Re: [分享] 卡片-預言之戰(War of Omens)
看板Little-Games (小遊戲)作者MisatoMitumi (323)時間11年前 (2014/07/25 08:50)推噓23(23推 0噓 33→)留言56則, 11人參與討論串69/81 (看更多)
本日更新 (紫色新增英雄及綠色大buff):
新增要素:
新英雄:Jasmai(Rare,能力:餵Anima魔法,增加該Anima一個永久Inscription星星)
新英雄卡:Hedge Guardian
Cost 4/5/6,Inscription 初始1/5最大
在手牌中每回合+1星(永久有效)
每顆星換一滴血,攔截攻擊
每當被攻擊召喚一朵Agoreth Flower
UI改進:紫色卡牌卡面上顯示Inscription星星的上限
平衡更動:(+表示buff;-表示nerf)
(+)Gilded Scribe重新設計
(Cost 3/4/5,Inscription星星1/3
在手牌中每回合+1星(永久),每顆星換一滴血
每回加上和「Guilded Scribe星數」等量的星,
隨機分配到場上所有有星的卡中)
(-)Guilded Warriors Cost+1 (目前3/4/5)
(+)Yarakeen Cost-2 (目前6/7/8)
(-)Golem Cost+1 (目前5/6/7)
( )Halting Rebuke 改成起始2星星上限10星星
( )Endazu所有卡片 星星的預設上限從99改為20
( )Agoreth Flower 星星上限改為10
( )Arson Cost+1 (目前5/6/7),但消資源加傷害效果6→7
(-)Mayhem 現在效果改成:若敵方有Ally則雙方Ally全清;若敵方無Ally傷害4點不變
(+)Supplicant 生命1→2
(+)四張軍人卡 報復機率提升:Militia 25%;Mercenary 50%;
Soldier 75%;Knight 100%
(+)Catapult和Ballista 生命1→2;Catapult無視攔截
(+)Rampart和Palisade Cost-1(Rampart 7/8/9;Palisade 3/4/5)
(+)Bishop Cost-1 (目前8/9/10);生命2→3
(+)Synod Cost-2 (目前5/6/7)
(+)Warship Cost-1 (目前12/13/14)
(+)Serf Cost-1 (目前2/3/4)
(+)Babarus 能力發動25%→40%
(+)Sacred Tortoise Cost-1 (目前2/3/4)
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不過話說我已經半Quit狀態了XD
在每個禮拜都大改的狀態下沒有足夠的時間實在很難跟上時代的潮流呀~
現在基本上已經不敢打MP, 只能拿一些固有牌組農Skirmish勝率還越來越低 囧>
連要抽新英雄都沒有積蓄XD難得有隻蘿莉當上英雄的說~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.49.211
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1406249422.A.F63.html
※ 編輯: MisatoMitumi (1.171.49.211), 07/25/2014 08:53:17
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我猜現在他們也有很多關於活動的想法,
但是todo list太長而且平衡還在大震動所以還沒辦法弄新東西吧
之前好像也有聽說過要實裝錦標賽之類的東西@@"
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無論如何更新很多總比沒更新好啦~
我是覺得如果這個更新速度對時間很多人是有利的,
畢竟打MP的能力有很大部分取決於比其他人早發現OP組合,
在大量被使用前先賺一筆的能力...
像現在比較沒有時間玩, 就真的有很多東西越來越適應不良,
比如說可以穿越intercept 的卡越來越多, intercept 也快不值錢了XD
拿討論區或在MP上看到的卡直接用的話, 可以省掉試誤的時間但是也容易才剛用就被nerf
自己組牌的話, 還要先理論想過, 打GM實驗最後才能打人,
好像試一組牌跟玩一個小遊戲所費的時間是差不多的XDD
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不過無論如何這個團隊是很用心的~
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我也很愛綠色跟藍色的美術設計, 但是紫色有點意見~
官方說當初為了加速期程, 讓三個族的設計師各負責紫色一個tab的美術,
讓紫色的畫風變得有一點接不起來的感覺, 新蘿莉的畫風跟前兩個英雄明顯有差呀~XD
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感謝<(_ _)> 畢竟我抽不到, 靠打NPC的印象寫的~
※ 編輯: MisatoMitumi (140.109.105.70), 07/25/2014 18:02:59
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如果您不是在變更牌組的過渡期中或是無法接受不是100%的勝率的話,
也許稍微再分析一下自己的牌組比較好喔~ 只要有幾張卡升級過,
牌組應該都會比第二級的NPC強才是~
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Calipeth給我的感覺是幾張關鍵的卡片
(Scroll of Pedals/ Vipers/ Warding Circle) 加成讓她滿穩定的
Jasmai的話可能Anima的卡張數還在慢慢發展中, 而且稀有度好像也偏高XD"
可能還要觀察一段時間... 還是MP裡已經有OP牌組出現了?
Raktaba'an表示: 沒有存在感...@@"
※ 編輯: MisatoMitumi (140.109.105.70), 07/25/2014 22:53:47
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哈, 我自己是比較常用Ysa的, 如果Ysa能贏的話戰線通常是不會拖太久,
但是輸的時候可能就會拖很久~
但是打起來真的煩的應該還是Biron偷牌流, 遇到很龜的牌組會吐血@@"
另外就是以前Misinfo可以無限使用的時代的藍色內戰~
不過現在好像所有種族的攻擊力都在變強當中, 雖然鐵壁卡的質也提升了,
不過也許可以期待以後的節奏變快一點@@"
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那這樣應該也是改強了@@"
※ 編輯: MisatoMitumi (61.230.97.143), 07/28/2014 00:53:51
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XD, 看來我太不熟了
※ 編輯: MisatoMitumi (140.109.105.70), 07/28/2014 15:27:51
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