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玩了快兩個禮拜,感謝板上大大鼎力相助!!(_ _). 我也來分享下 傷害 命中 閃避 三大要素!!. 傷害 擊中時為radom[0,Str/5+power/10]+1,未擊中時為0. 命中 當玩家(Acc+aim/2)>怪物Def時,必中!. 閃避 當玩家(Def+armor/3)>怪物Acc時,開
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目前稍微比較了解這遊戲當前的經濟模式了. 上層收 柳樹+鐵+煤(門檻較高量較少) 製作做鐵鐮刀生財. 然後勞工階層就去砍柳樹跟挖鐵 練功兼賺錢. 但是柳樹與鐵的高價格低門檻 也完全排擠了其他物品的發展. 比這兩樣低階的東西 要拉到接近的價格收購 根本是大虧本不可能. 比這兩樣高階的東西 要提高到勞工
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來個市況報導好了. 以今日(1/13) 13:30 為準. 近日原物料供需逐漸失衡, 由於carpentry開放, 高等玩家開單量增,. 已連續數日呈現供不應求, 導致基本物料漲幅明顯, 通膨疑慮攀升.. 尤以鐵礦, 煤礦, 柳樹漲幅最為顯著. farming 即將開放也導致沙價不斷攀升.. 賣出均
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聊天重置功能啟動!. 承蒙大家的幫忙 我也漸漸成長茁壯 不再是新手了 XD. 剛好有些物資要出清 有需要的新手可以索取 留下遊戲ID就好. 希望不要一個人拿光 可以讓有需要的人都分得到. 清單如下:. 熟沙蟹 X134. ●敏捷鞋 X2 (新手打工必備精品). ●大鋼盾 X1 (DEF LV.40)
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