Re: [分享] 經營-開放版運輸大亨

看板Little-Games (小遊戲)作者 (eddy)時間16年前 (2010/04/06 19:54), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 7人參與, 最新討論串43/60 (看更多)
話說三月時在板上看到有人分享運輸大亨,就想起上個世紀的歲月( 這樣說好像很久耶),當然也下載來玩囉,也玩了好一陣子,來點關於遊 戲的碎碎唸吧。 在個人眼中,這個遊戲的主要概念有二 一、距離決定價格 二、使用率越高發展越好 如果是在城市(人口、郵件等等)發展上,這算是合理的,要搭車到遠處 當然車價比較貴。 可是用在貨物上就顯得怪怪的,如同樣都是煤,從附近運來的發電廠 會用很低的價格收購,但若是從海角天涯運過來,發電廠就會用天文數般 的價格收購,這造成很多玩家會不辭千辛萬苦地把貨物送到遠方去,像我 只是用中等大小的地圖就會有單趟超過一年的貨運路線,真是無法想像大 地圖還能這麼經營下去嗎?當然這要解釋成運費也可以,只是還是覺得怪 怪的。 至於使用率,以城市為例,拚命運送其需要的就會快速發展,礦產也 是,越運的越會開採,不運的可能會減產甚至收攤。 起手經營的事業最好是可長距離賺錢的,幾個可能的如下 1.巴士、貨車:看了車速就知道這個要長距離有困難,而且初期的人口會 較少,貨運又可能走到天長地久,總之要有穩定收入不難,但要用來 累積大資本不易,優點是花費較少 2.鐵路:鐵路要長距離算滿容易的,所以只要選對地點和路線(簡言之不 要太近),要有大筆的穩定收入很容易 3.海運:船速多不夠快是大問題,適合的點也少,加上要超長距離不行( 至少我玩到的年代都還不行),所以我都是玩多站共構而已 4.空運:這個速度快、距離遠,賺很大,缺點是初期成本較高,且適合的 點也較少 除了這四種交通方式本身的特性外,運輸大亨還有個龜毛的地方就是城市 有「民意」,造成要在城市蓋建築有一定的困難,特別是要大面積土地更 是困難,也因此個人和很多人的想法一樣,認為鐵路經營貨運是最適合開 始期的。 初期就選定一個產業來經營鐵路系統,個人是認為「煤(送發電廠) 」最合適,因為煤的產量平均較高(不會讓火車等非常久才發車),而且 運送鍊也簡單。起始點可選靠地圖邊(讓路線可變長)的發電廠且在約兩 個螢幕左右有高產量的煤礦,建造時不要客氣月台長六或七都都可以,然 後兩輛火車十幾截車廂就掛上去吧(我是都11),這樣錢當然不夠用,能 借多少就借多少,蓋好第一個站就繼續延伸鐵路往下個煤礦去,然後也兩 列火車來運,以此類推,大概蓋到第三個煤礦後收入就穩定了,可以有收 入繼續蓋下去...... 關於車站前面網友已介紹很多了,試過大家介紹的多種方式,個人是 認為月台一頭進一頭出繞一圈的鐵路系統較不會「卡火車」或「當火車」 ,所以發電廠、工廠等等會有較多火車的站一定要用這種,只收貨的用四 個月台就很夠用,若還有發貨要到六個月台才不會卡(也可學網路上分成 兩個站),另一種兩條鐵路由同一側一起進車站然後一進一出的系統,在 運貨上較方便,但在多種礦共站時會有多種各兩列火車進出,則很容易卡 火車,所以也得用大站的那種系統較安全。 此時手邊已稍有資金了,可以去各城市開始養人口,選二或三個很靠 近的城市或單個較大的城市發展,就蓋幾個巴士站(我都蓋城市外圍或城 市之間),然後讓巴士一直跑,不用介意收入,重點在養人口,次重點則 是留下之後蓋機場的位置。 等大型機場出來,就可以過去機場-巴士站共構了,此時的乘客和郵 件都會開始變得不錯,如果之前有在地圖各地培養好城市,就會立刻開始 大賺,如果還沒,不用擔心,有了機場城市會很快發展起來的。等發展起 來,會發現飛機超好賺,只是相對地也無聊許多。 如果是水邊城市,還可以考慮來個機場-巴士-碼頭三站共構呢。不 然少要和巴士共構。 接下來還是把重心移回火車系統吧,這是這個遊戲的重點,煤的系統 差不多後,就可以開始其他物品了,如「鐵(送煉鋼廠)→鋼(送工廠) →商品(送城市)」就開始有成品可以往下一站運過去,當然記得這幾站 之間不要選太近,當然又是賺很大囉。 開始發展第二種物品時,應該發現原來的鐵路系統不夠用了,很多地 方會卡很多火車,所以得花時間把原來的雙線變成四線,這算是這個遊戲 有趣的地方,考驗著玩家的腦力如何建出更有效率的系統,在擴展成四線 時也順便檢查一下自己鐵路系統設計有沒有不當之處,有時一個接點配錯 結果會讓火車繞反方向一大圈才到目的地呢。 可惜我的耐心真的不夠,就算只是 512X512的中地圖,也沒能把全部 的產業都發展完,看到 youtube上的影片是說把每個礦都接到,實在令小 弟佩服呀。或許下次改玩 256X256就好,看看有沒有辦法完整攻略整張地 圖。 說實在的,到最後都是被自己的耐心打敗,常常在城市那邊一直種樹 種樹再種樹,可是城市就是不讓我蓋,真是快氣死了:( -- 當心中已經存有成見時, 聖人,還是可以找到缺點來噓到爆;廢人,也是可以找到優點來推到爆。 更別說,只是介於之間的一般人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.94.190

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收攤應該是隨機的
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04/06 20:18, , 2F
你先贏simpleAI來驗證你的言論..
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04/06 20:34, , 3F
和電腦玩我只敢玩256X256以下的地圖,中地圖無法兼顧
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04/06 20:35, , 4F
