討論串[分享] 激突要塞 + βテストバージョン
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者snbruce (喜好激突要塞的人)時間14年前 (2011/02/20 12:09), 編輯資訊
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http://ssmss.com/b7/index.php?mforum=bruce80631. 這個網站是一個激突要塞的討論論壇 希望可以將想找人玩激突要塞. 卻找不到人的人集中起來. 表示我對激突要塞的喜好. 先附上我的要塞其中之一. 作為參考. 000dYplgfmNElgfkV1lgfm0w

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者bloodyshan (Die Young)時間16年前 (2009/05/25 17:57), 編輯資訊
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不知道是不是看透了,已經沒有人瘋狂投入. 但是...要做出所向無敵的好像真的不太可能XD. 以下提供一點無聊的觀察所得>"<. (原文恕刪部份)這個只要打到一發就可以把盾玉彈掉. 只能說有射中的話對破壞防禦滿有用的. 但如果打到界玉的光線上還是沒用感覺和狙玉攻擊類型一樣. 雖然不會瞄準,但速度較快.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者jack90321 (冷燭)時間16年前 (2009/05/23 15:07), 編輯資訊
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研究車子太累了,所以現在都在亂玩XD. 比較閒的來搞補完計畫吧?XD. (請大家訂正因為我不是專業研究員~~). 重點是劍太長了囧,很多爆破型的都擋的掉......事實上只有往前衝的功能 @@?似乎遵守力學能守恆(原來多高就能彈多高),又似乎會比原來高度高一點點球本身有耐久度,但是很低,加上撞到對方
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 最新作者bloodyshan (Die Young)時間16年前 (2009/05/22 05:21), 編輯資訊
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這遊戲真是焦慮至極... 除了攻防選擇很多以外. 一點點的角度差就很可能影響結果. 為了某些設計更改一些砲彈、防禦的角度. 就可能打不贏某個原本的.... 小弟剛剛測試了許久..弄出一個過得去的:. http://ppt.cc/Uo(f. 牆壁檔砲彈、機槍..也可以檔突襲. 其他就只有衝撞+砲玉+導
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推噓37(37推 0噓 28→)留言65則,0人參與, 最新作者dreamskyxx (星光奇緣)時間16年前 (2009/05/21 00:05), 編輯資訊
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因為新改版 許多舊的編碼檔無法正常讀取. 因此希望大家將新版的編碼檔在這篇推文分享哦 謝謝. 設計的編碼 請利用下方網址縮文章 並於推文附上編碼後的短網址. http://ppt.cc/index.php?txt=1 (PPT縮文章). 分享一個改版後的設計(結合4推進衝車+飛機海+光束屏蔽+2護士
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