Re: [分享] clash of the dragons 2nd clash 輪抽心得文
之前那篇才剛PO一版的輪抽技巧馬上改版變廢文QQ
基本認知
關於套牌構成1版2版的方向是一樣的,攻擊卡,NPC,藥水,護符每種牌都盡量能
拿到套牌比較容易發揮到最大功效。職業的選擇上還是以SEN跟PYR為主,基本上防禦力還
是輪抽最重要的屬性。沒必要為多打人家1-2點傷,就硬要去當玻璃人。然後寶物獵人的部
分不用我教,想必大家自己也很能獵寶XD
2nd clash的輪抽有幾個很大的改變,首先是護符變多了。2nd紫卡多了不少無用的護符
(Barbed Broch,Crystal Heart...etc),目前我打的每一場都有看到這些東西在傳來傳去,
這些看似無用實際上也沒用的護符,如果到最後你沒有拿到堪用的護符,撿起來最後放進套牌
裡頂掉護符的位置是一個不錯的選擇,反正護符是抽不到的(Barbed Broch除外這張實在爛到
無話可說,千萬別放,有幸抽到epic的Greater Barbed Broch也是一樣,詳見上篇
關於Deplete)。
上個系列只要活得比對方久的戰術到這裡已經行不通了,原因是甚麼?以下列出幾張新環境
的主要殺手卡,都是紫卡,你沒有不代表對面也沒有,所以一定要事先考慮到對手可能會有的
情況,畢竟紫卡真的不難拿到
Spirit of Justice Light 3/0
傷害無法被防止。
Reckless Barrage range 4/0
傷害無法被防止。使用後玩家防禦力永久歸零。
Goblin Ambusher NPC 4/0
傷害無法被防止。deplete時玩家deplete 2。
以上3張都是紫卡,明眼人都看的出來問題在哪裡。輪抽只有20張牌這幾張輕輕鬆鬆就可以
對對手造成致命傷害,不管你是抽到就亂丟,還是等對手血量等於你的攻擊力再丟都一樣。
因為"傷害無法被防止"這點只剩下Spirit Ward可以抗衡了。基本上對上9成的
對手只要你手上有以上幾張牌,對面只有等死的份。就如上述說的,被丟這幾張你也不能拿
它們怎樣,就只能乖乖扣血。因此積極的攻擊尋找對方破綻成了2nd輪抽的新重點,因為有
上面幾張牌的關係,撐久必勝已是空談,牌庫數量剩下6以下隨時都有可能會被一拳打死。
所以最好是能在牌庫8-10左右的時候猛攻對手,不要讓對方有機會用破防卡把你直接打趴。
輪抽神之卡
就是上面那3張不用懷疑...此外2nd補充包已經不會再抽到Torment,Golden Glory
,所以不管你懷著怎樣的想法在選牌,都不用再期待開出那2張牌了。
輪抽強牌
基本上1st的強牌道理都還是適用,只是有幾張牌的想法該改變了,Blood Bond在2nd環境裡
大幅增強了實用性,因為選牌策略上的改變,強力的攻擊卡成為主流選卡方向,所以玩家手牌
抽到攻擊力大的牌機率是一定會較之前要提高的,因此本來用來牽制的BB現在更可以大膽的
預期對手會自殘,因此現在看到BB真的要想清楚再選牌了。Immovable Object這張卡在2nd的
價值大幅下降了,當然能力還是很強,但是現在你想靠它贏,心中就要打個大問號了,對面有破
防卡的話你在旁邊硬撐防4的當下,對面已經在數你的牌庫了,這點真的是讓
Immovable Object大打折扣。heal卡的地位不變,在防禦力不可信賴的情況下厚實的牌庫才
是能幫你撐過2nd嚴酷對決的關鍵。能盡量長時間維持牌庫在9以上,對手也不會貿然出擊。
就算對你使用破防卡,你也還會有一回合自摸的機會。
Talisman of Slaying Talisman
爆級機率+20%
在1st裡TOS的影響較小,因為你也不會刻意因此放棄高防的卡。2nd的環境裡每個人都在跟
對手拼命,爆擊就成了非常好的加分屬性。
Screaming Skulls Dark 7/0
+1MC, deplete 3
這張牌擁有目前輪抽牌面上最高的攻擊力,配合PRE可造成10點傷害,不用破防對手也會傷亡
慘重。在沒有破防神之卡的時候,這張牌就是你最好的決勝牌。
各類下次xxx攻擊+2卡片
這類卡片2nd增加了不少新成員,就不再此一一贅述,這些都是能有效突破對手防線的手段,
SEN的防再高也無法每次都能順利擋下。不過選牌上要注意牌種不能太過分散,例如一開始
拿light+2傷.後面就要想辦法拿到高傷的light法術,就算是4/0綠色的Greater Frost Bolt
在強化之後用PYR也能打出9點傷害。
輪抽特殊卡片
Soul Spear Range 5/0
使用者防禦永久歸零。
這張1st時代避之唯恐不及的卡片為什麼要拿出來講呢?這邊就要提出一個2nd時代的新觀念
,有鑑於前面介紹過的戰略及新牌,當你牌庫剩下8-10張的時候,手上若沒有heal手段,那麼這
時你要做的不是跟對手比撐久,而是要盡量想辦法2拳送他回家,因為你也不知道他手上有沒
有破防卡或7/0決戰兵器,而這些牌都不難取得。這時防禦力是否為0真的不太重要,在破防卡
面前就算防100也是無用,所以能有機會快速解決對手反而成為2nd的重點。而這張牌在戰術
運用上又有非常多的選擇了,首先這張牌能引蛇出洞,在手上有決戰卡的情況先抓對手低防
