Re: [分享] clash of the dragons 又一個卡牌遊戲

看板Little-Games (小遊戲)作者 (夢與現實合而為一)時間14年前 (2012/03/09 16:19), 編輯推噓20(20037)
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quest攻略(normal) 可鑽過不打的怪請參閱Ce神的攻略 Z1:牌數到30不管塞什麼牌什麼職業都不會有問題 Z2:本區怪特色是一張隨機扣你一種屬性的NPC卡, 建議torment、healing light、blade of glory、calm before the storm、transference 有一定數量後再打,右上角BB建議開啟再往塔上走,以便每天農golden glory這張heal 4 Z3:本區怪特色是3/0無視防禦的NPC卡,當對方牌數越少的時候,連續出威力驚人 建議放金包可開到的heartbreaker擋掉 另外怪的名稱是mage的,會快速累積MC及發動MC技,建議用特化牌組打, torment*4加一到兩張wizard's bane(C1-3 brawl craft)或magekiller(Z3 brawl craft) 其他塞護符藥水 Orc shaman走水路可以不用開,比較省en Z4:本區開始全程建議循環牌組,左上王團小怪會用心控,建議用autocycle transference*4 + alc*2-3 + GHP*2,雖然還是有輸的機會 王都有banner of dread,所以打王的時候還是要換回一般牌組 Z5:同樣全程建議循環牌組,oroc champion王團有小怪有ban牌, 注意不可使對方dep超過7張,盡量stat gainer後夠把對方一擊殺再出 craft有sen專用的花槍,至少拿個一張加到循環中會威力大增 SAK必掉神燈,而且是消en的好物 Z6:同樣全程建議循環牌組,Pog那團小怪有spear of destruction, 建議用循環賭他不用,或是用大牌組硬打,岩漿裡的怪有ban牌,建議用大牌組 brawl攻略: 請確定王會掉你要的loot再打,不然還不如去打quest Z1、Z2:heal夠多的話慢慢疊blade of glory都不會有問題,推薦BB可以農GG, succubus太少人開,umbra可以不用堅持 Z3:warlord會掉GHP,請努力農,orc shaman不建議新手打,斧頭佬太少人開不討論 同樣heal夠多慢慢疊blade of glory Z4:BK、CC、MM用大牌組、SM用循環,全部都會掉GHP CC的AF不多,而有心控,heal夠多就不怕 BK的AF很多,牌組裡很多無用的NPC,傷害不高,主要都是AF彈傷 CC跟BK都有banner of dread,雖然還是可以用循環打, 不過運氣不好的話用群補都不一定救得回來,農PTW的路程很長, 看到BK團記得用最快速度換完牌組馬上加 SM的AF很多,攻擊也高,不用循環很容易進場馬上躺,循環跑的時間會跑很久, DS後來覺得沒很必要,也許法系的autocycle之後會有用 MM有張牌可將NPC洗回牌庫,AF、banner of dread通通都有,攻擊也高,不建議打 Z5:Z5的boss都是屬於高攻多動的,建議一定要用循環,不過專屬卡除了SAK都不怎麼樣, 建議拿到所需的HA張數就可以不用打了, SAK建議循環放BB*3+HB*2,儘管如此還是要靠運氣,失敗率很高,通常是為了消en才會開 Z6:對我來說只有shaman的heal 5稍微有價值打,其他的沒什麼興趣 這部份沒什麼心得 Z1、3的牛關建議至少拿到神燈*2後再用大牌組打,一回合要多動才補得回來及造成傷害, 不過掉的東西也沒特別好......