Re: [分享] Mud and blood II (美式二戰即時戰略 …
如果有回鍋、洗版請見諒。文頗長請耐心看完。
無意間發現這個遊戲,才上PTT爬文,發現大多是改版前的討論,
現在版本2.2.3,我玩了一陣子發現以前的陣型基本上已經沒辦法用了,
例如挑性—空襲戰法,現在空襲敵人已經不會趴在任人打了,會一直
往前衝喔!還有以車車在前面吸引子彈,然後海狙擊,感覺也不行,
因為敵人還是會炸後面人多的地方Orz…
問題部分:
1.請問一下殺敵會增加tp嗎?或是有其他快速增加TP的方法?
我知道檢箱子,或是通訊兵跟總部通話技能,及軍官的不定時的發動技
能,三種方法可以一定機會來增加tp,但是改版後(我玩的版本2.2.3)
,我在第一個模式維持完整的小隊(步槍兵四個、軍官、通訊兵、工兵、
醫官各一個、二至三個湯普森及三個濠構),就很困難了…
2.如何綀軍官與通訊兵?這兩個是大家大推一定要有的單位,單單檢箱
子大概只能綀其中一個,大家是如何取捨得?
我的目前的做法是通訊兵為先,給m1後,能檢的就檢,不用星星強化,
因為太傷tp了,通常叫出來大概都射擊只有15左右的,軍官就看天意了
…他的手槍實在是太無力了!
3.戰績的累績一定要打完嗎?其實打到50波後只要一中招,其實就無法
挽回了,如果這時就重新讀取,有累績嗎?還是一定要戰敗才有累績?
4.火箭彈兵以外有無好的反裝甲方法?
玩了一陣子,我的火箭彈兵打自已人比打敵人強,我放在第一線,只要敵
人越過他,他就會向後屠殺自已人,而且只有一隻就嚴重了,我從來不敢
叫第二隻…
Ps:bala有同樣的問題,所以我一律拿掉。
心得部分:
我階級不是很高(major),m1步槍勳章也還沒拿到,所以心得只能適用給初
心者的第一個模式。
我的思想是追求平均戰力的提昇,所以不太用星星強化、bar及法國人。
一開始的四個小兵,我會看步槍數值來不同處理,基本上20以下給散彈
(shotgun,1tp),丟第一線(主要擋德國的火焰兵),如果有幸運有升級再看
數值超過25以上才給m1步槍。數值30up才會忍痛給bar,不然一律給m1(也許
拿到步槍勳章就會有更多餘的點了),然後我的順序是工兵—壕溝—通訊兵、
軍官、醫官(2-3),除了工兵、壕溝外順序不是很重要,反正就慢慢補滿就是
了。
我的戰法是壕溝戰,大概在地圖三分之一以後,平均的挖壕溝。有大大說壕
溝沒用處,但是個人經驗發現在40波以後,如果沒在壕溝的小兵大大增加被
敵人擊殺的可能性,所以還是要有壕溝好。順便一提,法國人因為士氣、槍
法均低,所以很容易一個bala過來就跑了,雖有人說可以給散彈第一線當盾
,我的經驗是一直跑很麻煩,也很少殺到人,反而會佔人數引來炸彈等,所
以我很少用。另外後期火焰兵的射程真的很遠,在上面剛出來,有效距離可
以到由上往下數,大概四分之一處,而且被燒的人都會往你人多地方跑,真
的是有作弊的嫌疑…所以有看到請集火攻擊。
當基本隊形有了以後,接下來要補的就是aa戰力,不過這部分我一直很失敗
,火箭砲出來的效果,很少滿意過,因此待高人補全了。
此時應該也有一定的波數了,因此除非是完完全全的肉盾,不然我會補特種
兵,不補三點的大兵了,因大兵+槍也差不多五點了,而且槍法平均低於特
種兵,所以大推五點特種兵。再有餘力再補狙擊。我不會補機槍,因為除非
抽到槍法好的,不然要強化到有殺傷力真的很久…或者存坦克,歸底線,看
你如何玩。
我的戰法因為平均,只要不是被18禮砲,或是太大傷害,基本上恢復隊形很
簡單,可以稱很久,小小心得還請指教。
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※ 編輯: jeff0205 來自: 210.69.124.30 (04/30 11:52)
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