[攻略] Realm of the mad god <能力/傷害/職業>

看板Little-Games (小遊戲)作者 (低能兒)時間14年前 (2011/12/16 08:42), 編輯推噓7(7010)
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遊戲名稱:Realm of the mad god <狂神國度>或<瘋神領域>   遊戲簡介:MMORPG+彈幕Flash Game 遊戲連結:http://www.realmofthemadgod.com/ 遊戲攻略:http://forums.wildshadow.com/wiki/realm-mad-god 3.能力值與傷害解說<Character stats Explained> <<能力值>> <1>ATT[攻擊]:攻擊力道的增幅 公式為傷害x(50+2*ATT)% EX:10ATT的僧侶拿著<20-40DMG>的火杖 攻擊輸出就為14-28 <2>DEF[防禦]:防禦的數字為絕對數值降防 公式為:DMG-DEF=實際受傷數字 EX:20DEF的戰士被傷害50的彈幕打到 受30點傷害 <3>SPD[速度]:角色在畫面中的移動速度 公式為1SPD=0.75每秒移動格數 <4>DEX[敏捷]:角色的攻擊速度 公式為每秒將輸出(1.25+0.1DEX)下攻擊 <5>VIT[活力]:角色的回血速度 公式為(可能推斷)每秒回復(1.0+0.05VIT)HP值 <6>WIS[智慧]:角色的回魔速度 公式為(可能推斷)每秒回復(0.5+0.06WIS)MP值 <<附加說明>> <1>ATTvsDEX: 由於傷害公式為[武器傷害]*[攻擊乘數(50+2ATT)%]-[怪物防禦] 而每秒攻擊次數為(1.25+0.1DEX) 所以每秒傷害輸出DPS=[WEP_DMG]*(0.5+0.02ATT)*(1.25+0.1DEX) 兩相比較之下 在不計目標怪物的防禦力前 假設ATT+DEX為定值 DEX-ATT=12.5是最大輸出的可能 <這點與WIKI攻略不相符 是我自己算的> 但考慮到怪物的防禦的話 怪物防禦越高對ATT較高者比較有利 把怪物防禦考慮進來的話 則最佳公式為 DEX-ATT=12.5-(怪DEF*50/武器DMG) *先說一個簡單的分類[盜賊系短刀的三個職業 ATT>DEX] [戰士系用劍的三個職業 DEX>ATT] [弓手 法師 牧師系 怪防高時ATT>DEX] [ 怪防低時DEX>ATT] *武器的DMG越低越受到怪防影響(弓<法杖<權杖<短刀<劍) *弓有例外 DOOM BOW高攻低射速 裝備後主加DEX為優 *以下提供一些數據說明 比如DMG100/ATT65/DEX7=>DPS=100*1.8*2.25=405 與DMG100/ATT5/DEX55=>DPS=100*0.6*6.75=405 考慮一個怪物防禦20 則DMG100/ATT65/DEX7=>DPS=(100*1.8-20)*2.25=360 與DMG100/ATT5/DEX55=>DPS=(100*0.6-20)*6.75=270 傷害差距達到90DPS這麼多 就算在補足數值相差的部分 DMG100/ATT7/DEX65=>DPS=(100*0.64-20)*7.75=341 還是發現在高防禦的狀態下 ATT勝於DEX 提供一個比較複雜的例子: 中央區的神怪(Realm of the gods)防禦約在12-20中間 而一個未喝任何藥水的弓手(Archer)在20等時 能力約為ATT40 DEX27+3(3點由衣服裝備提供) 使用黃金弓(DMG50*3shots)的狀態下 有+5ATT戒指+5DEX戒指可以選擇 在這情況下該選擇哪個? [黃金弓+3DEX衣服]打DEF12神怪 =>DPS=675.75(如果3下都命中) [黃金弓+3DEX衣服+5ATT戒指]打DEF12神怪=>DPS=739.50(同上括弧) [黃金弓+3DEX衣服+5DEX戒指]打DEF12神怪=>DPS=755.25(同上括弧) [黃金弓+3DEX衣服]打DEF20神怪 =>DPS=573.75(同上括弧) [黃金弓+3DEX衣服+5ATT戒指]打DEF20神怪=>DPS=637.50(同上括弧) [黃金弓+3DEX衣服+5DEX戒指]打DEF20神怪=>DPS=641.25(同上括弧) 可以發現 D-A<<12的時候 中高防禦的怪仍然使用DEX戒指攻擊數據較佳 另一方面 考慮一個未喝藥水的盜賊(Rogue)在20等時 能力約為ATT30 DEX37+3 使用火焰短劍(Fire Dagger DMG120)在中央區打怪時 在這情況該選擇哪個 [FD+3DEX]-DEF12 =>DPS=[120*(0.5+0.6)-12]*(1.25+4.0)=630 [FD+3DEX+5ATT]-DEF12=>DPS=[120*(0.5+0.7)-12]*(1.25+4.0)=693 [FD+3DEX+5DEX]-DEF12=>DPS=[120*(0.5+0.6)-12]*(1.25+4.5)=690 [FD+3DEX]-DEF20 =>DPS=[120*(0.5+0.6)-20]*(1.25+4.0)=588 [FD+3DEX+5ATT]-DEF20=>DPS=[120*(0.5+0.7)-20]*(1.25+4.0)=651 [FD+3DEX+5DEX]-DEF20=>DPS=[120*(0.5+0.6)-20]*(1.25+4.5)=644 可以發現 D-A~12的時候 遇上中高防禦的怪已經可以選擇ATT戒指了 <2>DEFvsHP: 這沒甚麼好說的 主要是拼<可受傷次數> 當怪物基礎傷害輸出與自身防禦相近則選增加DEF 當怪物基礎傷害輸出與自身防禦相差很遠則選增加HP 大約前期撐防後期撐血大多沒有疑慮 4.