時打出Soul Spear(當然牌庫要剩夠多),此時對手還不打出高攻低防卡真的就不配做你對手
了,這時再用決戰卡反擊,等於可以連打2次非常痛的攻擊。此外5/0不用deplete的牌真的不
多了,加上可用下次range+2強化卡強化戰力要打這張當決勝卡也不無可能。在缺乏決戰卡或
沒牌可放的時候Soul Spear反而是一個選擇。當然套牌有個一張就夠了,畢竟起手你不會想
看到它,但是快贏的時候你又會想要它。,所以有一張就非常夠了。
PS
新能力BUG很多(我知道舊BUG也很多= ="),官方很明顯上次重開機也還沒去修那些問題,
就只是先解決金包部分的民怨。目前比較有問題又常拿到的例如:Hellblade 會aspire
武器攻擊力3回合,這邊在官方討論區有人反映3回合後他SEN屬性反而被降到1,而不是回到
原來的2。還有我自己用過Divine Protection aspire防禦力3回合,我PYR對SEN用了3-4次
都沒有把我的防加到3過。還有一個更詭異的Flask of Weakening 所有玩家屬性降到1
維持2回合。這張有一場我從對手牌庫裡打出來,我的PYR屬性變1/2/2,它的SEN屬性變2/2/2
頓時超無言,竟然他的魔攻還增加了= ="。更鳥的是2回合後它的屬性回復到2/2/3,我的屬
性變0/2/2一整個無言到底。總之帶有新功能的新卡片再使用的時候一定要特別小心,
因為沒人知道它的效果到底會引發甚麼樣的變化@@
寫在最後
2nd真的讓整個輪抽環境改變了很多,大家可能實際打的時候還是會遇到很多問題,不過輪抽
真的還是要靠很多自己的經驗去判斷一些狀況,輪抽時該選甚麼牌才好,對戰時該出甚麼牌
才好,很多時候還是要靠自己去判斷,我這裡只能提供給大家一個方向,希望大家能在輪抽迷
宮找到正確的道路。還有輪抽當然都會有運氣成分在,但是技術絕對是大於運氣的,你的對
手不可能場場自摸Epic & Legendary,也不可能場場對你先手爆擊,遇到的時候你的套牌不要
太爛,你也未必會輸。我也打贏過第一回合就對我用Queen Lena的DRU。他還前前後後抽到3
次,我也還是送他回老家了。所以輪抽真的沒有絕對,只要戰術運用正確人人都有機會當第
一。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.53.72
※ 編輯: npcxx 來自: 61.231.53.72 (01/06 08:52)
※ 編輯: npcxx 來自: 61.231.53.72 (01/06 08:55)
推
01/06 08:55, , 1F
01/06 08:55, 1F
→
01/06 09:02, , 2F
01/06 09:02, 2F
→
01/06 09:03, , 3F
01/06 09:03, 3F
推
01/06 09:21, , 4F
01/06 09:21, 4F
推
01/06 12:30, , 5F
01/06 12:30, 5F
推
01/06 12:30, , 6F
01/06 12:30, 6F
推
01/06 14:49, , 7F
01/06 14:49, 7F
→
01/06 14:49, , 8F
01/06 14:49, 8F
推
01/06 15:05, , 9F
01/06 15:05, 9F
→
01/06 16:42, , 10F
01/06 16:42, 10F
→
01/06 16:43, , 11F
01/06 16:43, 11F
→
01/06 16:44, , 12F
01/06 16:44, 12F
推
01/06 19:45, , 13F
01/06 19:45, 13F
→
01/06 19:46, , 14F
01/06 19:46, 14F
※ 編輯: npcxx 來自: 218.161.120.47 (01/07 09:38)
※ 編輯: npcxx 來自: 218.161.120.47 (01/07 09:41)
推
01/07 17:51, , 15F
01/07 17:51, 15F
推
01/07 23:25, , 16F
01/07 23:25, 16F
推
01/08 06:10, , 17F
01/08 06:10, 17F
→
01/08 06:12, , 18F
01/08 06:12, 18F
推
01/08 12:40, , 19F
01/08 12:40, 19F
→
01/08 14:09, , 20F
01/08 14:09, 20F
推
01/08 17:12, , 21F
01/08 17:12, 21F
→
01/09 08:12, , 22F
01/09 08:12, 22F
推
01/09 13:55, , 23F
01/09 13:55, 23F
推
01/09 22:23, , 24F
01/09 22:23, 24F
Little-Games 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章