[英雄] Kennen Cooldown Reduction
看板LoL (英雄聯盟)作者JohnLannan (Go Go Nationals!)時間14年前 (2010/04/11 15:42)推噓-13(5推 18噓 7→)留言30則, 8人參與討論串1/1
Try了normal、practice大約二三十場,嘗試過AP/AD build之後
這是我認為較為穩定而且快速成型的打法。這個打法的缺點是吃等級
輸出低,優點則是穩定而且不易死亡。戰績的數字大概會像是5/1/10
6/1/11偏向輔助的類型。
Kennen的暈需要依賴接近對手來發動,輸出也是。他廣域的大決是
唯二廣域大決無需施法時間的,不過傷害有些低落。
=================================Kennen之概略==================================
血量:初始482,每級成長79。 ★★★
移動速度:310。 ★★
護甲:14,每級成長3.75。 ★★★★
魔防:30。 ★★★
攻速:0.625。 ★★★
射程:575 ★★★★
屬性中上,目前攻速、法傷甚至tank流都有看過,潛力打法多元。
=================================Kennen之技能===================================
被動技能:Kennen的技能在對手身上施加一個暴風印記,收到三個印記
的對手被擊暈且Kennen恢復25點能量。
Q:距離不短的手裡劍,傷害第一個擊中的目標,造成
75/115/155/195/235 (+0.66)魔法傷害。
冷卻時間 7/ 6/ 5/ 4/ 3 秒
耗能 65/60/55/50/45 能量
W:被動─每五次攻擊,Kennen造成等同於普攻40/50/60/70/80%的魔法傷害
啟動:對週遭每個有暴風印記的敵人造成65/95/125/155/185(+0.45)
魔法傷害。
冷卻時間 14/12/10/ 8/ 6 秒
耗能 45/45/45/45/45 能量
距離 900(只要在範圍內,目標在草叢看不到也會中。)
E:Kennen變成光球對每個他碰到的單位造成85/125/165/205/245 (+0.55)
魔法傷害,重複穿越同一個單位不會再造成傷害。
當穿越一個單位時,Kennen恢復40能量,這個效果只觸發一次,對小兵
造成半數傷害。
冷卻時間 10/ 9/ 8/ 7/ 6 秒
耗能 110/110/110/110/110 能量
距離 200
R:每半秒對範圍內敵方英雄造成80/145/210 (+0.33)魔法傷害
此風暴攻擊6/8/10次,而且不會攻擊同一個目標超過三次。
冷卻時間 120/120/120 秒
耗能 40/ 40/ 40 能量
可以看出,Kennen需要接近敵人來施加傷害。值得慶幸的是,它具有
可以快速進出戰場的能力,我們只需要加強他的血量和魔抗/防禦。增加他
的存活力。
==============================天賦以及符文、召喚者技能==========================
天賦:http://0rz.tw/jmGPt 9/21/0
點出所有減少傷害以及增加血量的天賦,並點出cleanse。
攻擊點出+10AP, 3%CDR, 15% MRP。
符文:紅─ +0.95 Magic Pen. => +8.5
黃─ +1.08 Health/per level => +175/lv 18
藍─ +0.15 Magic Resist/per level => + 24/lv 18
紫─ +32.4 Health => + 97.2
召喚者技能:
必帶 Cleanse
擇一 Ignite/Ghost
====================================起手及出裝=================================
起手:Amplifying Tome x 1 + Health Potion x 1
出裝:Boots of speed
Kage's Lucky Pick
Ruby Crystal
Leviathan
Spirit Visage
Boots of Swiftness (Mercury's Treads)
Fiendish Codex
Deathfire Grasp
其他:Mejai's Soulstealer
Void Staff
Zhonya's Ring
Rylai's Crystal Scepter
=======================================技能====================================
Q > W > E > Q > Q > R 點滿 Q 後點 W到3級 再和 E交錯點。
或 Q > W > E > W > W > R 之後W E互點再點Q
˙Q是三項技能中,唯一一項耗能會隨等級降低的技能,我選擇優先升級它
可以有更短的CD來擾敵/吃兵。
˙有警覺性的對手很不容易被Q擊中或者在你充能完成時吃你的普攻+W combo
3級時,使用E => W => Q 的 Combo來進行削血,並用6 x Health potion
回血。
˙使用E => W 的 Combo 快速吃兵推線,製造空檔Gank。
˙有Spirit Visage後,搭配天賦3% CDR 即是 15% CDR
配合藍buff 25% CDR 和加快回復能量,四處Gank尋求會戰。
===============================================================================
這個打法對走中路的Kennen相當有利,當你等級超越對手時,CDR的好處
會相當明顯。一般會戰利用W => E => R的 Combo來製造傷害,並且快速退卻。
使用飛鏢從遠處射擊。等待冷卻時間到了再用 W => E combo 突入。
=================================對Kennen得一些想法============================
看到這個角色的技能,不禁和Twisted Fate以及Annie做比較(攻速/AP)
相對TF內建的攻速和暈眩,Kennen的優勢在於較長的射程以及大決的瞬間高
輸出。由於暈眩的使用較TF不利,加上攻速/攻擊傷害都是物攻流Kennen所必
需的裝備,可預見其成型較晚,且不一定較優於TF。
和Annie相比,觀察其技能的傷害和AP ratio,應該有不遜於Annie的爆發
力。然而Kennen的暈眩較於複雜,而且於人群和小兵堆中不易以飛鏢攻擊特定
對象。範圍傷害的能力也較Annie複雜(需使用E => W combo),都是需要技巧
來彌補的。
這隻角色的tag中沒有mage,6300IP又是recommand,和官方說的魔法忍者
以及容易操控有些矛盾之處?也許這暗暗透露著Kennen hybrid流和攻速流的
可能性。
Update:更新出裝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.249.195
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感謝指正∮∮∮ 歡迎意見及批評~
推
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Why??
推
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每五下一次,另外攻擊力超過225附加傷害才會超過TF。不過國外論壇有一堆攻速流的
攻略,也許此種打法真有過人之處?
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※ 編輯: JohnLannan 來自: 218.172.249.195 (04/12 01:58)
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