Re: [分享] 戰略、經營 - Forge of Empires
看板Little-Games (小遊戲)作者jackals60 (Sixty Jackals)時間10年前 (2015/09/19 13:37)推噓135(135推 0噓 221→)留言356則, 8人參與討論串6/38 (看更多)
玩了一陣子,覺得這遊戲的戰鬥介面實在是很不友善跟體貼,
覺得有三點很糟糕:
第一是顏色辨識度低。
我方的移動、攻擊範圍跟敵方的移動、攻擊範圍會同時顯示,
當你點了敵方單位查看資訊,會同時顯示四種色彩相近的顏色,
各種顏色還會混雜在一起分辨不清楚!
常常我計算好距離,把單位移動到敵方攻擊不到的地方,結果輪到
敵方行動時,他卻打到我了!?
同時顯示敵我單位的顏色實在是畫蛇添足,反而增加困擾。
第二是行動順位顯示不清楚。
這點跟第一點有點像,你把游標放在單位大頭像上,會出現一個框表示
該單位所在位置,這個框不但不明顯,還被五顏六色的色彩覆蓋,不仔
細看很難看出來。
但要擬定攻擊策略,就必須先確定行動順位......
第三是初始位置是亂數決定。
剛帶四台Ballista去打對面四台catapult,打算先手把對面的兩台catapult打掉
,結果搞笑的來了,四台Ballista裡面只有兩台能打到對方,而這兩台能打的目
標又不一樣,結果就是被對面四台catapult爽爽射一輪!
越玩到後面越覺得打仗沒意義。
第一就是前面說的戰鬥介面很不友善。
第二是單位回血都是兩小時以上起跳,一個不小心或運氣不好,就要再等好幾個
小時才能打,容錯率很低。
第三是蓋軍事建築生產軍隊投資報酬率太低。
當代的軍事建築通常會吃掉你大量的金錢、補給、人口、地塊,
但得到的回報不高,投報率太差!
軍事單位我想到的只有三個用處:
第一個用處是打NPC擴張地盤,但擴張地盤用Negotiate划算多了!
排定貨品生產行程,時間到了收成拿去交換缺少的貨品。
湊足了貨品,地盤也就入手了!
第二是參加tournament,就是以一個禮拜為週期的軍事分數錦標賽。
但獎品只有少量medal,考慮到投資報酬率,實在是不怎麼樣的誘因。
第三個用處是參加GvG。
但我認為GvG對城市發展還不健全的玩家來說,是一個沉重的負擔,
為了參加GvG養軍隊會讓發展變的很緩慢!
若把養軍隊的資源跟時間,拿去蓋Residential buildings或
Production buildings,投資報酬率實在是高太多了!
總的來說,戰鬥介面糟糕,獎勵誘因不夠,建設成本高昂,生產時間漫長
等等原因,已經讓我想要全面裁軍了!
不知道有沒有鄉民是玩純建設不打仗的路線,可以分享點心得!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.169.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1442641028.A.FE0.html
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擴了兩次200鑽石的,再擴變成需要400鑽石,成本居然會提高!!!
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