[改擋] 自改檔分享

看板LittleFight (小朋友齊打交 - LF2)作者 (斐克)時間14年前 (2010/08/16 19:55), 編輯推噓5(5014)
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停!停!停!~~~~ 這篇不是廢文,請大家刀下留文 這是我的改檔,原網址: http://docs.google.com/uc?id=0Bw1DW5KO9u9GNGU0ZmFiMGYtNmE2Ni00MWU5LTlh MTYtNWQ4MzNmMmQzMmVh&export=download&authkey=CPT4iaIH&hl=zh_TW 短網址:http://tinyurl.com/29lr7f9 我上傳到Google文件 他會顯示"抱歉我無法對這個檔案進行掃描",這個我不知道怎麼處理 Orz 不敢點嗎?別怕,頂多中毒而已(誤) 我的電腦曾經用過KAS、BIT、NOD32用最高分析掃過整台電腦,所以安啦~ 如果有問題可以站內信 ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- 人物介紹 Davis 改變升龍拳不再IMBA,而且發動時需要時間,這段時間會受到攻擊而中斷技能。 這位英雄最特別在:擁有一定條件可以在同一拳攻擊兩次﹝例如對方手持物品、 對方徒眾大量衝過來時、打到物品時等等﹞ Woody 這位英雄技能需要量較少、具有反擊能力,在單位受到傷害或檔下攻擊、砲彈時 ,可以快速施展技能但是需要消耗一些法力,接技時也需要額外法力,施展所需 時間減少50%﹝技能包括傳送﹞ Drift 這角色聽名字就知道是從一部電影來的 XD (new) 它的特色是IMBA的出拳速度和技能施展速度,可以在空中接技,指令和woody一樣 大絕招可以將面前的巨石、丟出去的人打得遠遠的,拿起物品使用大決更是不留 情,但是手上一有物品,除了大絕招有加乘效果,剩下只是負面效應,他是拳師 ,不是兵器師,只要拿起武器就會手殘、動作緩慢,喝東西也很慢。除此之外, 它還可以在空中閃避攻擊﹝太IMBA了﹞ Dennis 可以密集丟出小型法術球,但需要時間停止技能施展。追蹤球追蹤次數為無限次 ,迴旋踢較難被外力終止(攻擊、砲彈等) 在原版普攻踢2次對方會暈眩,我改成踢三次,攻擊力較低,但踢兩次爆擋。 Freeze 冰人沒太大改變 Firen 火人吐火需要法力大幅下降,爆炸傷害降低並可直接施展炙烈之徑不需施展法力。 louis 動作更加緩慢,掌風吹不遠但施展通常會成功,可以配合丟人接技,無影腳增強 且有釘人效果,D↓J為衝光拳(跑+攻),變身變成louisEX (廢話) rudolf rudolf1 我忘了哪一隻是速度超快、哪一隻是放陷阱,作者自己都搞混了 XD henry 技能施展時間相同,穿空矢攻擊較低一點,但對一直線的敵人可以完全壓制 吹笛子需要施展時間。 jamella 這英雄我只介紹技能,他只有技能特別: (new) D→A 是雙面惡魔 會黏著目標不放 也會使目標癱瘓(需要100HP+MP) D↑A 是Jan的惡魔吞噬(需要100HP+MP) D→J 是墮天使,會反彈所有法術砲彈 擋下掌風 穿空矢等等(需要100HP+MP) D↑J D↓J 迴光祝福,全員+100血量(需要400MP不需HP) john D→A砲彈可以連發,但第二顆以後的砲彈需要兩倍法力量,普攻最後重擊可以接 氣旋斬,普攻速度媲美drift但攻擊力維一般英雄的一半。 deep 一般攻擊速度更緩慢,技能卻是稍縱即逝,不為人所看好 但一般攻擊是一般英雄攻擊力+10,技能攻擊力是一般英雄攻擊力+20 louisEX 近戰最強 冰火人 單一法術攻擊力與冰人、火人一樣,但是冰火的微妙組合殺傷力極大 法術最強 邪鬼 IMBA 最後懶得打了,下一版會出現僧侶,敬請期待~ 最後祝大家 Enjoy it !! -- ψGiantVac -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.71.226

08/16 22:33, , 1F
優文
08/16 22:33, 1F

08/16 23:08, , 2F
有興趣可以下載玩玩喔 :)
08/16 23:08, 2F

08/16 23:09, , 3F
是因為不是廢文就變優文嗎 XD
08/16 23:09, 3F

08/17 12:04, , 4F
IMBA到底是啥
08/17 12:04, 4F

08/17 12:35, , 5F
imbalance 的縮寫,就是不平衡、過強的意思
08/17 12:35, 5F

08/21 14:35, , 6F
推~ 但是希望能有2.0原版平衡的改版 (不要恐怖平衡 囧)
08/21 14:35, 6F

08/21 14:41, , 7F
我是用遊戲示範讓電腦互毆 歐玩20場調一次平衡、我和電腦打40
08/21 14:41, 7F

08/21 14:42, , 8F
場調一次平衡,平均每天1x場,如今八年過去了...
08/21 14:42, 8F

08/21 14:44, , 9F
你會發現大家的攻擊力比原版低,這是我的原則,不喜歡秒殺感
08/21 14:44, 9F

08/21 15:00, , 10F
靠! 我算了一下,總共四萬多場... 我真的不唬爛 (誰相信?)
08/21 15:00, 10F

08/26 13:27, , 11F
難怪我說怎麼打都血還長長一條 @@"
08/26 13:27, 11F
非常謝謝你下載來玩 :) 製作人物最難的地方是AI會不會用,這個我傷透腦筋 之前W-LF2裡有一個女忍者,他的AI基底是透明人 窘很大,明明是遠戰單位,結果是近戰AI 透明人又沒有技能,所以電腦跟著不會用技能,巧思創意整個被侷限 如果我找到W-LF2也會分享給大家,這是聲音、視覺特效的經典作品

08/28 10:21, , 12F
原版Davis普攻攻擊力20,我改成10,幾乎全是原版的一半
08/28 10:21, 12F

08/28 10:27, , 13F
即便如此 Deep A+A+D→J 傷害值:20+20+50+50+50+60=250(半條血
08/28 10:27, 13F
※ 編輯: Vac 來自: 122.117.71.190 (08/28 10:39)

09/24 23:42, , 14F
Vac 大,我想問一下忍者是不是不能反覆變身了?
09/24 23:42, 14F

10/13 05:30, , 15F
太久沒來了,你還會來看嗎? SORRY 囧"
10/13 05:30, 15F

10/13 05:31, , 16F
分身跟原版一樣,也許我可以想想寫成"不能分身"的方法
10/13 05:31, 16F

10/13 05:32, , 17F
謝謝您的提議喔,不過下一版可能要等到明年了
10/13 05:32, 17F

10/13 05:32, , 18F
因為我要準備考試 Orz
10/13 05:32, 18F

10/13 05:37, , 19F
謝謝你的光臨XD
10/13 05:37, 19F
文章代碼(AID): #1CQIS_Wk (LittleFight)
文章代碼(AID): #1CQIS_Wk (LittleFight)