[英雄] Kennen Cooldown Reduction

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Go Go Nationals!)時間14年前 (2010/04/11 15:42), 編輯推噓-13(5187)
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Try了normal、practice大約二三十場,嘗試過AP/AD build之後 這是我認為較為穩定而且快速成型的打法。這個打法的缺點是吃等級 輸出低,優點則是穩定而且不易死亡。戰績的數字大概會像是5/1/10 6/1/11偏向輔助的類型。 Kennen的暈需要依賴接近對手來發動,輸出也是。他廣域的大決是 唯二廣域大決無需施法時間的,不過傷害有些低落。 =================================Kennen之概略================================== 血量:初始482,每級成長79。 ★★★ 移動速度:310。 ★★ 護甲:14,每級成長3.75。 ★★★★ 魔防:30。 ★★★ 攻速:0.625。 ★★★ 射程:575 ★★★★ 屬性中上,目前攻速、法傷甚至tank流都有看過,潛力打法多元。 =================================Kennen之技能=================================== 被動技能:Kennen的技能在對手身上施加一個暴風印記,收到三個印記 的對手被擊暈且Kennen恢復25點能量。 Q:距離不短的手裡劍,傷害第一個擊中的目標,造成 75/115/155/195/235 (+0.66)魔法傷害。 冷卻時間 7/ 6/ 5/ 4/ 3 秒 耗能 65/60/55/50/45 能量 W:被動─每五次攻擊,Kennen造成等同於普攻40/50/60/70/80%的魔法傷害 啟動:對週遭每個有暴風印記的敵人造成65/95/125/155/185(+0.45) 魔法傷害。 冷卻時間 14/12/10/ 8/ 6 秒 耗能 45/45/45/45/45 能量 距離 900(只要在範圍內,目標在草叢看不到也會中。) E:Kennen變成光球對每個他碰到的單位造成85/125/165/205/245 (+0.55) 魔法傷害,重複穿越同一個單位不會再造成傷害。 當穿越一個單位時,Kennen恢復40能量,這個效果只觸發一次,對小兵 造成半數傷害。 冷卻時間 10/ 9/ 8/ 7/ 6 秒 耗能 110/110/110/110/110 能量 距離 200 R:每半秒對範圍內敵方英雄造成80/145/210 (+0.33)魔法傷害 此風暴攻擊6/8/10次,而且不會攻擊同一個目標超過三次。 冷卻時間 120/120/120 秒 耗能 40/ 40/ 40 能量 可以看出,Kennen需要接近敵人來施加傷害。值得慶幸的是,它具有 可以快速進出戰場的能力,我們只需要加強他的血量和魔抗/防禦。增加他 的存活力。 ==============================天賦以及符文、召喚者技能========================== 天賦:http://0rz.tw/jmGPt 9/21/0 點出所有減少傷害以及增加血量的天賦,並點出cleanse。 攻擊點出+10AP, 3%CDR, 15% MRP。 符文:紅─ +0.95 Magic Pen. => +8.5 黃─ +1.08 Health/per level => +175/lv 18 藍─ +0.15 Magic Resist/per level => + 24/lv 18 紫─ +32.4 Health => + 97.2 召喚者技能: 必帶 Cleanse 擇一 Ignite/Ghost ====================================起手及出裝================================= 起手:Amplifying Tome x 1 + Health Potion x 1 出裝:Boots of speed Kage's Lucky Pick Ruby Crystal Leviathan Spirit Visage Boots of Swiftness (Mercury's Treads) Fiendish Codex Deathfire Grasp 其他:Mejai's Soulstealer Void Staff Zhonya's Ring Rylai's Crystal Scepter =======================================技能==================================== Q > W > E > Q > Q > R 點滿 Q 後點 W到3級 再和 E交錯點。 或 Q > W > E > W > W > R 之後W E互點再點Q ˙Q是三項技能中,唯一一項耗能會隨等級降低的技能,我選擇優先升級它 可以有更短的CD來擾敵/吃兵。 ˙有警覺性的對手很不容易被Q擊中或者在你充能完成時吃你的普攻+W combo 3級時,使用E => W => Q 的 Combo來進行削血,並用6 x Health potion 回血。 ˙使用E => W 的 Combo 快速吃兵推線,製造空檔Gank。 ˙有Spirit Visage後,搭配天賦3% CDR 即是 15% CDR 配合藍buff 25% CDR 和加快回復能量,四處Gank尋求會戰。 =============================================================================== 這個打法對走中路的Kennen相當有利,當你等級超越對手時,CDR的好處 會相當明顯。一般會戰利用W => E => R的 Combo來製造傷害,並且快速退卻。 使用飛鏢從遠處射擊。等待冷卻時間到了再用 W => E combo 突入。 =================================對Kennen得一些想法============================ 看到這個角色的技能,不禁和Twisted Fate以及Annie做比較(攻速/AP) 相對TF內建的攻速和暈眩,Kennen的優勢在於較長的射程以及大決的瞬間高 輸出。由於暈眩的使用較TF不利,加上攻速/攻擊傷害都是物攻流Kennen所必 需的裝備,可預見其成型較晚,且不一定較優於TF。 和Annie相比,觀察其技能的傷害和AP ratio,應該有不遜於Annie的爆發 力。然而Kennen的暈眩較於複雜,而且於人群和小兵堆中不易以飛鏢攻擊特定 對象。範圍傷害的能力也較Annie複雜(需使用E => W combo),都是需要技巧 來彌補的。 這隻角色的tag中沒有mage,6300IP又是recommand,和官方說的魔法忍者 以及容易操控有些矛盾之處?也許這暗暗透露著Kennen hybrid流和攻速流的 可能性。 Update:更新出裝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.249.195

04/11 16:25, , 1F
移動速度410會不會有點太快了? XD
04/11 16:25, 1F
感謝指正∮∮∮ 歡迎意見及批評~

04/11 16:36, , 2F
我嚇到了 XDDDDD
04/11 16:36, 2F
Why??

04/11 19:58, , 3F
攻速流的話 六下一發大的有點久..
04/11 19:58, 3F
每五下一次,另外攻擊力超過225附加傷害才會超過TF。不過國外論壇有一堆攻速流的 攻略,也許此種打法真有過人之處?

04/11 21:10, , 4F
tf是四下一發 所以應該要180*2/3?
04/11 21:10, 4F

04/12 00:28, , 5F
功速流的原因 是因為凱南爆擊也是前幾名的
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www.died.tw 這個網頁有寫 我忘了這位大大的名子了
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抱歉 不過我今天有試了買無限刀 爆小兵800
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打後期的shen才快400
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沒有船長出爆擊來的有用
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上面沒打好 是爆擊機率
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※ 編輯: JohnLannan 來自: 218.172.249.195 (04/12 01:58)

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文章代碼(AID): #1BmNrlmZ (LoL)
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