Re: [閒聊] 民國無雙的問題

看板Little-Games (小遊戲)作者 (重出江湖)時間14年前 (2011/08/15 22:01), 編輯推噓3(3019)
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再請教幾個問題 1.剛剛玩的國民政府好不容易才撐過前期的貧弱 正要大顯神威反攻大陸時 結果日本帝國突然跟我宣戰… 本來我以為我的兵力已經算頗強了(至少鄰近的據點應該沒人打的贏) 結果遇到日本帝國根本像牙籤一樣一碰就斷 兵敗如山倒= = 請問這種情形有啥方式可以預防?(在兵力沒人家威的時候) 2.剛剛玩國民政府的時候週邊一堆我的宗主國 因為沒辦法打出去所以直接跟某派系宣戰 結果將領們的忠誠大跌… 旁邊的英國太強我又打不下 請問要跟人家宣戰什麼情況下才比較適合呢? 3.請問所謂的後勤支出就是你目前的士兵吃掉的資源嗎? 4.請問工廠(三)升級上去的兵工廠跟裝甲兵學校是不是沒有提昇工業力的效果? 昨天玩的時候本來以為升級越高越好 可是後來發現補給到後來都變成0 完全無法補充士兵 請問是因為上述的原因嗎? 5.請問該遊戲的資源或數值是否是合在一起計算或是分開算? 這句話的意思是說像是引入投資所增加的貿易額 該結果計算的時候是全部的據點加在一起計算嗎? 也就是說我專心增加一個據點的貿易額就好其他據點不用管 是這樣嗎? 還有譬如說我在某據點有兩個工廠(三) 所以那據點工業力就是+6 是嗎? 6.請問治安是不是提升到100%或120%就可以 再高也沒用? 7.如果說我到後期打下大片據點 那請問有什麼方法知道那個據點的治安下降了? 因為現在我才三四座據點就要一個一個按來看看才知道 總不會之後三四十個據點都要按過一遍吧= = 貪污似乎跟治安有關 是這樣嗎? 不好意思有些問題可能很簡單 如果網路上有詳細說明煩請各位指點迷津 感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.130.71

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1.放棄沿海 打陸地戰 慢慢消弱日本
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2.運用外交 使關係變差之後再開戰 還會加治安
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08/15 22:39, , 3F
3.是的
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4.兵工廠和裝甲兵學校無工業力 補給變0表示你人力
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不足 點選開發產業讓人力值上升 或使用市場經濟
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5.引入投資只有增加該據點經濟 一個據點經濟過高時
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治安將快速下降 導致拿的錢也不會變比較多
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同據點內的工業力是可以累加的
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08/15 22:49, , 9F
6.如果這回合超過100(120)時 下回合開始時會回到
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08/15 22:50, , 10F
該據點的最大值 升治安的用途有(1)經濟高時維持
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08/15 22:51, , 11F
治安100 (2)被煽動時可承受的治安下降幅度較大
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基本上要時常看日軍的等級 務必要在跟日軍開打前達到
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7.如果有加傳媒力 治安會自動回復 後期不需要擔心
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我軍(等級+擴編)>=日軍(等級+擴編) 沒達到的話準備重
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開一局吧
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貪污度有請強者補上
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今天玩的心得:想不被日軍清湯 一定要瘋狂擴編
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光衝等讓火力/衝擊高是沒用的 還要配和兵力
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兵力越多 相對能力越高 對吧?
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08/16 13:55, , 20F
不一定要等級跟兵力比日本高啊,我用國民軍打日本很
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輕鬆啊,多找幾個加近戰的內閣,配上六蘇步就可以打日
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本打好玩的。
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