職業特色與能力 <0>前置說明: 介紹裝備時會用到一些名詞 前期:1-20等敲怪升級時 中期:15-20等已經在中央區打神怪時 後期:大量服用能力藥水達到角色能力尖峰並且有神裝時= = <1>Wizard <巫師> 職業開啟條件:起始職業 職業特色:高攻擊 遠距高傷害 天生就是搶怪的王者 裝備武器:Staff<法杖>系列 裝備能力:Spell<羊皮紙類法術>:在游標所在之處以輻射狀向外射出20道光線 裝備衣服:Robe<袍> 建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 20等打神區怪用+HP戒指 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 100 575 670 MP 100 290 385 ATT 12 40 75 DEF 0 0 25 SPD 10 29 50 DEX 15 43 75 VIT 12 31 75 WIS 12 40 75 <2>Priest <牧師> 職業開啟條件:Wizard<巫師>等級達到5等過 職業特色:傷害輸出全職業最低 輔助性質較強 最早能在中央區混熟的職業 裝備武器:Wand<寶杖>系列 裝備能力:TOMB<法術經文>:以角色本身向外擴散出一股補血的氣流 裝備衣服:Robe<袍> 建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 越級跳神區吸經驗用+HP戒指 後期可考慮轉+WIS 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 100 575 670 MP 100 290 385 ATT 10 29 50 DEF 0 0 25 SPD 12 40 50 DEX 12 31 50 VIT 12 29 75 WIS 12 40 75 <3>Archer <弓手> 職業開啟條件:Priest<牧師>等級達到5等過 職業特色:多體攻擊的能手 在有一定的武裝下 單體攻擊輸出也不輸其他角色 是打有眾多小怪副本時不能少的一個職業 裝備武器:BOW<弓>系列 裝備能力:Quiver<箭袋>:向游標方向射出一道強而有力的弓箭 除了高傷害以外 還能帶有Slow<緩速>或Paralyze<麻痺>等Stasis<效果> 裝備衣服:輕甲<Leather Armor> 建議飾品:前期用+DEX戒指或+DEF戒指 後期打高等怪可轉+HP 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 130 605 700 MP 100 195 252 ATT 12 40 75 DEF 0 0 25 SPD 12 31 50 DEX 12 31 50 VIT 12 31 75 WIS 10 29 50 <4>Rogue <盜賊> 職業開啟條件:Archer<弓手>等級達到5等過 職業特色:躲在敵人背後背刺 溜進廢墟堡壘偷寶 這樣的事情對盜賊是輕而易舉 裝備武器:Dagger<短刀>系列 裝備能力:Cloak<斗篷>:在一定的時間內怪物視野沒有你 裝備衣服:Leather Armor<輕甲> 建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪 用WIS/MP偷寶 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 150 625 720 MP 100 195 252 ATT 10 29 50 DEF 0 0 25 SPD 15 43 75 DEX 15 43 75 VIT 15 43 75 WIS 10 29 50 <5>Warrior <武士> 職業開啟條件:Rogue<盜賊>等級達到5等過 職業特色:近戰角色攻擊輸出都特高 裝甲提供的防禦又厚 用頭盔的能力可以激發附近所有的戰士 短時間內可達成最高傷害的怪物 裝備武器:Sword<劍>系列 裝備能力:Helm<頭盔>:以角色本身向外數格內友軍即自身進入Berserk<狂熱>狀態 在數秒內攻速移動速度+50% 裝備衣服:Armor<重甲> 建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF或+HP撐血也可以 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 200 675 770 MP 100 195 252 ATT 15 43 75 DEF 0 0 25 SPD 7 26 50 DEX 10 29 50 VIT 10 29 75 WIS 10 29 50 <6>Knight <騎士> 職業開啟條件:Warrior<武士>等級達到20等過 職業特色:Knight是所有職業中防禦能撐到最高的職業(可以撐到40+44=84) 使用盾牌造成敵人暈眩不能攻擊 是近距離吃王的王者 裝備武器:Sword<劍>系列 裝備能力:Shield<盾牌>:利用盾擊使前方怪物(1-5單位)陷入stuned<暈眩>狀態 暈眩中不會使用彈幕攻擊(會移動與使用能力) 裝備衣服:Armor<重甲> 建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF/HP撐防血 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 200 675 770 MP 100 195 252 ATT 15 43 50 DEF 0 0 40 SPD 7 26 50 DEX 10 29 50 VIT 10 29 75 WIS 10 29 50 <7>Paladin <遊俠> 職業開啟條件:Knight<騎士>與Priest<牧師>等級皆達到20等過 職業特色:Paladin是非法系戰士中唯一能補血的戰士 用印記發出的能量讓附近的友軍暫時忘記傷痛並加深攻擊 裝備武器:Sword<劍>系列 裝備能力:Seal<印記>:使用Seal後自身與周圍友軍會在數秒內得到 血量恢復(約28HP/s)與傷害加深(DMG+50%) <注記:因為MP關係 不太需要換高等的印記> 裝備衣服:Armor<重甲> 建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF/HP撐防血 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 200 675 770 MP 100 195 252 ATT 15 43 50 DEF 0 0 25 SPD 7 26 50 DEX 10 29 50 VIT 10 29 75 WIS 10 29 50 <8>Assassin <暗殺者> 職業開啟條件:Wizard<巫師>與Rogue<盜賊>等級皆達到20等過 職業特色:攻擊速度高 使用劇毒攻擊大量聚集的怪物 是個單體與多體兼備的角色 裝備武器:Dagger<短刀>系列 裝備能力:Poison<劇毒>:對游標指定處投擲一罐劇毒 1.5秒到達後對範圍內怪物 進行數秒內的大量傷害 