Re: [分享] 經營-矮人要塞2.5D版(gnomoria)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (寒夜之哀傷)時間13年前 (2012/12/17 01:24), 編輯推噓12(12060)
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喔! 天那~~~我超慘的 本來是圍好牆 讓外面的螞蟻跟哥不林及雙頭巨人去廝殺 想說等下在坐享漁翁之利 結果等到1日的時候 我開門放戰鬥隊出去清場 順便接收新人 結果...啥鬼狀況 我的戰鬥隊 我的村民 全衝出去了!!!!!!!!!!!!!!!!! 而且一大半都脫光光的衝出去..................... 是的!!!!!!!!!!!!脫光光!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 放著裝甲不穿 全給脫光光 跑出去享受奔放的快感 在外面迎接我的是....滿山滿谷的螞蟻大軍 我終於知道剛剛在外面的雙頭巨人是怎死的... 打到最後....村民死亡一半以上 戰鬥隊10人也死亡一半 中間還迎來兩波雙頭巨人及哥布林...我的戰鬥隊有一人就在繃帶堆裡被打到死 另外看到還有一人是追殺怪物時流血流到死... 導致以上慘痛經驗的原因是....我裝備那邊設定any 外面累積相當多的鋼鐵裝 所以一開門就... ※ 引述《bugloved (巴格拉)》之銘言: : 我大概玩了10次~20次左右 : 簡單做一點小分享 : A.主要觀念 : 1.每一季的第一天早上約7點半會補人 : (人口總數約跟總財產成正比) : 2.冬季的時候農場跟植物不會生長 : (請在之前準備好可以過冬的糧食) : 3.每季第五天商人會來 來的數量好像是以階層方式決定數量 : 簡單的說就是總財產1~50 給一個 50~250給一個 250~1000給一個 : 大概這樣 那如果一開始就超過1000 : 那下一季就一次給你3個 大概是這樣 : (我個人感覺拉 不知道對不對) : 4.軍隊位置天賦的militia 可以穿著裝備做事 : 可以把挖礦的穿一點裝在讓他出發 可以提高很多生存機率 : 5.總財產決定來的怪的數量 GreatHall的總價值決定怪的強度 : (我的感覺) : B.流程 : 1.遊戲的精華時間是第一年第一季 : "這時間是不會出怪的" : 不管是哥不林還是泥人殭屍 : 起手先把一個可以切木頭的專業換成可以製造石頭但是不能挖礦的 : 我是做一個什麼都會做的專業 但是不會出門這樣XD : 然後盡可能在第四天做出一到兩個市場 : 切木頭的->切石頭的->然後就市場 : 接下來要做床我覺得比較無所謂 : 一邊在做的時候趁這段時間盡可能往下挖 : 以目標70層 白金原石(platinum)為主 : 這一顆賣商人可以賣200 不過我不太建議賣這個 : 他是有限財 你挖完就沒了 : 大概挖到40~50層以下的空洞就全開了 : 可以看一下接近邊邊有顯示的礦物裡面哪裡有白金 : 採取最短路徑挖到那邊 往下挖的樓梯盡量不要在空洞旁邊 : 大約在第10天時全面停手 讓所有人開始搬運 : 至少在第12天中午前搬運完畢 然後在11點~12點的時候存檔 : 然後把剛剛挖的地方封起來 : 這樣基本上除非你去開他 都不會有怪出 : 最好能挖到40個左右的白金 : 2.第二季 : 第二季的晚上會出第一波歌不林 : 早上會補人 : 如果第一季有挖到40個以上 : 那基本上第二季開場一定會有超過20人加入 如果沒有就關掉讀檔 : 我最高一次加入29人 : 再進入第二季之前建議先做好的事情: : 至少規畫一個餐廳區 但是裡面不要有任何價值 : 這樣新加入的人就會在那邊待命不會在外面遊蕩 : 規畫好戰區 免得到時候從四面八方攻來會很難守 : 大概就把家裡圍起來 做出唯一通道 在通道口蓋3個訓練場 : 至少準備15個繃帶(Tailor->bandage) : 可以的話放在戰場旁邊 這樣有人流血他就會自己跑去吃繃帶 : 基本上位置搞定的話 這15人大概可以全部存活到第三季 : 在第二季開始的時候要編列軍隊 : 推薦的位置天賦是Way of the Gnome : 畢竟一開始一次補個20人 哪有這麼多裝備可以穿 : 我大概會編個2~3隊 一般是會編到15人 3隊 : 全部使用Way of the Gnome 資訊天賦就無所謂 我是選用on the move : retreat if bleeding. : assist the leader. : perform attack order 點選 : 其他不要點 : 裝備部分全部選Any : 等裝備有一定程度再把Way of the Gnome換成其他攻擊型的 : 推薦是Frenzy : on the move換成The best Diffence...(最好的防禦就是攻擊!) : 一切都準備好的時候就等歌布林來了 : 殺人越貨 : 穿他身上的裝就好 : 大概在第二季第四天的時候蓋出總數3~6座市場(我是一定蓋6) : 因為我這樣玩了三次 大概第二季的商人都有7個 : 如果沒辦法就賣白金原石跟黃金原石 : 有辦法可以賣一些銅做的戒指(含寶石的) : 至少第七天可以全面把你要的東西買下來 : 接下來就是不斷的充實內政 : 然後整體就幾乎都一樣了 : 白金原石拿去做成雕像 : (Metalworker->statue) : 放在餐廳一個就+了5萬的價值 : 但是放下去大概第二季就會看到一大堆拿鐵製武器的哥布林跟巨魔 : 當然如果打死了收穫會很豐富 但是通常會爆炸 : 所以我建議做出來之後大概等第三季末~第四季初再放下去 : 大概這樣玩到第二年的中期 我的狀況是有3隊全鋼甲的 : 第四隊 2/3鋼甲 1/3鐵甲的弓箭手 然後滿地刺 : 其他內勤人員就全身皮甲 都是巨魔以上 或是雙頭巨魔 : 挖礦的穿全鋼甲 右手拿鐵鎬 左手拿鋼盾 XDDD : 被殭屍大軍圍殺都不會痛 : 大概每一季會出兩次 龐大的螞蟻大軍(20+) : 不過我連半個繃帶都用不到 : 幾乎都不太會死人 : 後記: : 這樣的缺點 : 會不太需要再去挖礦 : 太快速進入遊戲中末期 : 怪物數量會很多 : 人的數量太多->糧食準備要很夠 : 其它有想到我再補充好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.79.141

