[英雄] utility ashe

看板LoL (英雄聯盟)作者 (拖比)時間14年前 (2010/07/19 04:02), 編輯推噓-11(81910)
留言37則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
遊戲版本:v1.0.0.94 英雄:Ashe Summoner skill推薦:ghost, ignite Runes推薦:物穿, 血量, CDR Masteries點法:0/7/23 技能順序:EWQQQ R QWQW R WWEE R EE 物品推薦:Sword of the Occult, The Brutalizer, Phantom Dancer, Sword of the Divine. 用amumu上50+後開始有點膩了, 想換個位子玩玩, 於是選了後排首選的Ashe. 沒想到卻很順利的(十連勝)打上60+, 也許是因為強者都去打ranked了? 不過還是會遇到泡麵頭碾壓團, 非常討厭orz 從攻擊天賦打回通用天賦, 我對ashe小有感想. 首先是ashe的控場性極高, 所以我後來都選擇通用天賦. 出發點在於初始的撐線能力以及ashe的高支援性. 首先是def的天賦7點是為了Strength of Spirit. 這個天賦是從你的最大mana來算回血量, 但是有別於其他hp/5的屬性, 此屬性的回血量相當的高, 推測他是hp/1的回血量. 走中路有此天賦, 足以與多蘭小盾匹敵. 為何要提高撐線能力? 就在於ashe上六才有其威脅性. 我的技能點法W只點一點, 原因在於避免推線, 所以通常戰線都比較靠近我方塔. 中路戰線的對峙通常在於回復屬性與走位磨血, 所以技能普遍都會帶ignite, 好讓所有技能combo出去後貼ignite達到輸出最大化. 所以中路的對決要有對於combo的敏感度, 還要防止旁路來的gank. 把戰線控制在靠近我方塔以減少被gank的可能性, 但還是要小心有xin這種帶buff就直接dive你, 或者隱形角色的無息gank. 上5就要控制好魔量, 至少要存200MP. 走位消血就不在贅述, Q先點高讓你可以抓到一下就接著射3~4下. 最好能在上六的同時技能點下去即出招, ghost同時開下衝上去散射貼ignite. 當然以上是相當理想化的模式, 事實上經常會遇到保守的敵人. 這時就可以改變策略, 清兵消視野, 迅速的開ghost去上下路gank. 物品首推Sword of the Occult. 不用怕逆風, 出就對了. Ashe是一個很好的後排角色, 有緩有暈還有ghost, 平均每場不死超過三次是很容易達成的. 而Sword of the Occult這個物品只要疊超過5就值回票價了. 為甚麼不帶cleanse? 因為一個後排角色幾乎不會吃到控場技, 會吃到那表示你進場時機錯誤. 而以往cleanse可消dot是很強的救命招, 現在就比較可憐... 所以我建議帶ignite. 而天賦為何捨攻擊選擇通用呢? 原因就在於, ashe強勢的部份在於技能組(所以散射才會被nerf) 如果沒有mana那就只是一隻大隻弓箭兵, 我覺得有點浪費掉了. 而走速也是很重要的一環, 直接影響你走位的效率. 也許你會覺得走速與mana靠裝備可以彌補. 那麼我就得說, 傷害輸出一樣可以靠裝備來彌補, 而使用通用天賦的『初期撐線能力』絕對要比攻擊來的優秀! (此點與champions的分級表看重初期撐線能力與支援性不謀而合) Ashe實在是便宜又大碗的角色, 相信大家都有玩過他的經驗, 正好今天排solo巧遇鄉民, 開心之餘分享一下中低elo玩家的小小視野... 順便詢問一下, 不知道有沒人打ranked會缺人, 歡迎找我=D 我有: amumu, kayle ashe, zilean, katarina, Fiddlesticks janna, soraka -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.104.85

07/19 04:08, , 1F
目前打5v5缺人,不過我們update前平均elo只有+25而已
07/19 04:08, 1F

07/19 04:09, , 2F
不知道你有沒有興趣...ID也是toby嗎?
07/19 04:09, 2F

07/19 04:37, , 3F
為什麼不先點volly?
07/19 04:37, 3F
volly的成長性低, 用意在其降cd. 先點volly在中期的會戰多射兩發我認為影響力普通, 倒是Frost Shot點起來連敵人開ghost都能留的住. 前期的volly我都是用來當『範圍緩速』使用, 之後補高裝備也跟著起來了, volly才變成傷害技.

07/19 06:08, , 4F
同場推 那場原po carry !!
07/19 06:08, 4F
※ 編輯: tobylee 來自: 122.116.104.85 (07/19 07:48)

07/19 11:58, , 5F
volly好像是普攻加上額外傷害,一開始團戰中很有用
07/19 11:58, 5F

07/19 12:01, , 6F
普攻加上額外傷害, 每級成長+15
07/19 12:01, 6F

07/19 13:04, , 7F
你今天脫皮了嗎
07/19 13:04, 7F

07/19 13:55, , 8F
今天的脫皮沒有極限!!
07/19 13:55, 8F

07/19 14:25, , 9F
借問一下 normal game是不是看不到敗場了啊??
07/19 14:25, 9F

07/19 14:47, , 10F
可是volly不卡普攻cd,射出來的傷害是淨賺
07/19 14:47, 10F

07/19 15:11, , 11F
volley點滿是多兩把bf的aoe耶
07/19 15:11, 11F

07/19 15:20, , 12F
normal敗場只能打完一場normal看summary才看得到 囧
07/19 15:20, 12F

07/19 15:36, , 13F
bf是50, 點滿是+80. 我捨傷害換範圍緩速, 看喜好囉
07/19 15:36, 13F

07/19 15:54, , 14F
話說我的點法volley13級滿也不會太晚啦~~
07/19 15:54, 14F

07/19 16:11, , 15F
而且散射點一就有40傷害喔!!每級成長是+10
07/19 16:11, 15F

07/19 16:42, , 16F
啊..忘記nerf過
07/19 16:42, 16F

11/15 05:33, , 17F
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04/10 21:17, , 31F
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+
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04/29 14:58, 5年前 , 37F
中共?
04/29 14:58, 37F
文章代碼(AID): #1CGrtES_ (LoL)
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