[無用] 官網紅帖 Matchmaking Improvements Up …
Our current method of offsetting for pre-mades is pretty effective despite
the anecdotal cases. However, we contracted Dr. Sam Danziger
(samdanziger.com), a guy who has a Ph.D in computational biology, to take a
look at our matchmaking system and see if he could find a better way to
identify "team strength".
我們目前對pre-made的校正是相當有效的,除了一些個案之外。
無論如何,我們聯絡了Dr. Sam Danziger,一個computational biology的博士,
(用電腦技術、數學方法,統計學來研究生物問題的一個科系)
幫我們看看是不是有更好的辦法來定義 "team strength" ,一個隊伍的強度。
That really is the magic number -- If you know how strong a team will be,
it's easy to match them fairly. A team could be a premade, or a bunch of
solos you throw together, or whatever.
那真是一個魔術數字 -- 如果你知道一個隊伍多強的話,要替他們公平的配對是非常容易
的。一個可能是premade或者一組solo的玩家,等等。
The general results of using this improved method can be seen in these two
graphs:
http://0rz.tw/HsE09
http://0rz.tw/rfOq5
這是一般用這個改善方法的結果,如上圖。
Without going into too much trade secret detail, since this stuff isn't easy,
a few things were determined:
牽涉到商業機密... 只透露一些...
1) As we all know, blue team has a bit of an advantage right now. We are
going to do some steps to reduce this advantage, but we will be matching
around this detail for the time being.
http://0rz.tw/KKlqT
http://0rz.tw/YUemh
如我們所知的,藍隊(地圖下方的隊伍)有一點優勢。我們會做一些動作來降低這個優勢。
2) 5 man pre-mades have a significant advantage, while partial premades have
less. We of course already knew that, but we have a better corrective method
than before that we will implement soon.
http://0rz.tw/nXzeG
http://0rz.tw/tTvqS
5個人pre-made的隊伍,有顯著的優勢,部份pre-made則少一些。我們當然已經知道,
但相較於之前,我們現在有比較正確的方法(來校正)。
3) We have a better way to deal with the "carry" and "feeder" effect, and
found a way to account for this better.
http://0rz.tw/jsSfS
http://0rz.tw/uDn0t
我們現在有一個比較好的方法來處理"carry"和"feeder"的效應,而且找到了一個方法
來計算得更好。
We hope to implement most of these changes soon -- probably within a month to
6 weeks.
Attached Thumbnails
這是很早之前的了,相信已經落實了吧,對match making有興趣可以稍微看看。
那些圖,有學過統計可能會比較了解一點。
原文http://0rz.tw/1Ucp1
另外我個人認為,系統對於"你"的實力並不清楚,它只能夠透過一些數據,來推測你的
實力。match-making system就相當於把兩組人放在一起,它猜測這兩組人的勝率各是50%
然而riot對於它判定玩家實力的數據並沒有詳細公佈(商業機密),不過玩家可以看看自
己的勝率,來判斷這個系統如何。或者說,你打敗系統了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.240.194
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※ 編輯: errard 來自: 218.172.240.194 (03/05 13:09)
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可能是我比較詞不達意,不過我要說的就像darklpi大所說。每次的match並
不一定會給你兩組Elo相同的組合。因為你必須考慮到相當多的因素,像本文提到
藍隊方有優勢、premade有優勢,所以經過調整,兩隊平均的Elo並不總是會完全
一樣的,很有可能一組高一組低。但經過調整後的勝率會接近50%,否則同樣Elo
平均1500的兩組,一組solo亂組、一組premade,其實勝率不會是50%。
我想說的另一件事,Elo也不是全部。這些數字都只是用來推測玩家的實力,
就像用考試成績來推測學生程度一樣。是具有代表性,但不一定能呈現真實的狀態。
所以無論這些系統再精巧,也無法避免一些很差的配對,只能降低其發生的機率。
但對剛加入的新手來說,只要你不和板上高手組隊,你應該是會先對到一些
跟你一樣的新手。我自己有再開過新角色,程度的差異很明顯。或者說,有時候光
看配裝就可以知道這是新的玩家(EX:全套攻速裝船長)。沒有批評配裝的意思,
不過玩到後來這樣的配裝是比較少見的。因此,新手們可以放心開始遊戲,而不會
有太大挫折。
※ 編輯: errard 來自: 218.172.240.194 (03/05 14:31)
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