裝備衣服:Leather Armor<輕甲> 建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標色為次高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 150 625 720 MP 100 195 252 ATT 10 29 60 DEF 0 0 25 SPD 15 43 50 DEX 15 43 75 VIT 15 43 75 WIS 10 38 60 <9>Necromancer <死靈法師> 職業開啟條件:Wizard<巫師>與Priest<牧師>等級皆達到20等過 職業特色:能夠補血的第三個職業 靠吸取怪物的血來維持戰鬥的活力 在一定的條件下可以補的比牧師還多 攻守兼備的怪物 裝備武器:Staff<法杖>系列 裝備能力:Skull<骷髏>:對游標指定區域以範圍造成傷害 造成怪物的傷害累計給自身向外範圍內所有友軍回血 裝備衣服:Robe<袍> 建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 中期打神區怪用+HP戒指 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標為次高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 100 575 670 MP 100 290 385 ATT 12 40 60 DEF 0 0 25 SPD 10 29 50 DEX 15 43 60 VIT 12 19 50 WIS 12 40 75 <10>Huntress <女獵> 職業開啟條件:Archer<弓手>與Rogue<盜賊>等級皆達到20等過 職業特色:多體攻擊的能手 在有一定的武裝下 單體攻擊輸出也不輸其他角色 是打有眾多小怪副本時不能少的一個職業 裝備武器:BOW<弓>系列 裝備能力:Trap<陷阱>:向游標方向投擲設置一個緩速陷阱 在未觸發狀態下可達20秒 20秒內有怪物接近觸發後 發動一個範圍傷害並給所有範圍內 怪物5秒的slow緩速狀態 裝備衣服:輕甲<Leather Armor> 建議飾品:前期用+DEX戒指或+DEF戒指 後期打高等怪可轉+HP 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 130 605 700 MP 100 195 252 ATT 12 40 75 DEF 0 0 25 SPD 12 31 50 DEX 12 31 50 VIT 12 31 75 WIS 10 29 50 <11>Mystic <秘法師> 職業開啟條件:Huntress<女獵>與Necromancer<死靈法師>等級皆達到20等過 職業特色:前期成長較緩速 後期各項能力介於中等 有些怪物需要他的絕招才能對付 裝備武器:Staff<法杖>系列 裝備能力:Orbs<法球>:對游標使出一個範圍石化法術 被石化的怪物有數秒內無敵+不能動+無法動作 裝備衣服:Robe<袍> 建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 越級跳神區吸經驗用+HP戒指 後期可考慮轉+WIS 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 100 575 670 MP 100 290 385 ATT 10 38 60 DEF 0 0 25 SPD 12 31 60 DEX 12 29 50 VIT 15 43 75 WIS 15 43 75 <12>Trickster <把戲能手> 職業開啟條件:Assassin<暗殺者>與Paladin<遊俠>等級皆達到20等過 職業特色:移動速度快 善於欺騙敵人眼睛 利用把戲將敵人的注意力集中在其他地方來躲避攻擊 裝備武器:Dagger<短刀>系列 裝備能力:Prism<稜鏡>:[1.21改版] 傳送至指定位置 並從原位置隨機丟出 一個分身移動 分身存在時間隨物品等級增加 裝備衣服:Leather Armor<輕甲> 建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標色為次高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 150 625 720 MP 100 195 252 ATT 10 29 50 DEF 0 0 25 SPD 12 40 70(非75) DEX 15 43 70(非75) VIT 15 43 60 WIS 10 38 60 <13>Sorcerer <術法師> 職業開啟條件:Assassin<暗殺者>與Necromancer<死靈法師>等級皆達到20等過 職業特色:普攻傷害看似不高 但是使用權杖射出的攻擊可不是開玩笑的 搶怪的本領上只輸給Wizard<巫師>而已 裝備武器:Wand<寶杖>系列 裝備能力:Scepter<權杖>:對指定方向射出一股連鎖的攻擊 能力物品等級越高傷害與連鎖數越多 裝備衣服:Robe<袍> 建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 中後期用+HP戒指 能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者> 起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到) HP 100 575 670 MP 100 290 385 ATT 10 38 60 DEF 0 0 25 SPD 12 40 60 DEX 12 31 60 VIT 12 29 75 WIS 12 43 60 =================================================================================== =================今天先打到這 有空來補道具與怪物打法============================= -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.108.206 ※ 編輯: aoeandy 來自: 220.136.108.206 (12/16 08:44)