還是農Z4才是王道 對於牌有沒有價值去農是個人意見,也許有些在PVP蠻有用, 但對我而言現在沒有勝過美戰的方法,多想也沒用,還是乖乖的打draft吧 draft攻略: draft建議存龍幣等特價的時候一次買,再看更新或是有沒有保紫下去打, 因為不管等級高低條件都是一樣的,等級高可能經驗夠所以勝率比較高, 但對新手來說,只要熟悉牌,了解如何攻防,也能夠慢慢的提高勝率 選牌: 對新手而言,draft會出現多"一些"稍微稀有的牌,不知道該選哪張, 這部分要嘛先看卡表熟悉,要嘛就是累積經驗知道哪些牌好用, 像我今天才知道貓飾其實不適合draft用,一開始不用設定要開到多稀有的牌, draft包只比金包好一點而已,偶爾才會出寶,所以目標應該是放在打贏draft, 首先把牌分類為攻擊、防禦、特殊功能三類,當然其中也有攻防一體的 攻擊:arrow of fate、screaming skulls、undying hatred、horror、all or nothing 、fireball、frostball、bash、knife toss、got my mask、hellblade、 gut stab、starlight(sen加成最近好像bug)、barbaric assult 雖然有些有dep的副作用,但還是很值得拿 特殊條件攻擊:enchanted javelin(需MC)、acid storm(需MC)、soj(破防)、狼(需MC)、 goblin ambusher(破防、dep時多掉2張)、plan(破防)、 mage's life preserver(需無MC)、charged blast(需MC)、 soul spear(吸收降為0)、reckless barrage(破防、吸收降為0)、 burn the dead(尾刀用) 拿這些牌就要好好考慮了,MC在draft不好累積,用得好可以逆轉戰局, 用不好就是死路一條,plan我建議還是sen用,不要為了plan去選asn,意義不大 攻防一體:HB、luminous lance、pillar of light、barrage、BB、relentless advance unpleassant distraction(必須造成傷害)、seething wrath(需MC)、sod 特殊功能:heal系列heal 2以上的都不錯,MOS副作用太大不好用 其餘就是下次某某攻擊critical或是加攻、兩倍傷害、CbtD和黑天, 配合高傷的牌如黑天+arrow of fate, 或是pixie cloud+soj都可以達到不錯的效果 防禦的牌太多就不列了,其中以SW、hard to kill和talisman of fortitude為必拿, 甚至順位可以排在某些攻擊牌之前 NPC:常見好用的NPC有wizard、alc、 ak-me hunter(這張2/3其實不錯,可以拿來拖死對手) stormbringer雖然常見,但防太低不好用 護符:talisman of fortitude、slaying、battle都不錯,其他的就不用特別拿, 開金包可能也有 藥水:eldritch salvation、djinn and tonic(這張很棒,回兩張魔法等於heal 2) 選職: 職業只要從pyr跟sen去選就好,就我而言大概80%選sen,20%選pyr 拿牌的時候就要開始想職業了,不要物攻魔攻混著拿 真的覺得拿的牌超爛的話還是選sen吧,至少他的3防對先攻還是有一定的防禦 打牌: 我覺得新手跟老手打牌差別在於會不會算傷害,你必須知道這張打下去會造成多少傷害, 對方防高的時候就丟防禦牌,防低的時候就丟攻擊牌, 因此知道傷害多少才能決定是攻擊還是防禦,不要把希望寄託在爆擊上, 就算對方先攻取得優勢,只要一點一點的取回來就好,越到終盤越要注意, 何時放大招是很重要的,新手只要學到如何讓SW只heal 1,就可以升等為老手了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

