Re: [分享] clash of the dragons 又一個卡牌遊戲
看板Little-Games (小遊戲)作者evachicken (熊文字)時間14年前 (2011/12/16 16:26)推噓21(21推 0噓 34→)留言55則, 15人參與討論串5/50 (看更多)
http://ppt.cc/JIG!
參考這個網頁加上一些個人測試
分享一些個人經驗 減少新手摸索的時間
可以講的東西滿多的
就遊戲畫面下方由左到右的按鈕功能依序來談吧
(以下可按PadeDown或空白鍵觀看)
※一點寫在最前面
戰鬥的時候連點兩下就可以直接出牌
不要像我剛開始一樣,每一張都乖乖點卡片再按play card...
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*個人頭像Profile
職業Class
除德魯依Druid初期鎖定外.新手建議戰士Sentinel或法師Pyrelord
(※所有職業都可以使用所有卡片.只在某些加成效果有差異)
刺客Assassin總合能力較低,而且AGI加成的暴擊率可用某些卡片取代
等級25+25技能點解鎖第二職業,等級50+50技能點解鎖第三職業
各職業可隨時切換,組的牌組是各自獨立,不用重組
技能Skill
主要分為
增加牌組數、牌庫卡片數 一般卡片可放同名卡數量
NPC、藥瓶、護身符可放種類數 NPC、藥瓶、護身符可放同名卡數量
最後是地圖視野(好像沒啥用) 自動出牌、戰鬥加速
道具欄Inventory
每日獲得寶箱、裝備換裝都在這
其中初期裝備大多為戰鬥中啟動得到附加能力(1~3回合)
建議新手先不用買,開卡包比較實際
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*牌組編輯Deck Editor
卡片名顏色:由高至低為紅橘紫綠白
左上紅劍:卡片攻擊力
右上藍盾:卡片防禦力.通常只維持1回合
下方文字:效果說明or本卡簡介
右下圖案:此卡種類.也是戰鬥中加成的對應基礎
種類分別有
圖案 原文 種類 說明
紅長劍 Melee 近戰武器 戰鬥用.受WEAPON加成
橘弓箭 Range 遠距武器 1.戰鬥用.受WEAPON加成
2.發動後不進一般墓地Deplete pile
而是進Range graveyard(Heal無法回復)
白劍 General Weapon 普通武器 戰鬥用.受WEAPON加成
淡藍十字 Light 光魔法 戰鬥用.受MAGIC加成
紫星 Dark 暗魔法 戰鬥用.受MAGIC加成
白星 General Magic 普通魔法 戰鬥用.受MAGIC加成
綠瓶 Potion 藥瓶 1.正常情況下不會抽上手(除非沒其他牌)
2.如果被捨棄則啟動效果並送入Banish區
藍橢圓 Talisman護身符 1.正常情況下不會抽上手(除非沒其他牌)
2.只要待在牌組中便可持續效果
3.被捨棄是進入一般墓地Deplete pile
白人頭 NPC 毫無反應就是NPC 1.戰鬥用.不受任何攻防加成
2.發動後不進墓地.而是洗回牌組
另外英文網頁還有Combination跟Location等卡片,不過似乎還沒開放?
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*任務地圖Quest
難度有Normal.Hard.Nightmare
各難度可同時開啟,打倒BOSS即可重置
怪物Exp/Energy比例大約是1.6(就是消耗10 Energy可獲得16 Exp)
Hard.Nightmare難度比率會略為提升大約5%
輸了也可得到經驗值,大約是1.2
在地圖閒晃可遇到小怪,經驗比是1.6~2
※Brawl經驗/精力比也是1.6左右,但是會額外獲得豐富獎勵
所以會看到很多人在擠Brawl
角色升級的好處
1.Energy全回復:升級前盡量做最大利用,可有效縮短升級時間
2.Energy上限+5:減少Energy溢出的壓力
3.一定等級後Energy回復時間縮短:例50級回復時間為75秒,據說100級為60秒
4.增加skill點數:例75級開始一級+5點
5.每2級Dragon Coin +1
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*戰鬥介紹
戰場環境 中間展示牌為手牌(最多3張),下方由左到右依序為
角色人物 1.游標移到這可看到目前加成(Buff).
