[閒聊] 菸猴要開發新遊戲

看板Little-Games (小遊戲)作者 (Tai)時間8年前 (2017/06/15 11:19), 8年前編輯推噓1(106)
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新專案名稱未知 http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp 大意是 新作與前作Ninelives在遊玩概念與遊戲劇情上都會有較大的變化 遊戲引擎跟前作一樣是Unity3D 並且吸收了前作失敗的經驗,這次希望可以獲得好的成果 看預覽圖是覺得新作偏現代風格 ---- http://goo.gl/YZcH7K 討論區那邊內容是說新作似乎跟火車有關,確定的是與舊作一樣是單人遊玩, 與舊作相比,新作會更注重故事劇情(plot)與遊玩氣氛(atmosphere) ---- 大概介紹一下ninelives這款遊戲 遊戲操作是由wsad+空白鍵 + 12345~與其他鍵 來完成移動跳躍與技能攻擊 遊戲劇情基本上滿薄弱的,也不存在沒過任務就不能去的地方(除了某些副本) 這款遊戲很注重"蒐集"+"合成"要素 所以引進了"裝備名稱前綴"+"裝備數值隨機化" + 煉金系統 遊戲裡的一般/合成裝備都會有不同的前綴,分別對應加成不同的屬性 有點像焰影神兵那樣的裝備系統,不過Ninelives連藍裝紫裝都是數值隨機 遊戲裡的藥水跟部分裝備可以自己鍊 甚至有些最頂的裝備只有鍊成物品有 (盾牌與頭部裝備) 我鍊了3X個盾牌才獲得我要的屬性加成..... 遊戲裡腳色屬性很多,但事實上有用的屬性只有基本的atk def dex 爆擊率 而已 遊戲裡有坐騎,而且可以遊戲內自行獲得,只有特色帥氣的坐騎需要課金買 寵物系統......沒有用處 技能方面一個腳色最多26個技能,但是當你學滿技能後通常裝備還沒到最頂 這個時候要不斷刷最終副本(的小怪)把自己的屬性提高 因為最終BOSS要屬性足夠才能 不嗑藥 不扔道具炸彈 單刷 ---- 話說菸猴的兩款前作都是滿肝的遊戲 (刷到天荒地老) 形容的話就是所謂的 "遊戲始於滿等後" triglav還可以用改的改出藍裝,但ninelives要刷紫色神劍要刷個 1-2周 Orz 它的裝備隨機數值模式讓遊戲更加的肝.....D 然後菸猴一貫的單人模式讓刷裝備變得更煎熬.... triglav我不清楚它有沒有收費項目,不過ninelives的營利模式沒有持續性 該花錢開的包包空間、shared bank、倉庫分頁,大概一千NTD左右可以搞定 然後就沒什麼需要課的東西了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.37.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1497496754.A.F6E.html ※ 編輯: ue28 (223.139.37.245), 06/15/2017 12:59:32

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triglav有開倉庫的樣子 但是開了一樣一段時間未登會
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砍 所以...我看大概隨便玩玩或用改的居多 大概是最
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爛的收費項目
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我覺得問題在煙猴與現代營運策略嚴重脫節 不一定要
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轉蛋 但他弄的手法就是沒辦法活下去或沒辦法做大
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畫面那些其次 看過很多更爛的 策略上沒用錯也活的好
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好的
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Triglav那個年代的網頁遊戲幾乎都有不上線就砍帳號的措施 我猜這個是從那邊學來的 剛剛上去看triglav的rank list,裡面混了很多改經驗上來的 很多肝帝帳號就這樣沒了 感覺好可惜 話說Ninelives滿像網路遊戲的,如果像RO一樣弄個裝備插卡,卡片可以打怪/轉蛋獲得 這樣說不定就有開發金進帳了 不然原本的模式小課一下就沒有繼續嗑的動力了 ※ 編輯: ue28 (223.139.37.245), 06/16/2017 10:15:46
文章代碼(AID): #1PGVoozk (Little-Games)
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