12/17 02:33, , 1F
我個人還是喜歡每波一波一波打 至於蟲子軍團
12/17 02:33, 1F

12/17 02:34, , 2F
設定一團出去帶著火把巡邏就可以防止了
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12/17 02:34, , 3F
不然那一整團打完也沒啥東西賺 哥布林還比較賺
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12/17 15:15, , 4F
應該是衝出去撿東西吧!!!
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12/18 16:53, , 5F
我的要塞也滅亡了... 斥候防得了地面 防不了地底
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12/18 16:54, , 6F
礦工開到地下空洞 沒當機立斷把地下堵起來
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12/18 16:56, , 7F
一群甲蟲(20支以上) 全鐵甲主力撐了一會 被扒光
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12/18 16:56, , 8F
之後青銅甲3隊更不用說了 團滅到醫院大屠殺Q_Q
12/18 16:56, 8F

12/18 16:58, , 9F
我終於懂哥布林被扒光光的感受了~_~
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12/18 16:59, , 10F
然後 我發現甲蟲開殺到最後 有2支獲得稱號
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12/18 17:00, , 11F
作者設定這麼詳細 讓我好腦羞阿ˋ"ˊ)p
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12/18 17:07, , 12F
甲蟲:比螞蟻更強 如果讓牠獨處會產下繭 生出更多甲蟲
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12/18 17:08, , 13F
好麻煩的敵人阿>"<
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12/18 17:12, , 14F
到現在我還沒看到骷髏跟魔像(很少挖礦) 請問一下
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12/18 17:13, , 15F
大家都挖到幾層才遇到它們??
12/18 17:13, 15F

12/18 20:22, , 16F
魔像好像十層左右就會有了 骷髏不知道 甲蟲沒遇過
12/18 20:22, 16F

12/18 20:23, , 17F
另外...好像死去的村民也有可能會變成骷髏= =a
12/18 20:23, 17F

12/19 01:57, , 18F
甲蟲20隻有點誇張阿! 深度到哪裡遇到的?
12/19 01:57, 18F

12/19 01:58, , 19F
不過我現在只有2隊主力 1隊鋼裝近戰 一隊鋼裝遠戰
12/19 01:58, 19F

12/19 01:58, , 20F
24H訓練中 其他都是鐵裝鋼裝居多 都是打哥布林掉的
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12/19 01:58, , 21F
挖我到是沒很勤奮 到10層而已
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12/19 14:14, , 22F
我是不敢往下挖了 夠用就好 然後先發展農牧木做交易
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12/19 14:15, , 23F
選個山0高度挖工作空間 往上挑一個高度斜坡挖掉封山
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12/19 14:16, , 24F
往下挖找個鄰近山頭進去在往下 這樣有必要就可以封山
12/19 14:16, 24F

12/19 14:17, , 25F
然後我再另外找一個遠一點的山 進去在往下挖個大空間
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12/19 14:18, , 26F
拿來放屍體...(怕變僵屍) 燒煤作夥把 插滿地圖地表!
12/19 14:18, 26F

12/19 14:20, , 27F
再來就是要弄壕溝(挖第版就好) 怪物動物在邊界幾格?
12/19 14:20, 27F

12/19 14:21, , 28F
研發好慢 我好像挑到一個笨蛋...
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12/19 16:56, , 29F
樓上 你也太害怕了吧XD
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12/19 18:27, , 30F
我兩次都挺不到第一年秋天 夏末就滅了 所以主打保守
12/19 18:27, 30F

