Re: [改版] CardMonster 卡片怪物 2/2更新
CardMonster 卡片怪物
http://armorgames.com/card-monsters-game/13643
http://www.kongregate.com/games/EdgebeeStudios/card-monsters/
http://www.edgebee.com/
Wiki
http://www.edgebee.com/wiki/index.php?title=Card_Monsters_BETA
改版內容:
增加
1.釋出新包 這包的生物都是雙重顏色
2.新能力 無敵 防空 免疫 反召喚 共鳴 爆炸
3.新Quest區域
4.新Swarm
5.啟動時Swarm可以選擇所要消耗的Light
6.新增成就(舊的Quest區域)
7.每日轉盤變動.登入次數越多 能轉到不同的東西
8.可以轉到卡包
9.每日登入次數不會中斷 而是1天減5
變更
1.牌組只能放一張 unique usable item
2.common uncommon的升級結晶大降價
3.advanced 卡包降價從2500變為2000
4.master 卡包從12500變為10000
5.完成Quest區域可以獲得更多金錢
6.暴擊技能機率變為50% 效果50%.shield的影響變更在暴擊效果之後.
例如30暴擊發動在30shield = 30*1.5-30 = 15 (20)
7.common uncommon rare升級所需的經驗值變低
8.新增更多的首頁50%特價卡
9.card shop新增更多卡片
10.live ticket不管輸贏都會消耗
11.gold ticket現在變成能打額外的次數..
12.live play不再是限制分數能打的階級 而是限制每個階級的獎勵
13.Calamity變強了 (變成香菇跟蝸牛的結合體)
14.Backstab可以打隱身怪
15.live event不會一次限制超過兩個顏色
16.live play顯示的是對手牌組強度 而不是live rank的分數
17.live play輸了也有10%的經驗跟錢
18.AA retry的話 獲得的分數會比較少一些
19.創公會要1200coins
修正
1.live event的bug
2.reach跟berserk的顯示錯誤
3.silence的效果修正(evil eye殺死對手卻不發動沉默的問題)
4.第一次購買卡包的折扣
5.AA的bug
對新手的利多 common uncommon升級都便宜許多
之前升一張的價格現在都差不多可以升三張了...
對我來說虧蠻多的 不過早買早享受 (雖然我只是單純升起來收集= =)
新包epic ally紅黃/紅藍 那兩張epic看起來很棒 裝備卡也都挺不錯的
升滿的uncommon deck拿來打沒升滿的epic AI deck 或quest還是有不錯的發揮空間
這次的變動大致上就這些 有翻錯請見諒 :P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.181.125.31
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這邊的話只要注意 雖然選擇越高的light打的次數比較少會比較方便
不過相對會也損失一些開局light就是(相較於之前)
例如打老鼠50隻 2場=16+8=24 選擇一次打兩場則變成32
(不管選多少計算都是50隻 比分開打多消耗light 獎勵是相同的)
損失的light (N=1-5 開局倍率) C=開局light(鼠16雞24香菇30)
損失的Light = 0.5C*(N-1)
數學頭痛的話 就開局2倍損失1場的(一半開局light) 3倍損失2場 4倍損失3場 5倍損失4場
公式大概是這樣..應該沒錯 @_@
公會幫打的話light消耗也是依照開局玩家選擇的數量消耗 (跟之前比沒影響)
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可以留ID 有空位就會邀請了 (要看會長 他會清太久沒上線的)
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2/1我的轉盤時間是20:00 2/2好像有出現Bug 到2/3的02:30修好才可以轉 2/4是01:30轉的
只有第一天有人在chat問這bug 你可以問問chat room其他人有沒有這問題..
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這問題我沒遇到 我記得改版前是36小時內.就是前一天轉盤時間+12小時 ..
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目前滿囉 可以在chat room問看看有沒有其他公會收人..
言語不通應該沒關係? 反正有問題爬文或是wiki或是上版來發問都可以
主要是打AA可以額外增加收入(不無小補)跟解卡..
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設定*3是90light沒錯 獎勵也是*3
不過你忘記除了開局之後的light都是1/2
所以跟設30light開局比較下來30+15+15=60
直接*3開局90light多花了30light..(只損失開局的light)
※ 編輯: zoin 來自: 175.182.109.97 (02/07 00:27)
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