家晚安 (快逃!)
Mushroom! Mushroom!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.192.211
推
07/24 04:12, , 1F
07/24 04:12, 1F
→
07/24 04:13, , 2F
07/24 04:13, 2F
推
07/24 07:32, , 3F
07/24 07:32, 3F
推
07/24 07:42, , 4F
07/24 07:42, 4F
→
07/24 08:00, , 5F
07/24 08:00, 5F
推
07/24 08:33, , 6F
07/24 08:33, 6F
推
07/24 11:27, , 7F
07/24 11:27, 7F
→
07/24 11:28, , 8F
07/24 11:28, 8F
推
07/24 11:47, , 9F
07/24 11:47, 9F
推
07/24 11:57, , 10F
07/24 11:57, 10F
推
07/24 12:58, , 11F
07/24 12:58, 11F
→
07/24 13:00, , 12F
07/24 13:00, 12F
→
07/24 13:01, , 13F
07/24 13:01, 13F
推
07/24 13:11, , 14F
07/24 13:11, 14F
推
07/24 13:56, , 15F
07/24 13:56, 15F
推
07/25 02:55, , 16F
07/25 02:55, 16F
LoL 近期熱門文章
49
81
PTT遊戲區 即時熱門文章