Re: [分享] 另類-Cookie Clicker
看板Little-Games (小遊戲)作者iohan (iohan)時間11年前 (2013/08/29 05:53)推噓13(13推 0噓 14→)留言27則, 15人參與討論串9/52 (看更多)
無聊來發篇心得
我想一定有很多版友蓋房子是根據所謂的"CP"值
但一定也很多人其實並不瞭解或有所誤解
何謂C何謂P
大家都知道只要用等量的price買到最大的capability就行
但跟時間扯上關係後就沒那麼簡單了
那麼先從簡單的開始吧
狀況一 : 科技全滿
因為p是1.15等比成長 而c卻是等差成長
很明顯的最後一定會發生要把存款全部花光光的情況
所以我們的目標很明確 ( 或者說根本沒目標了!? )
如何用手頭有限的餅乾買到最大的CPS ( Cookies Per Second )
假設觸手160隻
57個穴
40個時光機
這時每買一個穴要花 4804248642 而得到每秒 71872 的餅乾
而每一個時光機要花 33069573308 而得到每秒 439780 的餅乾
如果你對CP值很了解的話就絕對不會這樣算
穴 : 4804248642 / 71872 = 每 1 CPS 要花費 66845
時光機 : 33069573308 / 439780 = 每 1 CPS 要花費 75196
乍看之下在得到等同效益的情況下穴穴的花費比較少
所以應該要選穴穴
但是你忘了一件事....真正的 Price
也就是從一開始成本就不在同一條線上
這是完全不能相比較的兩個獨立交易
那麼真正的P該怎麼算呢?
我們就再假設手頭只剩夠買一個時光機的餅乾
而用這些餅乾要買穴穴時
買一個要花費 X
買兩個要花費 X + X * 1.15
買三個要 X + X * 1.15 + X * 1.15 * 1.15
四個要 X + X * 1.15 + X * 1.15 * 1.15 + X * 1.15 * 1.15 * 1.15
買N個寫成數學式就是 N
Sum X * ( 1.15^n )
n=0
做成表就是
N 倍率
1 1
2 2.15
3 3.4725
4 4.9933
5 6.7424
6 8.7537
.
.
.
33069573308 / 4804248642 = 6.8834
也就是此時此刻放棄1個時光機大概能夠買5個穴
而每5個穴得到的CPS是 71872 * 5 = 359360
這數字顯然比時光機的 CPS 439780 還小
往上套用
需要注意的點是在生成EXECL表格時
除了比較各建築的CPS應該要加上觸手的加成
而觸手的CPS也不能因為其他建築被加成過而被略過
滿等觸手的基數為32.6
上例中時光機的CPS為 434564 + ( 160 * 32.6 )
在比較時觸手應為 ( 建築數 * 32.6 ) + 0.8
千萬不要以為那個額外基數被時光機吃走
所以觸手的CPS就為 觸手數 * 0.8
打了一大堆落落長
相信這對大部分的板友們都是常識
應該有很多人看到一半就直接END
那我們來談談跟時間有關的東西吧
狀況二 : 科技未滿
這時就會分成兩派
到底是要慢慢等?? 還是要邊買邊等??
這就要看你的目標是什麼了
1. 只求達成目標的速度
目標 10M
手上 5M
CPS 10k
尚需 500s
那麼你須要考慮的事情很單純
升級或購買任何回本時間小於500s的科技或建築
何謂回本時間?? 還記得狀況一的錯誤示範嗎??
不用往上翻了
幫你複製一下
穴 : 4804248642 / 71872 = 每 1 CPS 要花費 66845
時光機 : 33069573308 / 439780 = 每 1 CPS 要花費 75196
除號左邊是花費 單位是餅乾 C
除號右邊是CPS 單位是 C / 秒
所以等號右邊的單位是秒...也就是所謂的 "回本時間"
以時光機為例就是 你買一個時光機要花將近 21 個小時才能開始有賺
回到原本的例子
假設你蓋一棟工廠要價 803591 回報CPS為 1742
那麼它的回本時間就是 461 秒
是值得選擇的選項
建造它可以讓你縮短 500 - [ ( 5M - 461*10K ) / ( 10K + 1742 ) + 461 ]
約 5.8 秒
當你有複數的選擇時也不用考慮得太複雜
就優先選擇能減少最多時間的選項
再以剩下的資金繼續選次級的選項
2. 固定時間後能達成目標
就是掛網的意思
我想應該沒有人會整天盯著螢幕完餅乾吧
與狀況一要把全部餅乾衝CPS不同
你可能會有升級/建造項目不是短時間內能等到的
但確定24H後能達成或不確定
這樣手頭有的資金就不能亂揮霍了
總之就是要 "如何分配手上有的餅乾在盡量保持高CPS下固定時間後能有一定的數量"
目標 : 1B
時間 : 25000s
手頭 : 500M
CPS : 10k
與前一個情境類似
只要選擇回本時間即可
差別就在於以目前的CPS時間到後只能到達750M
除了要選擇回本時間小的選項之外
仍要多考慮額外的CPS補足那250M
而且時間期限是固定的
所以減少時間的多寡並不是絕對的
方案I.
回本時間 : 5000s
CPS : 12.5k
方案II.
回本時間 : 15000s
CPS : 25k
方案III.
回本時間 : 10000s
CPS : 20k
單看方案I與II
I號似乎有相當短的回本時間,但兩者都在時限內都達到相同的目標
而II號卻有2倍於I號的CPS
無論之後這1B要拿來做什麼,顯然II號會比I號有更好的起跑點
再看方案II與方案III
時限過後II號仍有優於III號5k的CPS
但是III號有比預期多出50M
方案III的重點就在於....
你可能昨天把手頭有的500M全部投資完畢
沒可能預先動到這未來要多出的50M
但你可以事先知道
當你明天開電腦時
這50M你可以立刻砸下去買到7k的CPS
這樣表面上II號雖然在達成任務的同時有比III號更多的CPS
但實際上在時限後的第25000+1s
方案III就比方案II多出2k的CPS了
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非也
這屬於狀況二 情景1
在真空條件下只有一隻觸手的cps為0.1
CP最高的是不是穴我沒去算
不過很明顯的 "買一個穴" 就是你的目標
也就是要盡快達到1666666個餅乾
所以你什麼都不做要花 1666666 / 0.1 / 3600 / 24 = 193天
有這麼長的時間
你又是真空狀態
所以絕大部分的科技建築"回本時間"都是小於193天的
就以買第二隻觸手為例
17 / 0.1 = 170s <<<<<< 193D
這很明顯不是該乾等的場合
至於詳細要買些什麼
你可以把全部選項的回本時間都列出來
做動態遞回分析即可
※ 編輯: iohan 來自: 140.113.181.60 (08/29 16:47)
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