[閒聊] League of Legends 跑位
順利完成角色認知篇之後
講一下dota遊戲最重要的技巧之一------跑位
-------------跑位-------------
稍微玩過dota的玩家應該都會跳恰恰了,也就是盡量不要接近敵人的攻擊範圍,
除此之外還有塔的攻擊範圍跟小兵護主效應的範圍,另外就是技能的影響範圍,
只要可以避開這些範圍,你作什麼事情都不會受到傷害。偏偏遊戲並不是這樣設
計的,所以下面就稍微介紹一下大家都體會到卻不知道怎麼說的技巧。
--------召喚者技能flash--------
flash技能的範圍大概是400左右,平常跟玩家在跳恰恰會抓的距離大概是600-800
,跟對方技能的範圍有關係,如果對方帶著flash技能貼近你,那跳恰恰的距離完
全不夠。所以我們可以身為帶有flash的一方,也可以是被flash貼近的一方。
遇到對方有flash要怎麼辦呢?
如果走得掉就直接向後走就好了,如果不行了話就要利用視野的遮蔽啦
----------視野遮蔽----------
所謂視野遮蔽就是對方畫面中看不到你的狀況,由於看不到你DD技能就丟不到你,
指定攻擊也打不到你,原本用a在追你的玩家也會馬上停止動作(遊戲設計),所
以當直接走人無法達成的時候就要利用這方面的技巧。
視野遮蔽的點除了草叢之外,還有視野轉角的地方,運用技能穿越地形也是其中
一種方式。
躲進去的時候對方要重新控制一次英雄,重新抓一次你的位置,重新點一次技能
,這幾件事情的時間常常就可以讓你逃脫。
另外就是利用視野遮蔽的效果反擊,遠距離角色追擊近距離角色的時候,近戰角
色在攻擊距離上絕對的吃虧,如果你躲進了草叢,遠距離角色要打你一定也要進
草叢(或是隊友開視野),這個時候你跟他距離可以變成近戰的距離,如此一來
攻擊距離的問題就消失了,變成比拼瞬間傷害的狀態。
---------逃跑等cd---------
自己在玩Katarina的時候,中路遇到Ashe我總是很開心,利用飛刀跟閃擊打他,
然後撤退,這個時候很多玩家會想要用普通攻擊的距離優勢打我兩下,一邊走我
的cd一邊就到了。這個逃跑等cd到回頭在丟一次招式的方式適用於任何角色,常
常看到貪心的對手很想要追人,偏偏慢慢的被反殺。
---------追擊路線---------
記得小時候看到一個介紹狗追球的動線的文章,文章提到狗走的路線直直看向目
標,這樣的動線相對於直線是比較長的。我們在玩dota遊戲的時候技能點人的追
擊路線就是狗狗追球的路線,所以如果能夠預測對方退路,這樣追擊距離也就是
縮短了。
-----------結語-----------
以上都是給想要更進階的dota玩家的建議,一邊玩就一邊會有體會,不過
不知道上面那些技巧也是可以開心玩dota的,像我就是知道但是做不好的
那種傻瓜,有不同的意見也歡迎提出來,感謝各位
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※ ric917:轉錄至看板 LoL 03/05 01:19
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