收攤確實是隨機,不過有經營的多年後幾乎都增產
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04/06 22:02, , 5F
很棒的分享!我覺得很值得參考。
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04/06 22:29, , 6F
我四線鐵道一直蓋不好,有沒有好的建議? 本來雙線道上
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面跑30台火車,單純的把同一個方向的從一條變兩條行不
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通(都走最近的)...還是說就把車平分兩邊,變兩個獨立
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雙線道? 月台就各用一半
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把閉塞區間拉長,稀釋車輛密度來分散車流如何?
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其實我覺得拉成雙線的目的是為了加大容量,也就是裝
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下一條線無法容納的容量
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如果這些容量一條線裝得下那就讓他只用一線應該無妨
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吧˙ ˙...
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等火車再多一些,自然就會滿到另一條線去 ~
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有breakdown的話車多很恐怖. 一台車停了後面就掛一串
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在等前車修理好的期間,後面掛的那串又會有車掛掉
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都14車廂的大列車哩.本來如果只有十幾輛,掛一台頂多
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影響到兩台,不至於會整條線連環大冒煙...我後來都嫌
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進機庫會排隊而把機庫從列車停靠站中移掉,讓它時間到
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再自己維修(機庫移到主路線外),就是因為連環大冒煙
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閉塞空間加大+雙線自然分流 可能有用, 有空再來試
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回那個怪怪的, 如果多個價低者優先買+電廠有收煤量上
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限的因素進遊戲,或許會變得比較自然一點. 只是遊戲這
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樣玩就已經很殺腦細胞了說
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這個遊戲 breakdown 的頻率太高了....= =
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還挺現實的啊XD
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我玩的時候都把breakdown關掉XD
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比起我的冒煙鐵路...台鐵高鐵都是模範鐵路了 = =|||
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記得在OpenTTD Forum上有看過一個改進breakdown的
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patch 讓breakdown更多樣化而且對路線的影響降低
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用那個玩起來還是比台鐵慘 不過會開心不少XD
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那個patch我有用過,breakdown之後只會減速不會掛在
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04/08 20:19, , 34F
那裡...起碼合理一點了XD
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04/26 00:04, , 35F
賺錢的話...直接用機場
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