03/09 17:19, , 1F
推攻略(σ′▽`)σ
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03/09 19:06, , 2F
Z2扣屬性其實打起來幾乎沒感覺 XD 最危險的反而是
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soulstealer這張卡 新手運氣差偶爾會被直接婊掉
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03/09 19:07, , 4F
還在Z2的人除非刻意龜 不然應該也沒cycle用
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防護方法大概只有deck弄大點吧 @@"
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不過我也是30張過Z2而已 被這張婊三四次啦 可接受orz
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mc飾*2+lena+dido 炸下去不管啥都不怕 牌清空了噴AF
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對方牌照樣繼續扣 結束回合>dido發動>對方回合沒牌
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03/09 19:28, , 9F
勝利
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03/09 19:45, , 10F
z3走水路不會比較省en 打山洞裡兩團的en比lakepath少
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兩團還要加shaman那團,而且反正之後也還要用到水鞋,我是選擇不打shaman啦

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哼哼 我PTW今天畢業啦!
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另外SM主要是有soulstealer 除非有dido不然大牌穩死
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另外shaman我建議打z3nm的 因為z3nm打刺客跟shm的en
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差距只有大約200~300
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z3刺客提高難度各+5 所以nm的差異最小
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z3山洞兩團就是左邊和shaman兩團阿 紅狼又不用打...
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我有算過山洞左邊加shaman比lakepath省en
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門口(Iron Mine Entrance):60*10+65*8=1120 左路(Iron Mine 1):60*6+65*6=750 shaman(Iron Mine 3):60*5+65*8+70*8+120=1500 總合3370 明明就是三團,還是說門口可以不打? Lake Path:60*10+65*10+70*10=1950 然後還要加打水鞋的EN需小於3370-1950=1420 一隻水鞋怪75,你可以打18隻 而且水鞋打牛關本來就要,順便打一打之後也比較省

03/09 22:13, , 18F
draft算傷害最怕最後打到回牌NPC或水
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03/10 00:02, , 19F
應該是舊版 lakepath舊版可是超多隻XD
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03/10 12:51, , 20F
除了z4某些怪沒有循環牌幾乎過不了以外
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03/10 12:53, , 21F
1~3要輸還真難 不太需要什麼攻略
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03/10 12:53, , 22F
倒是4以後必常駐循環排組不然絕對過不了 有點無趣
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03/10 15:05, , 23F
z1~3會輸通常是被mc箭一發秒殺
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03/10 20:15, , 24F
牌厚一點Z4、Z6一樣用正常牌打就好
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03/10 23:03, , 25F
z5也可以用正常牌打
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03/10 23:44, , 26F
補充論壇Golden Glory (Heal4)合成配方
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Healing Light x5 + Transference x5 +
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03/10 23:45, , 28F
+ Pillar of Light x5
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這三種卡各5張
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03/11 00:22, , 30F
推推
03/11 00:22, 30F

03/11 07:10, , 31F
我在聊天室看到以為唬爛的,結果去試真的合出來 XD
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03/11 22:48, , 32F
draft還有一張immovable object也是我必拿。大部分玩
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03/11 22:50, , 33F
家喜歡先丟防高的卡,留一堆暴力牌等對方鬆懈才出。
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03/11 22:50, , 34F
已經連續好幾次這樣逆轉婊死對方XD
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這張只能拿來騙不會玩的,或是手上剛好只剩攻擊牌 畢竟應對方式只要丟一回合防禦牌就好 防禦牌我拿的順序大概是+1防護符→hard to kill→SW→然後才是這張 有點後悔之前金包特價的時候沒存錢了,現在打draft一天一場用的都是原價,沒辦法存錢 不過金包craft也不是多包就抽得到的,主要還是卡DC 會算傷害之後打draft不太容易輸,就算被先手最後也能贏回來(話說我幾乎都被先手) 保紫對我來說沒什麼吸引力了,是看到樂透拳機率提升最近才在打 然後早上真的讓我摸到一張@@ 目前戰績8連勝,感覺只要有金包打不完的draft啊~~~ 另外金包似乎會照你選的職業給牌,所以draft包如果抽的不好, 金包自摸還是有嬴的可能

03/12 11:44, , 35F
沒記錯的話,刺盾那張的效果只要你不發動就不會解除
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03/12 11:45, , 36F
(前提是防有堆到四)
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03/12 11:46, , 37F
所以就算是老手也幾乎都免不了被那張彈到,draft神卡
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03/12 11:47, , 38F
狂丟防禦卡只是延後被刺盾彈傷的回合而已
03/12 11:47, 38F
那張的說明我有點看不懂,意思是如果傷害是0-3就無作用? 有時候我明明算確定不會造成傷害,還是會被彈傷 next threat沒造成傷害的也算嗎?

