Re: [問題] Heimer如何Jungle以及Rally的作用?
不知道為啥會問到我 = =
其實我heim 江狗的場次沒有幾場,多半是被強迫上去的
(有一場hotshotgg跟他同隊,他每場都要求solo大家應該知道
我的heim只好被逼去江狗
他看到我的jungling heim,開場說useless, cant gank
事後他徹底改觀說jungling heim is okay,還蠻好笑的,然後下一場他在對面
那場靠著一些幸運救到隊友反殺 get fb,加上對面一個怪怪的aznwiseguy怪老鼠
然後對面就被我的jungling heim徹底打爆,我也有點無言)
不過基本上來說
我在我那層玩solo lane heim跟玩jungling heim 的勝率還是差蠻多的
前面有很長連勝的紀錄過,而且幾乎都是一直贏,戰績從+100打到現在+120
在我們那層還進步這麼多我覺得是蠻難得的
江狗heim大概五成多一些吧
不知道為啥我們那邊最近開始流行機器人+CV,江狗真的很難應付 :(
有時江狗heim 被抓到爆,沒等級就很慘
bigfatjiji他們最近的premade, 2v2 lane/team fight
出robot + taric combo
淫蕩到不行
好吧轉回到正題,heim怎麼江狗呢
江狗heim 其實我沒特別研究,符文應該是放大AP,紅魔穿,黃防禦,藍回魔
天賦一開始你怕失敗就9/21/0 (這當然速度比較快,應該快蠻多的)
我是懶得改用9/0/21就是了
主要是放砲塔的位置
如果等級三時,就放在兩攤中間,然後打怪時拉怪進砲塔的攻擊範圍
這樣可以不用等砲塔CD就開始打怪
不過9/0/21有個問題是血掉太快,可以試試符文改大的加血,然後天賦9/11/10
然後注意江狗輸出有80%以上都是你的技能,所以就一直來回跑讓砲塔打怪就好
自己血不要掉太快
重點就是
1.符文天賦
2.打怪時記得來回跑,你跑得比怪快,主要讓砲塔打就好
3.等級三以後記得開打把砲塔放兩攤中間,這樣下攤就很輕鬆
後來有種改良打法 counter jungler
是可以打得不錯的
就是自己隊上一個jungler,然後隊伍上有兩個carry角色要solo lane
那就自己準備go 2v2 lane然後帶smite去對方江狗區鬧
甚至一開場直接去對方家搶紅buff,給隊伍上的range carry
(2v2 lane其實多帶一個smite 還不錯,不然帶其他spell 不常用到就是了)
效果非常好,搶錢搶經驗,等級相同的江狗角色heim有砲塔去鬧時還蠻有優勢的
smite cd down再回去2v2 lane 拿等級
其實初期只要搶到一兩攤,或是在對方拿buff 時搞到他失敗,就算很成功了
high ELO其實蠻競爭的,強度也很高
比起其他層級打法算蠻常有變化
對方招接不好,就是很大的優勢
招接不起來當然就是直接輸了
(有一場我打counter jungler heim, 對方shen(lanaya) 也是要打counter jungler
那場有四個smite, 開場大家都笑出來 = =)
還有最近對於版上紛爭的一些想法
基本上LOL這個遊戲,勝差+30大概就是另一種級別了
差一層大概還可以接受,差到兩層以上
遊戲觀念跟節奏幾乎可以說是在玩不同的遊戲
我還記得當初akali 剛出的時候,跟版大還有ric premade都超愛選akali = =
被殺爆幾場之後,我覺得問題根本就在akali身上
那時我還記得是第一次遊戲到出來跟隊友吵架,應該也只有這次
我的視野來說akali 根本fail 到不行
那時ric卻說akali is fine
我還氣到直接打出:你以後要選akali就不要跟我premade了
現在想想根本就是進行ELO層級的不同導致視野的不同
兩個人根本就在討論不同的遊戲
舉例來說,機器人在low ELO可能fine
在中ELO被認為偏弱
在Top ELO, 卻是很殺的2v2 lane /team fight/counter jungler 角色
so....
然後+90 ~ +100 就是進入top ELO的時候,你很少的時候queue才會遇到其他人
queue time也開始變很長
我從+90開始,我的層級就開始蠻封閉的
每場的隊友跟敵隊幾乎每個都認識 (not premade)
非常難看到akali/kennen/garen/jax/veigar/malz這些英雄
就算是hotshotgg來玩這些角色也是打不太起來,沒有人會feed你
也沒辦法練新英雄,一練就是屠殺隊友 = =
所以我的heim 是借一個+60帳號練個5~10場左右才敢在我的ELO選出來玩
(感謝達克,kerker)
玩到現在應該是我在high elo勝率最高的英雄,
比起我原本在high ELO玩的amumu/udyr/shaco勝率比起來的話
我覺得heim 絕對算得上是T1 英雄
farm 起來影響力絕對不輸其他carry 角色
但是heim 有個致命缺點,就是天敵nunu....sad
好佳在nunu出場率算低
(在那層勝率要維持超過5成我覺得還蠻困難的,因為大家都很強,
超過五成代表你玩出的表現還是比其他人好一些)
(題外話,原本elementz認為heim 算偏弱, 他那天在我對面跟我打兩場出來
說他對heim 完全改觀,他會去更動他的Tier list XD)
不過那時我接手玩+60的帳號感想是....根本是不同遊戲嘛
遊戲節奏跟觀念差超級無敵多的
還蠻常雙方都沒jungler,大概兩場就有一場吧
換線也超慢,很多人不知道when to do, what to do
所以我可以體會之前版上殺爆哥的想法
剛好上篇有L0cust 的Tier list 的排名解釋
可以去想想為什麼他要加註那個解釋
※ 引述《toughbank (JakeHsu)》之銘言:
: 1.我想請問Asier大大, heimer如何在lvl1的時候jungle?是要靠符文or天賦嗎?
: 2.Summoner Spell裡的Rally,經由天賦裡升級後,有回血的效果嗎?有人跟我說有,
: 但我看它說明感覺只有加AP以及增加時間.
: 無用補充:ashe lvl 1時可以做掉Lizard,不過summoner spell我選smite和heal, 而且
: 要搭配防禦型天赋XD (我沒有回血,加血or防禦符文T_T)
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