12/19 18:39, , 31F
我才挖到第6層 挖整片沒注意到邊緣有空洞 警報就來了
12/19 18:39, 31F

12/19 20:06, , 32F
看你是被甚麼滅吧 一開始9個人全部編隊
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12/19 20:06, , 33F
然後就可以撐過夏天 後面一樣 慢慢靠哥布林的裝
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12/19 20:06, , 34F
嚴格來說 連挖都不用挖就可以賺到整套鋼鐵裝
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12/19 21:50, , 35F
問一下 研發要多久 我想靠弓箭手+地形建築防守
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12/19 21:51, , 36F
咦?挖掉地板就無法通行了喔?
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12/19 21:53, , 37F
居然……那如果把地圖最外那一圈的地表地板全部挖掉
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12/19 21:53, , 38F
哥布林和商人那類從地圖邊緣重生的,還會生嗎?
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12/19 22:07, , 39F
哥不林好像不是從地圖邊 有次很近才發現(還是被看到?
12/19 22:07, 39F

12/19 22:07, , 40F
應該說 我防守要改成 主要農牧區外 全部砍光收光
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12/19 22:08, , 41F
然後建牆挖溝 再把唯一出入口塞滿陷阱XD
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12/20 01:15, , 42F
研發 我都丟2~3隻丟不管他了 現在最新版好像還會停
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12/20 01:15, , 43F
研發全部結束的話 應該吧
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12/20 01:22, , 44F
http://ppt.cc/4rU3 我目前是這樣守 效果是還好
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12/20 01:22, , 45F
反正人都要衝出去殺才殺的掉
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12/20 13:00, , 46F
研發真的超慢 我3人研發 第2年春天到第3年夏末才弄到
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12/20 13:02, , 47F
燧石火槍 平平是銅制的 比十字弓好用多了 重點是
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12/20 13:03, , 48F
可以單手拿 我的斥候可以放風箏了^W^
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12/20 13:05, , 49F
如果撐不過第一年 除了軍隊數量外 經濟發展可以減慢
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12/20 13:07, , 50F
財產只要能把商人的金屬礦跟家畜買下來就夠了
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12/20 13:09, , 51F
銀礦不是必要的 放銀製雕像反而會遭遇過強的敵人
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12/20 13:41, , 52F
新基地快照 http://imgur.com/2sCUW
剛起步 獻醜啦
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12/20 13:43, , 53F
外圍農牧區用壕溝圍住 基本上除了搬貨跟入駐外不開放
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12/20 13:44, , 54F
紅色軍事區 青色加工區 虛線通往下層倉庫
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12/20 13:45, , 55F
綠色貿易區 可容納8商人 黃色是宿舍區
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12/20 13:47, , 56F
中央走道一堆貨櫃卸貨中 (從外面集貨載回來的木頭)
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12/20 13:49, , 57F
集貨小撇步 在伐木區設置木頭倉庫 砍完後現場裝箱
12/20 13:49, 57F

12/20 13:50, , 58F
裝滿後 Remove Dignation 耶! 工人不用拆了
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12/20 13:51, , 59F
在基地設定集貨區(不要設定物品) 建立貨櫃 工人會把
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12/20 13:53, , 60F
貨櫃般回來 注意:木匠不要做新貨櫃 工人會先搬近的
12/20 13:53, 60F

12/20 14:01, , 61F
囧 打太多 我應該另外發一篇= ="
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12/20 14:11, , 62F
請問是Remove Dignation還是Deconstruction?
12/20 14:11, 62F

12/20 14:22, , 63F
Remove Dignation 因為這樣整個集貨區貨櫃就拆除了
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12/20 14:22, , 64F
Deconstruction 還要一個一個拆
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12/20 14:24, , 65F
這個方法工人不能另派工作 或者多設幾個工人才好用
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12/20 14:26, , 66F
我指專職建築工喔 (雖然我適用民兵+建築工專業啦)
12/20 14:26, 66F

12/20 21:28, , 67F
有點懂又好像不太懂,來試試 XD
12/20 21:28, 67F

12/23 20:03, , 68F
我做了一個迷宮想關怪 http://i.imgur.com/RVesZ.png
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12/23 20:04, , 69F
可是往往怪都還沒進來,小人們就都急著衝出去了orz
12/23 20:04, 69F

12/28 16:30, , 70F
軍事介面陣型的Defend gnomes 可以不要選
12/28 16:30, 70F

12/28 16:31, , 71F
這個選項只要有矮人發現敵人 該隊伍就會主動出擊
12/28 16:31, 71F

12/28 16:33, , 72F
話說陷阱只有一次傷害真的沒啥用 後期都是一群的=_=
12/28 16:33, 72F
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