[英雄] 分享: Udyr 燒烤店
英雄:Udyr 燒甲流
定位:純坦、會戰先發(難)者...
[前言]
Udyr是LoL中一個頗有趣的英雄,也是我在LoL中最常玩的英雄 (目前戰績63:63,
其中Udyr就佔了27:24),之前剛買的時候參考了板上一些大大推薦的鳳熊點法,那時候
還在低等時期,殺路人蠻好殺的,甚至有些對手連Udyr的招式都不清楚,看到Udyr變來
變去就怕的要死,結果被我滿場追著跑...
大概到10級之後,就漸漸殺不到人了...
然後我也漸漸體會到Udyr終究淪為雞肋的悲哀Orz 就技能組來看,雖然很有特色但
不算是能carry整個團隊的角色,近戰輸出沒有Jax高,走坦的話比Udyr好的比比皆是,
為了取勝,後來我就慢慢摸索出這個目前對我來說,最穩、勝率最高的打法
(目前還沒看過一樣的打法)
(附帶一提,就輸出來說,主打虎型的Udyr,瞬間爆發力比鳳形還高,但也只有變成虎形
的頭兩秒而已,沒打到就哭哭了,所以一般還是認為主打鳳形比較穩)
[召喚者技能]
1. Heal
2. Cleanse
[天賦]
這部份我比較沒有研究,因為我目前是20級,就我的打法的話,我是全部都灌在
防禦的方面,尤其是要點到能替Cleanse加持的Willpower
[買裝]
起手:350鞋(Boots of Speed) + 2~3罐紅藥水(Health Potion)
買裝:鞋的話我會優先考慮+3跑速的(Boots of Swiftness)
視情況可換Ninja Tabi (對方物傷多)
Mercury's Treads (對方法傷多)
強烈不推Boots of Mobility!!! (見最後的P.S.)
剩下的格子...
我就瘋狂的塞燒甲(Sunfire Cape)
[技能]
虎 (Tiger Stance)
龜 (Turtle Stance)
熊 (Bear Stance)
鳳 (Phoenix Stance)
點法很難說的準,要看每一場的情況,但通常一開始會先放棄虎、鳳兩招
等級一的時候要點龜或熊就看個人,各有好處(能先搶先到草叢,等級一的熊還不錯)
之後稱線的時候就龜熊互點,原因是比較好撐線,而且因為我是走純坦路線,所以
龜的吸收傷害 + 熊的跑速/暈 對一個坦來說就更顯得重要,能愈早成形愈好
而龜和熊的成長速度要看我方、敵方的侵略性而定。先把龜點高的話有時候可以
利用自己的低血量,引誘敵人拼塔殺,等敵人發招就開龜擋傷,再轉熊暈,配合我方塔
的攻擊可以收到不錯的效果;但如果我方占上風,常需要主動出擊的話,熊的成長速度
會比龜來的快。
此外,若撐線順利的話,或是我方Gank頻繁,龜我可能會只點到3~4級,剩下的
點數會分配給鳳,但熊則是一定優先點滿(到五級)
參考點法:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
熊 龜 龜 熊 熊 龜 熊 龜 熊 鳳 鳳 鳳 鳳 鳳 龜 虎 虎 虎(不重要)
[會戰]
以一般情況來看,若初期撐線還算順利,大約Lv11~12的會戰時身上會有一件燒甲
若沒有的話,也會有一些燒甲的配件(+45防的Chain Vest和 +430血的Giant's Belt)
情況差一點的,或會戰太早,可能就只有其中的一件配件
而燒甲流Udyr的定位
就是被打...
而且要不停的被打...
所以我會戰常常是變熊衝進去暈人,被打時就趕快轉龜形,被放牽制就Cleanse!
(Cleanse真是神技!) 還有Heal能視情況補血,寫血少就趕快再轉熊形走人!
燒甲流Udyr要做的事就是吸引敵方注意,而讓隊友能趁你被打的時候攻擊敵人,
所以要不要開戰就由Udyr主導,在雙方都很龜的時候,燒甲流Udyr 的地位顯得格外重要。
而開戰的時機和地點的拿捏,是燒甲流Udyr能不能成功讓我方會戰勝利的關鍵,也同時
是普遍好坦都應具備的。
若要開戰,就要確保自己不會被白打,也要確保能撐下第一輪的攻擊,好讓隊友進場
自己則是利用熊的跑速優勢,再第二輪的時候再次進場+追擊。
[燒甲的好處]
這件防具真的很妙,價格不算太貴
2510(也剛好是我ID後面的那串數字...)合成前的墊檔裝也好用
而燒甲的效益是買愈多效益愈高
先看看它的功能:
+450 Health +45 Armor
Passive: Deals 40 Magic Damage a second to nearby enemies
加了大把的血防,能提升Udyr的硬度,配合龜殼很能夠在第一輪攻擊中活下來
而被動的每秒對周圍的40法傷,也是我感興趣的
因為它可以疊加,而且範圍不小(目測大約300距離)
所以這件裝備主要是為了和鳳形的技能配合,因為鳳形的在開啟的五秒內,每秒
對周圍的傷害按等級是15/25/35/45/55,也就是點到Lv4的鳳形就是一件燒甲了,由此
看來,買了一件燒甲的Udyr對周圍每秒燒傷95,買兩件就是每秒燒135 (買到我都常跟
玩家開玩笑說: "I am hot!" XD)也就是買愈大,燒愈大!
一般的情況到遊戲結束前我都會有2~3件 (打得快有時候1件就結束了),買到四件,
開鳳凰每秒燒215的情況也有
(有一場我方Udyr,Teemo,Twisted Fate,Kayle,Kennen,很顯然是我當主坦,那場打
到40多分,塞了4件,燒對面敏法很有快感XDDDD)
所以會戰順序是
1.熊暈
2.鳳燒
3.龜擋 (吸收炮火的時候開,這時候鳳燒的效果還在,)
4.熊暈...etc
而鳳形打四下出現的200法傷對我來說算是bonus,不太需要開龜形時才有可能持續
攻擊敵人,否則當一個好坦都就是為了用龜殼吸收砲火
燒甲流輸出的最大精神就在於Udyr可以在場上存活很久,讓燒甲發揮最大效益
以兩件燒甲的Udyr為例,活十秒可以燒一千多 (前提是要記得開鳳形讓火燄持續XD)
[優點]
1.燒甲流還有一個優點,就是清兵超快
2.移動性高、超難打死的坦
3.開戰的主動權
[缺點]
1.前期gank不利 (gank的話應該要鳳、熊先滿)
2.Udyr本身仍缺乏關鍵性的牽制技,只能變熊一個個暈
3.隊友的DPS不夠力的話,純坦的燒甲Udyr也難挽回大局
[總結]
這個打法純粹是為了取勝,個人的戰績會比較難看一點
(Assist會拿很多,Kill少的可憐)5v5 normal game (目前的K/D/A是 218/266/476)
但是在路人場,願意當純坦的人少,所以常造成兩方互跳恰恰不敢開戰。一般的Udyr也
常是買三向之力(Trinity Force)走虎形或鳳形當DPS,而就純坦而言,比Udyr更好的
比比皆是,我只是就一個我喜歡的英雄,努力把他塑造成對會戰最有幫助的樣子而已。
純粹個人打法,謝謝收看 : )
P.S. 強烈不推Boots of Mobility!!!
因為燒甲在燒到人的同時系統就判定你進入戰鬥狀態,也就沒有+5跑速了...
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◆ From: 114.25.0.5
※ 編輯: tay2510 來自: 114.25.0.5 (04/16 07:04)
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