03/13 13:45, , 39F
盾刺是可以用防禦卡解除的 因為他已經觸發過效果
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03/13 13:46, , 40F
你只要用防禦卡使總傷害未超過4就能消掉那個BUFF
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03/13 13:47, , 41F
所以打draft時手上預留一張防卡可以避免被盾刺表到
03/13 13:47, 41F

03/13 13:48, , 42F
另外回head你的理解無誤 不過要注意的是 並非是
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03/13 13:49, , 43F
造成傷害 而是你的角色傷害+卡片傷害不能超過3
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03/13 13:49, , 44F
所以最好的解法就是用0/3 0/5 0/6 這類卡
03/13 13:49, 44F

03/13 17:10, , 45F
個人認為draft是這遊戲最好玩的部份 不知未來能不能
03/13 17:10, 45F

03/13 17:11, , 46F
有非開包draft比賽 就是花點金幣或en不得到牌的draft
03/13 17:11, 46F

03/13 17:12, , 47F
然後照名次得craft材料之類獎品的玩法
03/13 17:12, 47F

03/13 17:15, , 48F
@dulramoon 盾刺我每次碰到用防卡都無解,0/3卡不會
03/13 17:15, 48F

03/13 17:16, , 49F
把效果弄不見,而是等下次又判定對方防是否有堆到四
03/13 17:16, 49F

03/13 17:17, , 50F
不知道後面有沒有改,但我很確定之前至少有段期間是
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03/13 17:17, , 51F
這樣
03/13 17:17, 51F

03/13 19:41, , 52F
我可以確定的是3/10我有打一場用防牌破盾刺的 這之前
03/13 19:41, 52F

03/13 19:42, , 53F
如果我沒記錯也都是可以破的 或是中間有變不得而知
03/13 19:42, 53F

03/14 09:20, , 54F
CE是不是用pyre然後放1/x防卡?XD
03/14 09:20, 54F
那對pyr不是超有用,只要丟魔法一定中招?

03/15 14:01, , 55F
pyr破解方式 用0/5 0/3魔法卡 或是手上預留
03/15 14:01, 55F

03/15 14:02, , 56F
進戰/遠程高防卡 NPC卡(威渣.煉金)也是可以
03/15 14:02, 56F

03/16 09:02, , 57F
pyre可以用melee防卡
03/16 09:02, 57F
補一下保紫週draft心得 跟平常不同,保守的戰略不一定有用,因為破防卡跟高攻卡實在太多了 只要抓到適當時機放大招,或是把對方主力打掉就能贏 這點條件雙方都是一樣的,所以在draft拿到好牌非常的重要 運氣成分比平時重,有時候多個爆擊勝負就能逆轉,相較之下先攻因素反而沒那麼重要 如果準備同樣的draft包數去打,對我而言 能贏的場次會變少,因為只要對方稍微會打,拿的牌又比你好, 就算是新手,只要會丟大招,常常會讓人輸得不甘願 但就每場得到的牌來說,也許平常打個四五次才會看到的紅橘(而且還在對方手上看到), 保紫週一次就能拿個好幾張,就CP值來說是非常高的 所以建議不管是老手新手都應該打保紫,對新手而言,就算只打一次還輸, 多拿幾張SOJ也是不錯的,只要拿幾張紅橘就回本了 (不過也是有廢紅橘,記得先看卡表) 對老手來說,多拿一次第一可能就是多張紅橘的保證,比起平時連勝了四五場都是垃圾, 還不如來場高風險高收穫的draft 唯一的缺點大概就是token累積速度會變慢,晚點拿到大鬍子而已吧 ※ 編輯: headfoliate 來自: 218.167.67.84 (03/20 23:28)
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