2.點角色可啟動裝備能力.同時只能存在一種裝備能力
3.角色下方為目前武器.魔法.防禦力.綠字為增加變動.紅字為減少
DECK牌組 1.顯示剩餘張數.也代表生命值.變成"負數"即敗北
2.銀盾中的數字為發動卡片產生的暫時性防禦力
MC魔力計數器 某些效果會產生MC.也是某些效果的發動條件
Depletion墓地 1.除了Range.NPC卡外.一般卡上場完即進入此區
2.此區也是回復(Heal)的來源
3.點選可查看
Banish除外區 1.這邊有兩區塊.一為被效果移除的卡送至Banish區
2.Range卡發動後不送墓.而是進入此區的遠距墓地Range Graveyard
(但如果未發動就被捨棄.則是進Depletion)
目前只有少數卡片可回復遠距墓地的卡.如NPC-Silver Arrow
3.點選可查看
戰鬥-流程
每回合開始從牌庫抽牌,將手牌補充至3張
每回合可發動一張卡
傷害計算方式
卡片攻擊力(Card)
+本身的對應基礎攻擊力(Player)
+其它效果加成(Bouns)
+爆擊判定(Crit):若產生爆擊,則是增加前三者總合的一半,四捨五入
-對手卡片防禦力(Card)
-對手本身基礎防禦力(Player)
-對手其它效果加成防禦力(Bouns)
※卡片連發的話(例如Clam Before the Storm效果).
暫時防禦力會累加.但攻擊是分次進行
※並非牌庫歸零便立刻敗北.而是進入"負數"才算輸
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*PVP
與玩家對戰.不過似乎沒有特別獎勵
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*事件聯賽Draft
還沒打過
上網看似乎意思是拿3金包+3紫包和其他玩家打聯賽,贏的拿到額外獎勵
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*頭目戰鬥Brawl
與其他玩家聯手打Boss
前面板友已介紹
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*商店Shop
各卡包都是5張卡,皆有可能開出素材
銅包:可能開到白、綠卡
銀包:可能開到白、綠卡
金包:可能開到白、綠、紫卡
個人經驗:
各包似乎有各自獨有的卡?
我在銅、銀包各開過不少金包沒看過的卡
(還包括爆擊護身符、50%武器攻擊+1護身符)
但白卡基本上本身還是不夠力
紫卡本身有一定強度,所以金包還是主要投資方向
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*鍛造Craft
素材來源:任務、打倒怪物、Brawl、開啟卡包等
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*公會Clan
加入可參加與Brawl不同的Boss戰
目前Ptt公會有aco板友的 For Brawl(25人已額滿)
12/18新開s605152002的For Brawl II
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*附錄.角色技能點說明
Deck Slots -增加可組的牌組數量(不同職業牌組各自獨立)
Deck Size -增加牌庫可放的張數
Duplication -增加同名卡可放的數量
(例如一開始只能擺一張Bash 升級之後可以擺2張Bash.3張Bash....
但這邊不對應NPC.藥瓶.護身符)
NPC Limit -增加可放的NPC數量
(例如一開始只能擺一隻卡卡獸 升級之後可以擺卡卡獸+草泥馬)
NPC Duplication -增加同名NPC可放的數量
Potion Limit -增加可放的藥瓶數量
Potion Duplication-增加同名藥瓶可放的數量
Talisman Limit -增加可放的護身符數量
Talisman Duplication-增加同名護身符可放的數量
Further Vision -增加在地圖上走動的視野
Autopilot/Speed -第1級開啟自動出牌功能
第2級開啟最高速
*附錄2.戰鬥判例分享
牌庫為0→進入自己回合 →無法抽牌 →敗北
├→遭受傷害 →牌庫不夠扣 →敗北
├→發動deplete卡 →牌庫不夠扣 →敗北
├→發動Heal →牌庫回復 →請繼續
├→發動NPC卡 →NPC洗回牌庫 →請繼續
└→發動攻擊卡 →對方生命值掉到0以下 →恭喜獲勝
*板友補充
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以上.供板友參考
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強尼大也推太快了 我還在修排版咧 XD
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我猜你可能是把對方打到剛好零 可是被反彈成負數 所以判定輸?
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順便提一下 戰鬥結束之後可以ctrl+a複製右邊log 貼到word慢慢看
但如果log太長的話要先拉到上面點顯示全部
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12/18.修正每回合抽牌文字敘述為"抽滿至3張"
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已更新
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新增For Brawl II公會資訊 歡迎板友踴躍加入
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※ 編輯: evachicken 來自: 114.37.121.5 (12/19 19:39)
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