Re: [分享] 策略-氏族戰役:哥布林之森(Clan Wars: …
※ 引述《reesion (阿湯哥)》之銘言:
: 氏族戰役:哥布林之森(Clan Wars: Goblin Forest)
: 遊戲類型:策略模擬
: 遊戲連結:
: (官方)
: http://www.agame.com/game/Clan-Wars-Goblin-Forest.html?home_new
: (非官方)
: http://freegame.com.tw/flash/slg/slg_g_132.htm
: 遊戲簡介:
: 金錢可以購買兵力與升級部隊能力;
榮譽則關係到金錢自動增加的速率;
經驗可以解鎖部隊與法術。
其他文恕刪~(r大之前的事抱歉......orz)
impossible破了......
這款遊戲只有一個要點:壓制!壓制!再壓制
為什麼?
金錢=殺敵所得+自我部隊死亡的撫恤金(殺敵所得的3/5)+自動增加
殺敵所得和撫恤金的多寡取決於死亡地點,越靠近敵方則金額越高
又如同介紹,榮譽關係到金錢自動增加的速率,也只有過中場才能獲得....
so....
策略:
一開始不管三七二十一連出5個1級兵,之後在相當一段時間內都不要提昇能力,一直出兵
等到2級兵解鎖,視情況出2級兵,但要注意1級兵的進攻趕得上敵方出擊速度
不要讓敵方有靠近2級兵的機會
等3級兵解鎖後慢慢將1級兵換成3級(注意,是慢慢換~~)
等換完差不多我方英雄也能出場了
(假如先出場的是敵方英雄又是impossible難度.....差不多就可以認輸了= =)
有一點需要注意:英雄的字典裡只有前進沒有後退
我方英雄快沒MP就......讓他壯烈犧牲吧(拭淚)
這樣我們才能拿到遺產(無誤)
等英雄殺出來第一個魔法拳大概也解鎖了
善用魔法拳解決敵方遠程單位是獲勝要素之一
之後慢慢補兵種能力(前四個)
慢慢將兵種換成高階,但須以近戰兵種為主
至於城堡能力和第七個.......讓他回家吃自己吧(遠望)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.193
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