12/16 13:23, , 1F
講搶怪不好聽吧
12/16 13:23, 1F

12/16 14:25, , 2F
打的死怪可是遠遠的也檢不到東西...
12/16 14:25, 2F

12/16 14:30, , 3F
有玩+1 TOMB 2人團 超刺激XDD
12/16 14:30, 3F

12/16 15:31, , 4F
有一次一傳送過去被怪獸圍+LAG掛掉 所有高等道具掉光
12/16 15:31, 4F

12/16 15:31, , 5F
以後就沒玩了= =
12/16 15:31, 5F

12/16 18:21, , 6F
說搶怪是因為怪物攻擊%影響私寶率XD
12/16 18:21, 6F

12/16 18:28, , 7F
有時候會遇到你跑團掛了 隊友還幫你撿骨回來還你的
12/16 18:28, 7F

12/16 18:29, , 8F
組親友團的話 更沒這個問題
12/16 18:29, 8F

12/16 18:38, , 9F
現在沒檢骨了XDDDD
12/16 18:38, 9F

12/19 01:04, , 10F
有撿骨的時候超可怕 一個人掛了會有幾十個同時衝上去
12/19 01:04, 10F

12/19 01:04, , 11F
然後可能又掛幾個人 又一群人衝上去(loop
12/19 01:04, 11F

12/20 01:17, , 12F
某一版改版後 死亡後寶物不會在屍體留下 只會有個墓
12/20 01:17, 12F

12/20 01:18, , 13F
碑XD 大概就是要避免發生撿骨重大連續命案
12/20 01:18, 13F
增加一些ATTvsDEX的說明並使簡單 ※ 編輯: aoeandy 來自: 118.168.202.202 (12/20 06:06)

12/20 21:51, , 14F
期待裝備的打法!!
12/20 21:51, 14F

01/18 18:57, , 15F
寶物類 我比較喜歡回血回魔速度的 其他都可以靠技巧
01/18 18:57, 15F

01/18 18:58, , 16F
最好的是防禦
01/18 18:58, 16F
新增1.21把戲能手<Trickster>的特殊能力改版 ※ 編輯: aoeandy 來自: 220.136.78.134 (01/27 17:07)

02/28 23:41, , 17F
推 很有用 期待進階攻略
02/28 23:41, 17F
文章代碼(AID): #1EwfFOdd (Little-Games)
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