Re: [分享] clash of the dragons 又一個卡牌遊戲
很多新朋友or低等朋友想跟團打寶的心情我可以理解
但是有些Boss真的不是說打就打得贏的,例如Z4的四大天王,
強度上很明顯的就跟Z3以前的眾Boss有段差距,吸寶不成反滅團
不但沒拿到寶還讓整個團隊也沒拿到寶而且損失金錢和經驗
到底要多強才能打Z4以下做個簡單的說明
Z4 Brawl Boss 能力解析(NM難度)
Crimson Courtesan
簡稱:CC
NM強度:12/6/9
玩家人數:5人
消耗能量:70
CC的套牌除包含大量Acid Flask(各Z4 Boss都有8-10張左右,後面簡稱AF),還有
Banner of Dread(玩家不可抽起NPC卡片),所以無法使用cycle套牌與之對抗.此外CC也會使
用Pit of Hell(玩家deplete 1隨機NPC卡或Deplete 2),這張牌的特色是會讓玩家久戰不利,
不過CC的招式到此為止,只要打得穿CC的9防,基本上就沒有甚麼太大的問題了.但是要注意
畢竟久戰不利,如果2-3位玩家專程去吸的,而剩下的2位大大又抽得不好,攻擊卡有一張沒一
張的,這種事也不算少見,還是有可能滅團.CC算是Z4裡面最弱的一隻王了.能量消耗又是GHP
團裡耗最少的,當然希望新手能盡量參與到.但是若是贏不了這一切也是白搭.所以在團隊的
組合上,開局前最好先溝通一下,至少也排出3個能突破9防的人加入戰局較為保險.
Black Knight
簡稱:BK
NM強度:14/9/7
玩家人數:4人
消耗能量:100
BK的套牌CC有的他都有,此外還加上隨機的2-9反彈傷害護符,也是後者讓BK的戰鬥變得凶險
異常,剛剛有提到Pit of Hell會讓戰鬥變得久戰不利,但是BK的高彈傷,卻成了速戰速決的
最大絆腳石,所以玩家不單是要突破BK的防禦,同時也要能兼顧回復,不然打個2下套牌就損
掉1-2X張,等你牌庫剩1X左右Pit of Hell的效果就開始變得顯著了.放著不管5回合內馬上
就要躺平了.SW,GG...等在BK的戰鬥中是越多越好,BK的14wep一拳就能幫玩家回復1X張牌,
不過玩家有4人所以當然是盡量越多人有越好,畢竟你也不知道BK會去打誰.一回打一回補
能保持下去就能穩定吃掉BK.還有一點,團補(MoS)在有Pit of Hell的Brawl裡作用是很小的
,你幫他回2張,輪到他先deplete沒NPC就直接繼續躺平.所以所謂的幫忙當水車的也可以免
了,BK Brawl要的是夠大的拳頭,同時也要兼顧回復的團隊.
Savage Marauder
簡稱:SM
NM強度:13/0/8
玩家人數:3人
消耗能量:125
SM的牌組跟其他Z4 Boss較為不同,他是唯一一位沒有Banner of Dread的王,換來的是一樣多
的AF,再加上4-6張SS,所以SM反而可以用cycle上陣,不過他有很多沒用的NPC卡
在套牌裡,有時候期待被他打反而一直打不到,所以盡量都有自己dep的手段為佳.也因為如
此這隻反而是最不適合來打GHP的王了(因為要有GHP才能打= =).
Manic Minstrel
簡稱:MM
NM強度:14/8/9
玩家人數:2人
消耗能量:150
MM不辱Z4第一把交椅,目前鄉民也鮮少有人有把握能打過他的吧!相較其他BOSS的套牌他取
長補短,無用NPC在他的套牌裡感覺少了些,所以接連猛攻是常見的狀況,套牌內含
Banner of Dread所以只能用普通套牌硬上,AF的數量好像有少一點,換來的是4張左右的
Necromancer's Tonic(Deplete時洗回所有NPC),這一點就是MM最凶猛的地方了.也就是靠這
張牌拖長戰鬥,讓玩家自己垮掉.如果能用Spear of Destruction等...能把卡片打到Banish
區的攻擊手段是最好的做法.
以上大家可以評估一下自己的狀況再喊跟團.
基本上有再開BK以後的團的都不是為了GHP而開的,雖然他們也會掉.
如果單純為了拿GHP等基本強牌建議,一直洗warlord出來加才是上策
最近野團warlord也算越來越常見,又沒甚麼難度可以說是老少咸宜的打寶好去處
Z4沒兩天滅一次,真的是家常便飯,沒必要為了幫要打寶的老手再增加Z4 Brawl的難度了
迷之聲:
話說再不掉PTW我的耐心也快要耗盡了= ="
真的是不爽不要掉,老子繼續用我的1/3 heal3 melee...orz
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